តារាងមាតិកា
![](/wp-content/uploads/board-games/467/ztapusmmdq.png)
គោលបំណងនៃការជិះគោ ៖ ជិះគោដោយជោគជ័យរយៈពេលប្រាំបីវិនាទី ដោយទទួលបានពិន្ទុច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបានដោយប្រើប្រាស់បច្ចេកទេសត្រឹមត្រូវ។
ចំនួនអ្នកលេង : អ្នកលេង 1+ នាក់
សម្ភារៈ ៖ ខ្សែពួរ ស្រោមដៃ អាវកាក់ ស្បែកជើងកវែង ខូវប៊យ ចាប មួកសុវត្ថិភាព
ប្រភេទនៃហ្គេម : Sport
AUDIENCE :16+
ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃការជិះគោ
ការជិះគោគឺជាល្បឿនដ៏លឿន និងគ្រោះថ្នាក់បំផុត កីឡាដែលឃើញអត្តពលិកព្យាយាមជិះគោលោត និងលោតយ៉ាងហោចណាស់ប្រាំបីវិនាទីជាប់គ្នា។ ខណៈពេលដែលមានការពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិក និងម៉ិកស៊ិក ការជិះគោបានទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍អន្តរជាតិយ៉ាងច្រើននៅក្នុងទសវត្សរ៍កន្លងមក ជាពិសេសនៅក្នុងប្រទេសអាមេរិកខាងត្បូង និងមហាសមុទ្រ។
ការជិះគោគឺជាប្រពៃណីដែលមានតាំងពីរាប់ពាន់ឆ្នាំមុនមកម្ល៉េះ។ ទៅកោះ Crete ដែលជាផ្ទះនៃអរិយធម៌ Minoan ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជនជាតិ Minoans បានផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់បន្ថែមទៀតលើការចិញ្ចឹមគោ មិនមែនជាពិសេសលើទិដ្ឋភាពនៃការជិះនោះទេ។
គំនិតពេញនិយមនៃការជិះសេះសម្រាប់ការកម្សាន្តគឺជាស្នាដៃរបស់ជនជាតិម៉ិកស៊ិកសតវត្សទី 16 និង 17 ដែលជ្រើសរើសជិះ។ គោនៅកណ្តាលព្រឹត្តិការណ៍ប្រយុទ្ធគោមួយ (a jaripeo )។
ការជិះគោត្រូវបានណែនាំនៅសហរដ្ឋអាមេរិកក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1800 នៅពេលដែលមនុស្សចាប់ផ្តើមជិះគោឈ្មោលវ័យក្មេងដែលគេស្គាល់ថាជា "ចង្កូត"។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការអំពាវនាវជាសាធារណៈនៃការប្រកួតទាំងនេះមិនដែលមានភាពអស្ចារ្យនោះទេ ប្រហែលជាដោយសារតែអ្នកបញ្ជាមិនមានហឹង្សាគ្រប់គ្រាន់។
មតិសាធារណៈរបស់ជនជាតិអាមេរិកទាក់ទងនឹងការជិះគោបានផ្លាស់ប្តូរទាំងស្រុងនៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1900 នៅពេលដែលចង្កូតត្រូវបានជំនួសម្តងទៀតដោយគោពិតប្រាកដ។ នេះបាននាំឱ្យសមាគមជិះគោធំពីរត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1900៖ សមាគមន៍គោក្របីអាជីព (PRCA) ដែលដើមឡើយត្រូវបានគេហៅថាសមាគមន៍គោគង្វាលគោ (RCA) ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1936 និងក្រុមអ្នកជិះគោអាជីព (PBR) ។ លីកទាំងពីរនេះមានការប្រកួតរាប់រយប្រកួតជារៀងរាល់ឆ្នាំនៅសហរដ្ឋអាមេរិក ដែលភាគច្រើនត្រូវបានចាក់ផ្សាយតាមកញ្ចក់ទូរទស្សន៍ជាតិ។
SETUP
![](/wp-content/uploads/board-games/467/ztapusmmdq.jpg)
ឧបករណ៍
ខ្សែគោ៖ ចំណុចទាញខ្សែពួរដែលធ្វើពីនីឡុង និងស្មៅ។ អ្នកជិះអាចកាន់គោបានដោយប្រើដៃម្ខាងនេះ។ ខ្សែនេះរុំជុំវិញគោតាមរបៀបដែលវាជំរុញឱ្យគោធ្វើចលនាដោយហឹង្សា។
មួកសុវត្ថិភាព៖ ទោះបីជាជម្រើសក៏ដោយ មួកសុវត្ថិភាពត្រូវបានលើកទឹកចិត្តកាន់តែខ្លាំងឡើង ដោយសារតែរបួសដ៏គួរឱ្យរន្ធត់ដែលទាក់ទងនឹងកីឡា . អ្នកជិះខ្លះជ្រើសរើសពាក់មួកខូវប៊យបែបបុរាណជំនួសឱ្យមួកសុវត្ថិភាព។
អាវកាក់៖ អាវកាក់ការពារត្រូវបានពាក់ដោយអ្នកជិះភាគច្រើនដើម្បីការពារដងខ្លួន ក្នុងករណីគោឈ្មោលជាន់លើពួកគេពេលនៅលើដី .
