ច្បាប់ជិះកង់ - ច្បាប់ហ្គេម

ច្បាប់ជិះកង់ - ច្បាប់ហ្គេម
Mario Reeves

គោលបំណងនៃការជិះគោ ៖ ជិះគោដោយជោគជ័យរយៈពេលប្រាំបីវិនាទី ដោយទទួលបានពិន្ទុច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបានដោយប្រើប្រាស់បច្ចេកទេសត្រឹមត្រូវ។

ចំនួនអ្នកលេង : អ្នកលេង 1+ នាក់

សម្ភារៈ ៖ ខ្សែពួរ ស្រោមដៃ អាវកាក់ ស្បែកជើងកវែង ខូវប៊យ ចាប មួកសុវត្ថិភាព

ប្រភេទនៃហ្គេម : Sport

AUDIENCE :16+

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃការជិះគោ

ការជិះគោគឺជាល្បឿនដ៏លឿន និងគ្រោះថ្នាក់បំផុត កីឡាដែលឃើញអត្តពលិកព្យាយាមជិះគោលោត និងលោតយ៉ាងហោចណាស់ប្រាំបីវិនាទីជាប់គ្នា។ ខណៈពេលដែលមានការពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិក និងម៉ិកស៊ិក ការជិះគោបានទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍អន្តរជាតិយ៉ាងច្រើននៅក្នុងទសវត្សរ៍កន្លងមក ជាពិសេសនៅក្នុងប្រទេសអាមេរិកខាងត្បូង និងមហាសមុទ្រ។

ការជិះគោគឺជាប្រពៃណីដែលមានតាំងពីរាប់ពាន់ឆ្នាំមុនមកម្ល៉េះ។ ទៅកោះ Crete ដែលជាផ្ទះនៃអរិយធម៌ Minoan ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជនជាតិ Minoans បានផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់បន្ថែមទៀតលើការចិញ្ចឹមគោ មិនមែនជាពិសេសលើទិដ្ឋភាពនៃការជិះនោះទេ។

គំនិតពេញនិយមនៃការជិះសេះសម្រាប់ការកម្សាន្តគឺជាស្នាដៃរបស់ជនជាតិម៉ិកស៊ិកសតវត្សទី 16 និង 17 ដែលជ្រើសរើសជិះ។ គោនៅកណ្តាលព្រឹត្តិការណ៍ប្រយុទ្ធគោមួយ (a jaripeo )។

ការជិះគោត្រូវបានណែនាំនៅសហរដ្ឋអាមេរិកក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1800 នៅពេលដែលមនុស្សចាប់ផ្តើមជិះគោឈ្មោលវ័យក្មេងដែលគេស្គាល់ថាជា "ចង្កូត"។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការអំពាវនាវជាសាធារណៈនៃការប្រកួតទាំងនេះមិនដែលមានភាពអស្ចារ្យនោះទេ ប្រហែលជាដោយសារតែអ្នកបញ្ជាមិនមានហឹង្សាគ្រប់គ្រាន់។

មតិសាធារណៈរបស់ជនជាតិអាមេរិកទាក់ទងនឹងការជិះគោបានផ្លាស់ប្តូរទាំងស្រុងនៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1900 នៅពេលដែលចង្កូតត្រូវបានជំនួសម្តងទៀតដោយគោពិតប្រាកដ។ នេះបាននាំឱ្យសមាគមជិះគោធំពីរត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1900៖ សមាគមន៍គោក្របីអាជីព (PRCA) ដែលដើមឡើយត្រូវបានគេហៅថាសមាគមន៍គោគង្វាលគោ (RCA) ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1936 និងក្រុមអ្នកជិះគោអាជីព (PBR) ។ លីកទាំងពីរនេះមានការប្រកួតរាប់រយប្រកួតជារៀងរាល់ឆ្នាំនៅសហរដ្ឋអាមេរិក ដែលភាគច្រើនត្រូវបានចាក់ផ្សាយតាមកញ្ចក់ទូរទស្សន៍ជាតិ។

SETUP

ឧបករណ៍

ខ្សែគោ៖ ចំណុចទាញខ្សែពួរដែលធ្វើពីនីឡុង និងស្មៅ។ អ្នកជិះអាចកាន់គោបានដោយប្រើដៃម្ខាងនេះ។ ខ្សែនេះរុំជុំវិញគោតាមរបៀបដែលវាជំរុញឱ្យគោធ្វើចលនាដោយហឹង្សា។

មួកសុវត្ថិភាព៖ ទោះបីជាជម្រើសក៏ដោយ មួកសុវត្ថិភាពត្រូវបានលើកទឹកចិត្តកាន់តែខ្លាំងឡើង ដោយសារតែរបួសដ៏គួរឱ្យរន្ធត់ដែលទាក់ទងនឹងកីឡា . អ្នកជិះខ្លះជ្រើសរើសពាក់មួកខូវប៊យបែបបុរាណជំនួសឱ្យមួកសុវត្ថិភាព។

អាវកាក់៖ អាវកាក់ការពារត្រូវបានពាក់ដោយអ្នកជិះភាគច្រើនដើម្បីការពារដងខ្លួន ក្នុងករណីគោឈ្មោលជាន់លើពួកគេពេលនៅលើដី .

