Regras de xogo DRAGONWOOD - Como xogar DRAGONWOOD

Regras de xogo DRAGONWOOD - Como xogar DRAGONWOOD
Mario Reeves

OBXECTO DE DRAGONWOOD: O obxectivo de Dragonwood é ser o xogador con máis puntos de vitoria ao final do xogo.

NÚMERO DE XOGADORES: De 2 a 4 xogadores

MATERIAIS: 64 cartas de aventureiro, 42 cartas de bosque de dragón, 2 cartas de resumo de quendas e 6 dados personalizados

TIPO DE XOGO : Xogo de cartas estratéxico

PÚBLICO: 8+

DESCRICIÓN GENERAL DE DRAGONWOOD

Mentres te aventuras polo bosque encantado de Dragonwood, enfrontarás a varias criaturas feroces, incluíndo dragóns! Xoga ás cartas para gañar dados, que se usan para derrotar aos teus inimigos. Consigue puntos de vitoria ao longo do xogo e sé o xogador con maior puntuación en gañar!

CONFIGURACIÓN

Despois de eliminar as tarxetas de resumo de dúas quendas, ordena as cartas nunha baralla verde. e unha baralla vermella. Unha vez que as cartas están clasificadas, a baralla Dragonwood, ou baralla verde, é clasificada. Busca as dúas cartas do dragón e quítaas da baralla.

Baralla o resto da baralla e despois elimina o número de cartas, segundo o número de xogadores do xogo. Se hai dous xogadores, elimina doce cartas. Se hai tres xogadores, elimina dez cartas. Se hai catro xogadores, elimina oito cartas. As cartas do dragón pódense colocar de novo na metade inferior do mazo restante.

Volta cinco cartas da baralla Dragonwood e colócaas no medio da área de xogo. Isto forma a Paisaxe. A plataforma de recordatorio pode sercolocado ao seu carón, boca abaixo. A continuación, baralla a baralla de aventureiros, ou baralla vermella, e dálle cinco cartas a cada xogador.

Asegúrate de que as tarxetas de resumo de seis dados e quendas estean ao alcance de todos os xogadores. O xogo está listo para comezar!

XOGO

O último xogador que fixo unha excursión ao bosque convértese no primeiro xogador e o xogo continuará cara á esquerda. Os xogadores poden optar por facer unha das dúas cousas durante un turno.

Se os xogadores elixen Volver cargar, podes sacar unha carta de Aventureiro da baralla e engadila á túa man. Dicindo "recarga" remata a túa quenda. Os xogadores poden ter un máximo de nove cartas na man. Débese descartar unha carta se tiras e tes máis de nove cartas na túa man.

Ver tamén: STEAL THE BACON Regras do xogo - Como xogar STEAL THE BACON

Se un xogador decide capturar cartas, este golpeará, pisará ou berrará. Ao golpear, xoga ás cartas que estean nunha fila numérica, independentemente da cor. Ao pisar, xoga ás cartas que sexan todas do mesmo número. Ao berrar, xoga todas as cartas da mesma cor.

Antes de facer calquera das accións anteriores, debes anunciar que criatura ou encantamento estás tentando capturar e, a continuación, presentar as cartas que se están a usar, incluídas calquera Encantos. Despois, colle un dado por cada carta que se está xogando e lánzaos para determinar a puntuación.

A continuación, conta os números dos dados que se lanzaron, máis os encantamentos, e compáraos co número correspondente que se atopa noCarta de criatura ou encantamento. A espada representa un golpe, a bota un pisotón e a cara un berro. Capturas a carta se o total dos teus dados é igual ou superior ao número atopado na carta.

Se derrotas unha criatura, colócase boca abaixo nunha pila de vitorias ao teu lado, xunto con todas as cartas utilizadas para derrotalo. Se non derrotas a criatura, debes descartar unha carta como ferida. Se se capturou un encantamento, colócase boca arriba diante de ti e pódese usar durante o resto do xogo. Pódense descartar todas as cartas de Aventureiro usadas para capturalo. Asegúrate de que a Paisaxe se mantén actualizada durante todo o xogo, sen deixar espazos baleiros.

Ver tamén: Zombie Dice - Aprende a xogar con GameRules.Com

Maxizo de dragón:

Se un xogador ten un conxunto de tres cartas de Aventureiro da mesma cor e os mesmos números consecutivos, entón poden descartar o para gañar dous dados. Se sacan un 6 ou máis, o dragón é derrotado.

Tipos de cartas

Lucky Ladybugs:

Se saca unha xoaniña afortunada, o xogador debe descartar a carta e sacar dúas cartas adicionais.

Criaturas:

As cartas de criatura constitúen a maioría do mazo de Bosque do Dragón, o que permite moitas oportunidades de derrotalas e gañar puntos de Vitoria. A cantidade de puntos de vitoria gañados cando unha criatura é derrotada atópase na esquina inferior esquerda da tarxeta.

Enchantamentos:

As cartas de encantamento facilitanderrota criaturas. Os encantamentos, a non ser que se indique o contrario, permanecerán contigo durante o transcurso do xogo e pódense usar cada turno. As cantidades necesarias para capturar encantamentos atópanse na esquina inferior esquerda da tarxeta.

Eventos:

Cando ocorren eventos, ocorren inmediatamente e afectan a todos os xogadores. Léanse e len as instrucións da tarxeta. entón a carta descártase para o resto do xogo. Substitúe a Paisaxe por outra tarxeta Dragonwood.

FIN DO XOGO

O xogo pode rematar de dúas formas. Se os dous dragóns foron derrotados, o xogo remata, ou se xogaron dous mazos de Aventura, tamén rematará.

Entón, os xogadores contabilizan os seus puntos de vitoria nas cartas dos seus personaxes capturados. O xogador con máis cartas de personaxe capturadas gaña tres puntos extra. O xogador con maior total gaña!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.