ՑՈՒԼԻ ՀԵԾԱՆՈՒԹՅԱՆ ԿԱՆՈՆՆԵՐ - Խաղի կանոններ

ՑՈՒԼԻ ՀԵԾԱՆՈՒԹՅԱՆ ԿԱՆՈՆՆԵՐ - Խաղի կանոններ
Mario Reeves

ՑՈՒԼԵՐԻ ՆՊԱՏԱԿԸ . Հաջողությամբ հեծնել ցուլը ութ վայրկյան՝ ճիշտ տեխնիկայի կիրառմամբ հնարավորինս շատ միավորներ հավաքելով:

ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ Քանակը : 1+ խաղացող(ներ)

ՆՅՈՒԹԵՐ . ցլի պարան, ձեռնոցներ, ժիլետ, կովբոյական կոշիկներ, եղջերուներ, սաղավարտներ

ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ Սպորտ

Հանդիսատես :16+

ՑՈՒԼԱՅԻՆ ՀԵՌԱՆԿԱՐՈՒԹՅԱՆ ՀԱՄԱԿԱՐԳՈՒԹՅՈՒՆ

Ցուլ ձիավարությունը չափազանց արագընթաց և վտանգավոր է սպորտ, որը տեսնում է, թե ինչպես են մարզիկները փորձում հեծնել թռչկոտող և ցնցող ցուլը առնվազն ութ վայրկյան անընդմեջ: Չնայած ԱՄՆ-ում և Մեքսիկայում չափազանց տարածված լինելով, ցլերի ձիավարությունը զգալի միջազգային հետաքրքրություն է առաջացրել վերջին տասնամյակների ընթացքում, հատկապես Հարավային Ամերիկայի և Օվկիանոսի երկրներում:

Շատերին հայտնի չէ, որ ցլերի ձիավարությունը ավանդույթ է, որը սկիզբ է առել հազարավոր տարիներ առաջ: դեպի Կրետե կղզի՝ մինոյան քաղաքակրթության տունը։ Այնուամենայնիվ, մինոացիներն ավելի շատ կենտրոնանում էին ցուլերի ընտելացման վրա, ոչ թե հատկապես ձիավարության:

Զվարճանքի համար ցուլ թամբելու հանրաճանաչ գաղափարը իրականում 16-րդ և 17-րդ դարերի մեքսիկացիների աշխատանքն էր, ովքեր ընտրեցին ձիավարությունը: ցլերը ցլամարտի միջոցառման կեսին (a jaripeo ):

Ցլերի ձիավարությունը ներմուծվել է Միացյալ Նահանգներ 1800-ականներին, երբ մարդիկ սկսեցին ձիավարել երիտասարդ ամորձատված ցլեր, որոնք հայտնի էին որպես «ղեկ»: Այնուամենայնիվ, այս մրցույթների հանրային գրավչությունը երբեք մեծ չէր, հնարավոր է, որ ղեկը պարզապես չէրԲավականին դաժան:

Տես նաեւ: Գետի վերևում խաղի կանոններ - Ինչպես խաղալ գետի վերևում և վար

Ամերիկացիների հասարակական կարծիքը ցլերի ձիավարության վերաբերյալ ամբողջովին փոխվեց 1900-ականների սկզբին, երբ ղեկերը կրկին փոխարինվեցին իրական ցլերով: Սա հանգեցրեց նրան, որ 1900-ական թվականներին ստեղծվեցին երկու խոշոր ցլերի ասոցիացիաներ՝ Պրոֆեսիոնալ Ռոդեո կովբոյների ասոցիացիա (PRCA), որն ի սկզբանե կոչվում էր Ռոդեո կովբոյ ասոցիացիա (RCA), որը հիմնադրվել է 1936 թվականին, և Պրոֆեսիոնալ Բուլ Ռայդերներ (PBR): Այս երկու լիգաները ամեն տարի հարյուրավոր մրցումներ են անցկացնում Միացյալ Նահանգներում, որոնցից շատերը հեռարձակվում են ազգային հեռուստատեսությամբ: 3>

Ցուլ պարան. Հյուսված պարան բռնակ՝ պատրաստված նեյլոնից և խոտից: Հեծյալը կարող է միայն այս մեկ բռնակով բռնել ցլի վրա: Այս պարանն այնպես է փաթաթվում ցուլի շուրջը, որ խրախուսում է ցուլին կատաղի շարժվել:

Սաղավարտ. Չնայած ընտրովի, սաղավարտները գնալով ավելի են խրախուսվում սպորտի հետ կապված սարսափելի վնասվածքների պատճառով: . Որոշ հեծյալներ սաղավարտի փոխարեն նախընտրում են կրել ավանդական կովբոյական գլխարկ:

Ժիլետ.