ស្រោមដៃ៖ ស្រោមដៃត្រូវបានពាក់ដើម្បីរក្សាការក្តាប់បានល្អប្រសើរនៅលើខ្សែពួរ និងកាត់បន្ថយករណីនៃការឆេះខ្សែ។

ជំពូក៖ ធូររលុង- ប្រដាប់ការពារស្បែកដែលសម ហៅថា "ចាប" ត្រូវបានពាក់លើខោរបស់អ្នកជិះដើម្បីផ្តល់បន្ថែមការការពារសម្រាប់រាងកាយផ្នែកខាងក្រោម។

ស្បែកជើងកៅប៊យ៖ ស្បែកជើងកៅប៊យមានតែមួយគត់ដែលមានលក្ខណៈជាច្រាំងជ្រៅ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជិះមានការគ្រប់គ្រងកាន់តែខ្លាំងលើផ្នែកជិះ។

THE RODEO

ការ​ប្រកួត​ប្រណាំង​គោ​ជល់​ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅ​ជា​ញឹក​ញាប់​ថា​ជា "រ៉ូឌឺ"។ ព្រឹត្តិការណ៍ទាំងនេះកើតឡើងនៅក្នុងសង្វៀនដែលមានទំហំធំទូលាយដែលបង្ហាញពីផ្ទៃចតុកោណកែងធំទូលាយនៃភាពកខ្វក់ដែលអ្នកជិះក្នុងការប្រកួត។

អ្នកជិះលើគោរបស់ពួកគេនៅក្នុងក្រោលបណ្តោះអាសន្នដែលគេស្គាល់ថាជា "ច្រាំងថ្មចោទ" ដែលស្ថិតនៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួត។ តំបន់។ សង្វៀនទាំងនេះមានជញ្ជាំងខ្ពស់ចំនួនបី និងទ្វារដែកដ៏ធំមួយដែលគោចូល និងចេញ។

សង្វៀនទាំងនេះក៏មានច្រកចេញជាច្រើនដែលគោត្រូវរត់បន្ទាប់ពីអ្នកជិះត្រូវបានបោះចោលលើកែប។

តំបន់ប្រកួតប្រជែងកណ្តាលត្រូវបានតម្រង់ជួរជាមួយនឹងរបងកម្ពស់ប្រាំពីរហ្វីតដែលគាំទ្រដោយកំណាត់ដែកសម្រាប់សុវត្ថិភាពទស្សនិកជន។ នេះរារាំងគោមិនឱ្យទម្លុះរបង និងបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់ហ្វូងមនុស្ស។ ដូចគ្នាដែរ កម្ពស់នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជិះលោតពីលើរបង ក្នុងករណីដែលគោនៅតែបន្តដេញតាមពួកគេ។

BULLFIGHTERS

Bull Fighters ដែលជារឿយៗគេហៅថា "ត្លុក rodeo ” គឺជាបុគ្គលដែលស្លៀកសម្លៀកបំពាក់ភ្លឺ ហើយព្យាយាមបង្វែរអារម្មណ៍គោ ពេលអ្នកជិះត្រូវបោះចោល។ ជាធម្មតាមានវត្តមាននៅក្នុងក្រុមបីនាក់ អ្នកប្រយុទ្ធគោជល់ទាំងនេះទទួលខុសត្រូវទាំងស្រុងចំពោះសុវត្ថិភាពរបស់អ្នកជិះ ព្រោះថាគោឈ្មោលទម្ងន់ 1500 ផោនអាចបង្កការខូចខាតដែលមិនអាចត្រឡប់វិញបានយ៉ាងងាយចំពោះអ្នកជិះ។គឺនៅលើដី។

នៅកន្លែងខ្លះ អ្នកប្រយុទ្ធគោជល់ក៏ដើរតួជាការកម្សាន្តបន្ទាប់បន្សំសម្រាប់កម្មវិធីផងដែរ ដោយបំពេញចន្លោះប្រហោងរវាងការជិះគោ។

GAMEPLAY

ការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី

នៅពេលចេញពីកន្លែងចាក់បាល់ អ្នកជិះត្រូវតែនៅលើខ្នងគោរយៈពេលប្រាំបីវិនាទីពេញ ដើម្បីទទួលបានពិន្ទុ។ អ្នក​ជិះ​ត្រូវ​បាន​ពិន្ទុ​ទាំង​បច្ចេកទេស​របស់​គាត់​និង​ភាព​សាហាវ​របស់​គោ។ ទាំងអ្នកជិះ និងគោទទួលបានពិន្ទុ។

អ្នកជិះម្នាក់ទទួលបានពិន្ទុលើសពី 50 លើលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យខាងក្រោម៖

  • ការគ្រប់គ្រងថេរ និងចង្វាក់
  • ចលនាត្រូវគ្នា ជាមួយនឹងគោឈ្មោល
  • ការជំរុញ/ការគ្រប់គ្រងគោ