ស្រោមដៃ៖ ស្រោមដៃត្រូវបានពាក់ដើម្បីរក្សាការក្តាប់បានល្អប្រសើរនៅលើខ្សែពួរ និងកាត់បន្ថយករណីនៃការឆេះខ្សែ។
ជំពូក៖ ធូររលុង- ប្រដាប់ការពារស្បែកដែលសម ហៅថា "ចាប" ត្រូវបានពាក់លើខោរបស់អ្នកជិះដើម្បីផ្តល់បន្ថែមការការពារសម្រាប់រាងកាយផ្នែកខាងក្រោម។
ស្បែកជើងកៅប៊យ៖ ស្បែកជើងកៅប៊យមានតែមួយគត់ដែលមានលក្ខណៈជាច្រាំងជ្រៅ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជិះមានការគ្រប់គ្រងកាន់តែខ្លាំងលើផ្នែកជិះ។
THE RODEO
ការប្រកួតប្រណាំងគោជល់ត្រូវបានគេហៅជាញឹកញាប់ថាជា "រ៉ូឌឺ"។ ព្រឹត្តិការណ៍ទាំងនេះកើតឡើងនៅក្នុងសង្វៀនដែលមានទំហំធំទូលាយដែលបង្ហាញពីផ្ទៃចតុកោណកែងធំទូលាយនៃភាពកខ្វក់ដែលអ្នកជិះក្នុងការប្រកួត។
អ្នកជិះលើគោរបស់ពួកគេនៅក្នុងក្រោលបណ្តោះអាសន្នដែលគេស្គាល់ថាជា "ច្រាំងថ្មចោទ" ដែលស្ថិតនៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួត។ តំបន់។ សង្វៀនទាំងនេះមានជញ្ជាំងខ្ពស់ចំនួនបី និងទ្វារដែកដ៏ធំមួយដែលគោចូល និងចេញ។
សង្វៀនទាំងនេះក៏មានច្រកចេញជាច្រើនដែលគោត្រូវរត់បន្ទាប់ពីអ្នកជិះត្រូវបានបោះចោលលើកែប។
តំបន់ប្រកួតប្រជែងកណ្តាលត្រូវបានតម្រង់ជួរជាមួយនឹងរបងកម្ពស់ប្រាំពីរហ្វីតដែលគាំទ្រដោយកំណាត់ដែកសម្រាប់សុវត្ថិភាពទស្សនិកជន។ នេះរារាំងគោមិនឱ្យទម្លុះរបង និងបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់ហ្វូងមនុស្ស។ ដូចគ្នាដែរ កម្ពស់នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជិះលោតពីលើរបង ក្នុងករណីដែលគោនៅតែបន្តដេញតាមពួកគេ។
BULLFIGHTERS
Bull Fighters ដែលជារឿយៗគេហៅថា "ត្លុក rodeo ” គឺជាបុគ្គលដែលស្លៀកសម្លៀកបំពាក់ភ្លឺ ហើយព្យាយាមបង្វែរអារម្មណ៍គោ ពេលអ្នកជិះត្រូវបោះចោល។ ជាធម្មតាមានវត្តមាននៅក្នុងក្រុមបីនាក់ អ្នកប្រយុទ្ធគោជល់ទាំងនេះទទួលខុសត្រូវទាំងស្រុងចំពោះសុវត្ថិភាពរបស់អ្នកជិះ ព្រោះថាគោឈ្មោលទម្ងន់ 1500 ផោនអាចបង្កការខូចខាតដែលមិនអាចត្រឡប់វិញបានយ៉ាងងាយចំពោះអ្នកជិះ។គឺនៅលើដី។
នៅកន្លែងខ្លះ អ្នកប្រយុទ្ធគោជល់ក៏ដើរតួជាការកម្សាន្តបន្ទាប់បន្សំសម្រាប់កម្មវិធីផងដែរ ដោយបំពេញចន្លោះប្រហោងរវាងការជិះគោ។
GAMEPLAY
![](/wp-content/uploads/board-games/467/ztapusmmdq-1.jpg)
ការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី
នៅពេលចេញពីកន្លែងចាក់បាល់ អ្នកជិះត្រូវតែនៅលើខ្នងគោរយៈពេលប្រាំបីវិនាទីពេញ ដើម្បីទទួលបានពិន្ទុ។ អ្នកជិះត្រូវបានពិន្ទុទាំងបច្ចេកទេសរបស់គាត់និងភាពសាហាវរបស់គោ។ ទាំងអ្នកជិះ និងគោទទួលបានពិន្ទុ។
អ្នកជិះម្នាក់ទទួលបានពិន្ទុលើសពី 50 លើលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យខាងក្រោម៖
- ការគ្រប់គ្រងថេរ និងចង្វាក់
- ចលនាត្រូវគ្នា ជាមួយនឹងគោឈ្មោល
- ការជំរុញ/ការគ្រប់គ្រងគោ
គោមួយក្បាលត្រូវបានពិន្ទុចេញពី 50 ពិន្ទុ ដោយផ្អែកលើលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យដូចខាងក្រោម៖
