BULLRIÐREGLUR - Leikreglur

BULLRIÐREGLUR - Leikreglur
Mario Reeves

MARKMIÐ NAUTARIÐAR : Farið vel yfir naut í átta sekúndur og skorið eins mörg stig og hægt er með því að nota rétta tækni.

FJÖLDI LEIKMANNA : 1+ spilari(ar)

EFNI : Nautreipi, hanskar, vesti, kúrekastígvél, jakkar, hjálmar

LEIKSGERÐ : Íþróttir

ÁHOUDENDUR :16+

YFIRLIT ÚR NAUTARÍÐA

Nutareið er ákaflega hröð og hættuleg íþrótt þar sem íþróttamenn reyna að hjóla á stökkandi og rykkandi nauti í að minnsta kosti átta sekúndur samfleytt. Þótt nautareiðar séu mjög vinsælar í Bandaríkjunum og Mexíkó hefur nautareiðar vakið verulegan áhuga á alþjóðavettvangi undanfarna áratugi, sérstaklega í Suður-Ameríku og hafshafslöndum.

Sjá einnig: Gilli Danda - Lærðu hvernig á að spila með GameRules.com

Óþekkt fyrir flestir, er nautareiðar hefð sem nær aftur í þúsundir ára til eyjunnar Krítar, heimili mínósku siðmenningarinnar. Mínóar einbeittu sér hins vegar meira að tamningu nauta, ekki sérstaklega reiðþættinum.

Hin vinsæla hugmynd að söðla naut sér til skemmtunar var í raun verk 16. og 17. aldar Mexíkóa, sem kusu að hjóla. naut í miðjum nautaatburði (a jaripeo ).

Nutareið var kynnt til Bandaríkjanna á 18.00. Hins vegar var almenningur aðdráttarafl þessara keppna aldrei mikil, hugsanlega vegna þess að stýrið var það einfaldlega ekkinógu ofbeldisfullt.

Almenningsálit Bandaríkjamanna á nautaferðum breyttist algjörlega í byrjun 1900 þegar stýrum var aftur skipt út fyrir raunveruleg naut. Þetta leiddi til þess að tvö helstu nautahjólreiðasamtök voru stofnuð á síðari hluta 1900: Professional Rodeo Cowboys Association (PRCA) sem var upphaflega kallað Rodeo Cowboy Association (RCA) stofnað árið 1936, og Professional Bull Riders (PBR). Þessar tvær deildir halda hundruð keppna á hverju ári í Bandaríkjunum, sem margar hverjar eru sendar út í sjónvarpi á landsvísu.

UPPLÝSINGAR

BÚNAÐUR

Bull Rope: Fléttu reipihandfangi úr nylon og grasi. Knapi getur aðeins haldið í nautið með þessu eina handfangi. Þetta reipi vefst um nautið á þann hátt að það hvetur nautið til að hreyfa sig kröftuglega.

Hjálmur: Þó að það sé valfrjálst, eru hjálmar að verða æ meira hvattir vegna hræðilegra meiðsla sem tengjast íþróttinni . Sumir knapar kjósa að vera með hefðbundna kúrekahúfu í stað hjálms.

Vest: Hlífðarvesti er notað af flestum reiðmönnum til að vernda bol þeirra ef nautið traðkar þá á meðan á jörðinni stendur. .

Hanskar: Hanskar eru notaðir til að viðhalda betra gripi á nautabandinu og draga úr tilfellum um bruna á reipi.

Chaps: Loose- viðeigandi leðurhlífar, sem kallast „chaps“, eru borin yfir buxur knapa til að veita lengravörn fyrir neðri hluta líkamans.

Kúrekastígvél: Kúrekastígvél eru með sóla sem er með djúpum hrygg sem gerir knapa kleift að hafa meiri stjórn á reiðsporunum.

THE RODEO

Keppnir í nautareiðum eru oft nefndar „rodeos“. Þessir viðburðir fara fram á stórum völlum sem eru með víðopnu, rétthyrndu moldarsvæði sem knaparnir keppa á.

Knapar stíga upp nautin sín í bráðabirgðahúsum sem kallast „bucking chutes“, sem liggja í öðrum enda keppninnar. svæði. Þessar hlauprennur eru með þrjá háa veggi og stórt málmhlið sem nautin fara inn og út úr.

