Règles du jeu DRAGONWOOD - Comment jouer à DRAGONWOOD ?

Règles du jeu DRAGONWOOD - Comment jouer à DRAGONWOOD ?
Mario Reeves

OBJET DE BOIS DE DRAGON : Le but de Dragonwood est d'être le joueur avec le plus de points de victoire à la fin de la partie.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 à 4 joueurs

MATÉRIAUX : 64 cartes d'aventurier, 42 cartes de bois de dragon, 2 cartes de résumé de tour et 6 dés personnalisés.

TYPE DE JEU : Jeu de cartes stratégique

AUDIENCE : 8+

VUE D'ENSEMBLE DU BOIS DE DRAGON

Au cours de votre aventure dans la forêt enchantée de Dragonwood, vous devrez affronter diverses créatures féroces, dont des dragons ! Jouez des cartes pour gagner des dés, qui sont utilisés pour vaincre vos ennemis. Marquez des points de victoire tout au long du jeu, et soyez le joueur qui obtient le plus grand nombre de points pour gagner !

SETUP

Après avoir retiré les deux cartes de résumé de tour, triez les cartes en une pioche verte et une pioche rouge. Une fois les cartes triées, la pioche de bois de dragon, ou pioche verte, est triée. Trouvez les deux cartes de dragon et retirez-les de la pioche.

Mélangez le reste de la pioche et retirez le nombre de cartes correspondant au nombre de joueurs. S'il y a deux joueurs, retirez douze cartes. S'il y a trois joueurs, retirez dix cartes. S'il y a quatre joueurs, retirez huit cartes. Les cartes dragon peuvent alors être replacées dans la moitié inférieure de la pioche restante.

Retournez cinq cartes du paquet Bois de dragon et placez-les au milieu de l'aire de jeu. Cela forme le paysage. Le paquet Rappel peut être placé à côté, face cachée. Ensuite, mélangez le paquet Aventurier, ou paquet rouge, et donnez cinq cartes à chaque joueur.

Veillez à ce que les six dés et les cartes de résumé de tour soient à portée de main de tous les joueurs. Le jeu est prêt à commencer !

Voir également: Règles du jeu de cartes Bridge - Comment jouer au jeu de cartes Bridge ?

JEU DE JEU

Le dernier joueur à avoir marché dans les bois devient le premier joueur et le jeu se poursuit vers la gauche. Les joueurs peuvent choisir de faire l'une des deux choses suivantes pendant un tour.

Si les joueurs choisissent de recharger, vous pouvez tirer une carte Aventurier de la pioche et l'ajouter à votre main. Dire "recharger" met fin à votre tour. Les joueurs peuvent avoir un maximum de neuf cartes en main. Une carte doit être défaussée si vous tirez et avez plus de neuf cartes en main.

Si un joueur choisit de capturer des cartes, il peut frapper, piétiner ou crier. Lorsqu'il frappe, il joue les cartes qui se trouvent dans une rangée numérique, quelle que soit leur couleur. Lorsqu'il piétine, il joue les cartes qui sont toutes du même nombre. Lorsqu'il crie, il joue toutes les cartes qui sont de la même couleur.

Avant toute chose, vous devez annoncer la créature ou l'enchantement que vous essayez de capturer, puis présenter les cartes utilisées, y compris les enchantements. Ensuite, prenez un dé pour chaque carte jouée et lancez-les pour déterminer le score.

Ensuite, vous comptez les nombres des dés qui ont été lancés, plus les enchantements éventuels, et vous les comparez au nombre correspondant qui se trouve sur la carte de la créature ou de l'enchantement. L'épée représente un coup, la botte un piétinement et le visage un cri. Vous capturez la carte si le total de vos dés est égal ou supérieur au nombre qui se trouve sur la carte.

Si vous battez une créature, elle est placée face cachée dans une pile de victoire à côté de vous, avec toutes les cartes utilisées pour la battre. Si vous ne battez pas la créature, vous devez défausser une carte comme blessure. Si un enchantement a été capturé, il est placé face visible devant vous et peut être utilisé jusqu'à la fin de la partie. Toutes les cartes aventurier utilisées pour le capturer peuvent être défaussées.Veillez à ce que le paysage soit actualisé tout au long du jeu, en ne laissant aucun espace vide.

Sort de dragon :

Si un joueur possède une série de trois cartes Aventurier de même couleur et de mêmes nombres consécutifs, il peut les défausser pour gagner deux dés. S'il obtient un 6 ou plus, le dragon est vaincu.

Types de cartes

Coccinelles chanceuses :

Si une coccinelle chanceuse est tirée, le joueur doit se défaire de la carte et tirer deux cartes supplémentaires.

Créatures :

Les cartes créatures constituent la majorité du deck du Bois du Dragon, ce qui offre de nombreuses opportunités de les vaincre et de gagner des points de victoire. Le nombre de points de victoire gagnés lorsqu'une créature est vaincue se trouve dans le coin inférieur gauche de la carte.

Enchantements :

Les cartes d'enchantement permettent de vaincre plus facilement les créatures. Les enchantements, sauf indication contraire, restent avec vous tout au long de la partie et peuvent être utilisés à chaque tour. Les montants nécessaires pour capturer les enchantements se trouvent dans le coin inférieur gauche de la carte.

Événements :

Lorsque des événements se produisent, ils se produisent immédiatement et affectent tous les joueurs. Les instructions sur la carte sont lues, puis la carte est défaussée pour le reste de la partie. Remplacez le Paysage par une autre carte Bois de dragon.

Voir également: Règles du jeu YOU'VE GOT CRABS - Comment jouer à YOU'VE GOT CRABS ?

FIN DU JEU

Le jeu peut se terminer de deux façons : si les deux dragons ont été vaincus, le jeu se termine, ou si deux paquets d'aventures ont été joués, le jeu se termine également.

Les joueurs comptabilisent ensuite leurs points de victoire sur leurs cartes de personnages capturés. Le joueur ayant capturé le plus grand nombre de cartes de personnages gagne trois points de bonus. Le joueur ayant le total le plus élevé gagne !




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.