Правілы гульні DRAGONWOOD - Як гуляць у DRAGONWOOD

Правілы гульні DRAGONWOOD - Як гуляць у DRAGONWOOD
Mario Reeves

МЭТА DRAGONWOOD: Мэта Dragonwood - стаць гульцом з найбольшай колькасцю пераможных ачкоў у канцы гульні.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: Ад 2 да 4 гульцоў

МАТЭРЫЯЛЫ: 64 карты авантурыстаў, 42 карты Драконавага лесу, 2 карткі з вынікамі ходу і 6 індывідуальных кубікаў

ТЫП ГУЛЬНІ : Стратэгічная картачная гульня

АЎДЫТОРЫЯ: 8+

АГЛЯД DRAGONWOOD

Падчас прыгод у зачараваным лесе Dragonwood, вы сутыкнецеся з рознымі лютымі істотамі, уключаючы драконаў! Гуляйце ў карты, каб зарабіць кубікі, якія выкарыстоўваюцца для перамогі над ворагамі. Набірайце пераможныя ачкі на працягу ўсёй гульні і станьце гульцом з самым высокім выйгрышам!

НАСТРОЙКА

Пасля выдалення дзвюх зводных карт ходу адсартуйце карты ў зялёную калоду і чырвоная калода. Пасля таго, як карты адсартаваны, калода Цмокавага лесу, або зялёная калода, сартуецца. Знайдзіце дзве карты дракона і выдаліце ​​іх з калоды.

Змяшайце астатнюю калоду, а потым выдаліце ​​колькасць карт у залежнасці ад колькасці гульцоў у гульні. Калі гульцоў двое, прыбярыце дванаццаць карт. Калі гульцоў тры, прыбярыце дзесяць карт. Калі ёсць чатыры гульца, выдаліце ​​восем карт. Затым карты драконаў можна змясціць назад у ніжнюю палову пакінутай калоды.

Перавярніце пяць карт з калоды Цмокавага лесу і пакладзеце іх у сярэдзіну гульнявой зоны. Гэта ўтварае Ландшафт. Назапашваючая калода можа быцьразмешчаны побач з імі тварам уніз. Затым змяшайце калоду «Авантурыст» або чырвоную калоду і дайце кожнаму гульцу па пяць карт.

Пераканайцеся, што шэсць кубікаў і карткі з вынікамі ходу знаходзяцца ў межах лёгкай дасяжнасці ўсіх гульцоў. Гульня гатовая да пачатку!

ГУЛЬЦЯ

Апошні гулец, які хадзіў у лес, становіцца першым гульцом, і гульня працягнецца злева. Гульцы могуць выбраць адну з дзвюх дзеянняў падчас ходу.

Калі гульцы выберуць Перазагрузку, вы можаце ўзяць адну карту Авантурыста з калоды і дадаць яе ў сваю руку. Сказаўшы «перазагрузіць», ваша чарга заканчваецца. Гульцы могуць мець на руках максімум дзевяць карт. Карту трэба скінуць, калі вы цягнеце і маеце больш за дзевяць карт у руцэ.

Калі гулец выбірае Захапіць карты, ён б'е матам, тупае або крычыць. Калі вы наносіце ўдары, гуляйце ў карты, якія стаяць у лічбавым шэрагу, незалежна ад колеру. Пры тупанні гуляйце ў карты з аднолькавым нумарам. Калі вы крычыце, разыграйце ўсе карты аднаго колеру.

Глядзі_таксама: Правілы гульні SHOTGUN - Як гуляць у SHOTGUN

Перш чым зрабіць што-небудзь з вышэйпералічанага, вы павінны абвясціць, якую істоту або зачараванне вы спрабуеце захапіць, а затым прадставіць карты, якія выкарыстоўваюцца, у тым ліку любыя Чары. Затым вазьміце кубік для кожнай карты, якая разыгрываецца, і кіньце іх, каб вызначыць лік.

Далей падлічыце нумары кінутых кубікаў, плюс любыя зачараванні, і параўнайце іх з адпаведным лікам, знойдзеным наКарта істоты або зачаравання. Меч сімвалізуе ўдар, бот - тупат, а твар - крык. Вы захопліваеце карту, калі сума вашых кубікаў роўная або большая за колькасць, знойдзеную на карце.

Калі вы перамагаеце істоту, яна кладзецца тварам уніз у стос перамогі побач з вамі, уздоўж з усімі картамі, якія выкарыстоўваюцца, каб перамагчы яго. Калі вы не пераможаце істоту, вы павінны скінуць адну карту як рану. Калі зачараванне было захоплена, яно кладзецца тварам уверх перад вамі і можа выкарыстоўвацца на працягу астатняй часткі гульні. Усе карты авантурыстаў, выкарыстаныя для яго захопу, могуць быць адкінуты. Пераканайцеся, што ландшафт застаецца абноўленым на працягу ўсёй гульні, не пакідаючы пустых прастор.

Заклён Цмока:

Калі ў гульца ёсць набор з трох карт авантурыстаў аднаго колеру і аднолькавых паслядоўных нумароў, затым яны могуць адкінуць, каб зарабіць дзве кубікі. Калі выпадае 6 або больш, то цмок пераможаны.

Глядзі_таксама: Правілы гульні DEER IN THE HEADLIGHTS - Як гуляць у DEER IN THE HEADLIGHTS

Тыпы карт

Шчаслівыя божыя кароўкі:

Калі выцягваецца шчаслівая божая кароўка, гулец павінен скінуць карту і ўзяць дзве дадатковыя карты.

Істоты:

Карты істот складаюць большую частку калоды Драконавага лесу, што дае мноства магчымасцей перамагчы іх і зарабіць пераможныя ачкі. Колькасць пераможных ачкоў, атрыманых пры паразе істоты, знаходзіцца ў левым ніжнім куце карты.

Зачараванні:

Карты зачаравання палягчаюцьперамагчы істот. Чары, калі не пазначана іншае, застаюцца з вамі на працягу ўсёй гульні і могуць выкарыстоўвацца кожны ход. Колькасць, неабходная для захопу зачараванняў, знаходзіцца ў левым ніжнім куце карты.

Падзеі:

Калі падзеі адбываюцца, яны адбываюцца неадкладна і ўплываюць на ўсіх гульцоў. Інструкцыі на карце чытаюцца і тады карта скідаецца да канца гульні. Заменіце Пейзаж іншай картай Цмокавага лесу.

КАНЕЦ ГУЛЬНІ

Гульня можа скончыцца адным з двух спосабаў. Калі абодва драконы былі пераможаны, гульня заканчваецца, або калі былі разыграны дзве калоды прыгод, яна таксама заканчваецца.

Затым гульцы падлічваюць свае пераможныя балы на сваіх картах захопленых персанажаў. Гулец з найбольшай колькасцю захопленых карт персанажаў зарабляе тры бонусныя ачкі. Перамагае гулец з найбольшай сумай!




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.