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ហ្គេម HUMAN RING TOSS POOL GAME - របៀបលេងហ្គេម HUMAN RING TOSS POOL- សរុប ភាពរហ័សរហួន កម្លាំង និងល្បឿន
- គុណភាពនៃការទាត់ជើងខាងក្រោយ
- គុណភាពនៃការទម្លាក់ផ្នែកខាងមុខ
ខណៈពេលដែលអ្នកជិះតែស៊ុតបញ្ចូលទីប្រសិនបើពួកគេអាចបំពេញបានប្រាំបីដោយជោគជ័យ ការជិះលើកទីពីរ គោត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលទីសម្រាប់រាល់ការរត់។ នេះជាចម្បងដោយសារតែគោដែលរកបានពិន្ទុខ្ពស់បំផុតត្រូវបាននាំមកវិញសម្រាប់ការប្រកួតសំខាន់ៗ ជាពិសេសវគ្គផ្ដាច់ព្រ័ត្រ។
ការប្រកួតភាគច្រើននឹងមានចៅក្រម 2-4 នាក់ដែលទទួលខុសត្រូវក្នុងការវិនិច្ឆ័យគោឬអ្នកប្រណាំង ដោយពិន្ទុរួមគ្នានិងមធ្យម . ពិន្ទុកំពូលនៃ 100 អាចសម្រេចបាន ទោះបីជាពិន្ទុក្នុងទសវត្សរ៍ទី 90 ត្រូវបានចាត់ទុកថាពិសេសក៏ដោយ។
Wade Leslie គឺជាអ្នកជិះគោតែមួយគត់ដែលធ្លាប់ទទួលបានពិន្ទុ 100 ល្អឥតខ្ចោះជាមួយនឹងការជិះរបស់គាត់ក្នុងឆ្នាំ 1991 ទោះបីជាមនុស្សភាគច្រើនចាត់ទុកថាវាគ្រាន់តែជាការជិះ 85 ពិន្ទុប៉ុណ្ណោះតាមស្តង់ដារនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។
អាស្រ័យលើការប្រកួតប្រជែង អ្នកជិះភាគច្រើនគ្រាន់តែជិះគោមួយក្បាលក្នុងមួយថ្ងៃ។ បន្ទាប់ពីការប្រកួតជាច្រើនថ្ងៃ អ្នកជិះដែលមានពិន្ទុខ្ពស់បំផុត (ជារឿយៗមានអ្នកជិះ 20 នាក់) ជិះចុងក្រោយដើម្បីកំណត់អ្នកឈ្នះ។
ច្បាប់នៃការជិះ
អ្វីដែលគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនោះ កីឡានៃ ការជិះគោមានច្បាប់តិចតួចណាស់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ច្បាប់សំខាន់មួយដែលមិនអាចបំបែកបានធ្វើឱ្យកីឡាពិបាកមិនគួរឱ្យជឿ៖ មានតែដៃមួយប៉ុណ្ណោះដែលអាចនៅលើខ្សែគោបានគ្រប់ពេលវេលា។ នេះមានន័យថា បន្ទាប់ពីអ្នកជិះឡើង ពួកគេអាចកាន់បានតែដៃមួយដែលបានកំណត់ទុកជាមុនក្នុងអំឡុងពេលជិះ។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ដៃម្ខាងទៀតត្រូវបានលើកឡើងលើអាកាសជាញឹកញាប់។
ប្រសិនបើអ្នកជិះគោប៉ះគោ ឬកែបដោយដៃទំនេររបស់ពួកគេ សកម្មភាពមួយហៅថា "ទះកំផ្លៀង" នោះការរត់របស់ពួកគេត្រូវបានដកសិទ្ធិ ហើយពួកគេមិនទទួលបាន ពិន្ទុ។
សូមមើលផងដែរ: ARM WRESTLING SPORT RULES ច្បាប់ហ្គេម - របៀបវាយដៃនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការបរាជ័យឧបករណ៍ ឬអាកប្បកិរិយាមិនធម្មតាពីគោ អ្នកជិះត្រូវបានអនុញ្ញាតអោយជិះឡើងវិញប្រសិនបើមានការយល់ព្រមពីចៅក្រម។
បញ្ចប់ហ្គេម
អ្នកជិះដែលមានពិន្ទុខ្ពស់បំផុតរួមបញ្ចូលគ្នារវាងអ្នកជិះ និងពិន្ទុគោនៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួតត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកឈ្នះ។ ជាធម្មតា ពិន្ទុចុងក្រោយនេះគឺផ្អែកលើការជិះតែមួយដែលធ្វើឡើងដោយអ្នកជិះដែលមានលក្ខណៈសម្បត្តិគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ "ដំណើរខ្លី" ឬជុំចុងក្រោយ។