Þessir vellir innihalda einnig margar útgönguleiðir sem nautin eiga að hlaupa að eftir að knapi er kastað af hnakknum.

Miðkeppnissvæðið er fóðrað með sjö feta háum girðingum sem studdar eru af málmstöngum til að tryggja öryggi áhorfenda. Þetta kemur í veg fyrir að nautið fari í gegnum girðinguna og stofni mannfjöldanum í hættu. Að sama skapi gerir þessi hæð knöpum kleift að hoppa ofan á girðinguna ef naut heldur áfram að elta þá.

NAUTABARAR

Nautamenn, oft kallaðir „rodeo trúðar“ “, eru einstaklingar sem klæðast skærum fötum og reyna að afvegaleiða nautið þegar knapa er kastað af sér. Venjulega til staðar í þriggja manna hópum, eru þessir nautamenn að fullu ábyrgir fyrir öryggi knapanna, þar sem 1500 punda hlaupandi naut getur auðveldlega valdið óafturkræfum skaða á knapa semer á jörðinni.

Á sumum stöðum virka nautamenn einnig sem aukaskemmtun við sýninguna og fylla upp í eyðurnar í aðgerðinni á milli nautaferða.

LEIKUR

SKORA

Þegar hann er kominn út úr hlauparrennunni verður knapi að vera á bakinu á nautinu í heilar átta sekúndur til að fá stig. Knapi fær stig bæði fyrir tækni sína og grimmd nautsins. Bæði knapinn og nautið fá stig.

Knapi fær út 50 stig á eftirfarandi viðmiðum:

  • Stöðug stjórn og taktur
  • Hreyfingar passaðar með þeim frá nautinu
  • Hvöt/stjórn á nautinu

Nut fær 50 stig miðað við eftirfarandi viðmið:

  • Í heildina snerpa, kraftur og hraði
  • Gæði aftari fótasparka
  • Gæði framhliða falla

Á meðan knapi skorar aðeins ef hann getur náð átta annarri ferð, naut er skorað fyrir hvert hlaup. Þetta er fyrst og fremst vegna þess að stigahæstu nautin eru tekin til baka í mikilvægar keppnir, einkum úrslitakeppni.

Flestar keppnir munu hafa á milli 2-4 dómarar sem bera ábyrgð á að dæma annað hvort nautið eða knapann, með samanlögðum skorum þeirra og meðaltali. . Hægt er að ná 100 hæstu einkunnum, þó að einkunnir á tíunda áratugnum teljist óvenjulegar.

Wade Leslie er eini nautakepinn sem hefur nokkurn tíma náð fullkomnu 100 stiga skori með reið sinni árið 1991, þóttflestir telja þetta aðeins vera 85 punkta ferð miðað við staðla nútímans.

Það fer eftir keppninni, flestir knapar hjóla aðeins einu nauti á dag. Eftir margra daga keppni fara þeir sem eru með hæstu einkunnina (oft 20 knapar) eina ferð í síðasta sinn til að ákvarða sigurvegara.

RIÐREGLUR

Það kemur ekki á óvart að íþróttin nautaferðir hafa mjög fáar reglur. Hins vegar, ein meginregla sem ekki er hægt að brjóta gerir íþróttina ótrúlega erfiða: aðeins ein höndin getur alltaf verið á nautabandinu. Þetta þýðir að eftir að knapi er kominn upp geta þeir aðeins haldið sér með einum fyrirfram ákveðnum handlegg alla ferðina. Á meðan er öðrum handleggnum oft haldið uppi í loftinu.

Ef nautamaður snertir nautið eða hnakkinn með frjálsa handleggnum, aðgerð sem kallast „smell“, er hlaup þeirra vísað úr keppni og þeir fá ekki stig.

Sjá einnig: UNO ULTIMATE MARVEL - CAPTAIN MARVEL Leikreglur - Hvernig á að spila UNO ULTIMATE MARVEL - CAPTAIN MARVEL

Ef um bilun í búnaði eða óeðlilegri hegðun nautsins er að ræða, er knapi leyfður að fara aftur ef dómarar samþykkja það.

LEIKSLOK

Knapi með hæstu samanlagt skor knapa og nautaskor í lok keppni telst sigurvegari. Venjulega er þetta lokaeinkunn byggt á einni ferð sem ökumenn framkvæmdu sem komust í „shutt-go“ eða lokahringinn.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.