គោមួយក្បាលត្រូវបានពិន្ទុចេញពី 50 ពិន្ទុ ដោយផ្អែកលើលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យដូចខាងក្រោម៖

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម HUMAN RING TOSS POOL GAME - របៀបលេងហ្គេម HUMAN RING TOSS POOL
  • សរុប ភាពរហ័សរហួន កម្លាំង និងល្បឿន
  • គុណភាពនៃការទាត់ជើងខាងក្រោយ
  • គុណភាពនៃការទម្លាក់ផ្នែកខាងមុខ

ខណៈពេលដែលអ្នកជិះតែស៊ុតបញ្ចូលទីប្រសិនបើពួកគេអាចបំពេញបានប្រាំបីដោយជោគជ័យ ការជិះលើកទីពីរ គោត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលទីសម្រាប់រាល់ការរត់។ នេះ​ជា​ចម្បង​ដោយ​សារ​តែ​គោ​ដែល​រក​បាន​ពិន្ទុ​ខ្ពស់​បំផុត​ត្រូវ​បាន​នាំ​មក​វិញ​សម្រាប់​ការ​ប្រកួត​សំខាន់ៗ ជាពិសេស​វគ្គ​ផ្ដាច់ព្រ័ត្រ។

ការ​ប្រកួត​ភាគ​ច្រើន​នឹង​មាន​ចៅក្រម 2-4 នាក់​ដែល​ទទួល​ខុស​ត្រូវ​ក្នុង​ការ​វិនិច្ឆ័យ​គោ​ឬ​អ្នក​ប្រណាំង ដោយ​ពិន្ទុ​រួម​គ្នា​និង​មធ្យម . ពិន្ទុកំពូលនៃ 100 អាចសម្រេចបាន ទោះបីជាពិន្ទុក្នុងទសវត្សរ៍ទី 90 ត្រូវបានចាត់ទុកថាពិសេសក៏ដោយ។

Wade Leslie គឺជាអ្នកជិះគោតែមួយគត់ដែលធ្លាប់ទទួលបានពិន្ទុ 100 ល្អឥតខ្ចោះជាមួយនឹងការជិះរបស់គាត់ក្នុងឆ្នាំ 1991 ទោះបីជាមនុស្សភាគច្រើនចាត់ទុកថាវាគ្រាន់តែជាការជិះ 85 ពិន្ទុប៉ុណ្ណោះតាមស្តង់ដារនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។

អាស្រ័យលើការប្រកួតប្រជែង អ្នកជិះភាគច្រើនគ្រាន់តែជិះគោមួយក្បាលក្នុងមួយថ្ងៃ។ បន្ទាប់ពីការប្រកួតជាច្រើនថ្ងៃ អ្នកជិះដែលមានពិន្ទុខ្ពស់បំផុត (ជារឿយៗមានអ្នកជិះ 20 នាក់) ជិះចុងក្រោយដើម្បីកំណត់អ្នកឈ្នះ។

ច្បាប់នៃការជិះ

អ្វីដែលគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនោះ កីឡានៃ ការជិះគោមានច្បាប់តិចតួចណាស់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ច្បាប់សំខាន់មួយដែលមិនអាចបំបែកបានធ្វើឱ្យកីឡាពិបាកមិនគួរឱ្យជឿ៖ មានតែដៃមួយប៉ុណ្ណោះដែលអាចនៅលើខ្សែគោបានគ្រប់ពេលវេលា។ នេះមានន័យថា បន្ទាប់ពីអ្នកជិះឡើង ពួកគេអាចកាន់បានតែដៃមួយដែលបានកំណត់ទុកជាមុនក្នុងអំឡុងពេលជិះ។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ដៃម្ខាងទៀតត្រូវបានលើកឡើងលើអាកាសជាញឹកញាប់។

ប្រសិនបើអ្នកជិះគោប៉ះគោ ឬកែបដោយដៃទំនេររបស់ពួកគេ សកម្មភាពមួយហៅថា "ទះកំផ្លៀង" នោះការរត់របស់ពួកគេត្រូវបានដកសិទ្ធិ ហើយពួកគេមិនទទួលបាន ពិន្ទុ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ARM WRESTLING SPORT RULES ច្បាប់ហ្គេម - របៀបវាយដៃ

នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការបរាជ័យឧបករណ៍ ឬអាកប្បកិរិយាមិនធម្មតាពីគោ អ្នកជិះត្រូវបានអនុញ្ញាតអោយជិះឡើងវិញប្រសិនបើមានការយល់ព្រមពីចៅក្រម។

បញ្ចប់ហ្គេម

អ្នកជិះដែលមានពិន្ទុខ្ពស់បំផុតរួមបញ្ចូលគ្នារវាងអ្នកជិះ និងពិន្ទុគោនៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួតត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកឈ្នះ។ ជាធម្មតា ពិន្ទុចុងក្រោយនេះគឺផ្អែកលើការជិះតែមួយដែលធ្វើឡើងដោយអ្នកជិះដែលមានលក្ខណៈសម្បត្តិគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ "ដំណើរខ្លី" ឬជុំចុងក្រោយ។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។