Ձեռնոցներ․ հարմարեցված կաշվե պաշտպանիչները, որոնք կոչվում են «չափ», մաշված են հեծյալի շալվարների վրա՝ ավելին ապահովելու համարպաշտպանություն մարմնի ստորին մասի համար:

Կովբոյական կոշիկներ. ՌՈԴԵՈ

Տես նաեւ: CULTURE TAGS Խաղի կանոններ - Ինչպես խաղալ TRES Y DOS

Ցուլ ձիավարության մրցումները հաճախ անվանում են «ռոդեո»: Այս իրադարձությունները տեղի են ունենում զգալի դաշտերում, որոնք ունեն լայն բաց ուղղանկյուն կեղտոտ տարածք, որի վրա մրցում են հեծյալները:

Հեծյալներն իրենց ցուլերին նստեցնում են ժամանակավոր ախոռներում, որոնք հայտնի են որպես «խռով սայթաքումներ», որոնք գծում են մրցույթի մի ծայրը: տարածք։ Այս ճկվող սայթաքումները ունեն երեք բարձր պատեր և մի մեծ մետաղական դարպաս, որտեղից ցուլերը մտնում և դուրս են գալիս:

Այս արենաները պարունակում են նաև բազմաթիվ ելքեր, որոնց մոտ ցլերը պետք է վազեն այն բանից հետո, երբ ձիավորը գցվի թամբից: 8>

Միջին մրցատարածքը պատված է յոթ ոտնաչափ բարձրությամբ ցանկապատով, որը հենված է մետաղյա ձողերով՝ հանդիսատեսի անվտանգության համար: Դա թույլ չի տալիս ցուլին ճեղքել ցանկապատը և վտանգի ենթարկել ամբոխին: Նմանապես, այս բարձրությունը ձիավորներին թույլ է տալիս ցատկել ցանկապատի վերևում, եթե ցուլը շարունակի հետապնդել նրանց: », այն անհատներն են, ովքեր հագնում են վառ հագուստ և փորձում են շեղել ցուլի ուշադրությունը, երբ ձիավորը դուրս է նետվում: Սովորաբար ներկա երեք հոգանոց խմբերով, այս ցլամարտիկները լիովին պատասխանատու են հեծյալների անվտանգության համար, քանի որ 1500 ֆունտ քաշով կատաղի ցուլը հեշտությամբ կարող է անդառնալի վնաս պատճառել ձիավորին, ովգտնվում է գետնին:

Որոշ վայրերում ցլամարտիկները նաև հանդես են գալիս որպես երկրորդական զվարճանք շոուի համար՝ լրացնելով ցլերի արշավների միջև եղած բացերը:

GAMEPLAY

ԳԻԼԱԿԱԼՈՒՄ

Հենվող սահնակից դուրս գալուց հետո հեծյալը պետք է մնա ցլի մեջքին ամբողջ ութ վայրկյան՝ միավոր ստանալու համար: Հեծյալը գնահատվում է ինչպես իր տեխնիկայի, այնպես էլ ցլի դաժանությամբ: Ե՛վ հեծանվորդը, և՛ ցուլը միավոր են ստանում:

Հեծանվորդը 50 միավորից վաստակում է հետևյալ չափանիշներով.

  • Մշտական ​​վերահսկողություն և ռիթմ
  • Համապատասխան շարժում Ցուլի հետ
  • Ցուլի խթանում/կառավարում

Ցուլը գնահատվում է 50 միավորից` հիմնվելով հետևյալ չափանիշների վրա.

  • Ընդհանուր առմամբ արագաշարժություն, ուժ և արագություն
  • Հետևի ոտքի հարվածների որակը
  • Առջևի հատվածում անկման որակը

Մինչ հեծանվորդը միայն միավոր է վաստակում, եթե հաջողությամբ կատարել է ութը երկրորդ զբոսանք, յուրաքանչյուր վազքի համար ցուլ է հավաքվում: Դա հիմնականում պայմանավորված է նրանով, որ ամենաբարձր միավորներ հավաքած ցլերը հետ են բերվում կարևոր մրցումների, հատկապես եզրափակիչների համար:

Մրցումների մեծամասնությունը կունենա 2-4 դատավոր, ովքեր պատասխանատու են ցուլին կամ հեծյալին դատելու համար՝ նրանց միավորներով և միջին հաշվով: . 100-ի լավագույն միավորը կարելի է ձեռք բերել, չնայած 90-ականների միավորները համարվում են բացառիկ:

Ուեյդ Լեսլին միակ ցուլ հեծյալն է, ով երբևէ հասել է կատարյալ 100 միավորի իր 1991թ.Մարդկանց մեծամասնությունը համարում է, որ դա այսօրվա չափանիշներով ընդամենը 85 բալանոց զբոսանք է:

Կախված մրցակցությունից, հեծյալների մեծ մասը օրական միայն մեկ ցուլ է վարում: Բազմաթիվ օրերի մրցումներից հետո ամենաբարձր միավորներ հավաքած հեծանվորդները (հաճախ 20 հեծանվորդներ) կատարում են վերջին շրջագայությունը՝ հաղթողին որոշելու համար: ցլերի ձիավարությունը շատ քիչ կանոններ ունի: Այնուամենայնիվ, մի հիմնական կանոն, որը չի կարելի խախտել, սպորտը աներևակայելի դժվար է դարձնում. միայն մեկ ձեռքը կարող է միշտ լինել ցլի պարանի վրա: Սա նշանակում է, որ հեծյալը մոնտաժվելուց հետո նրանք կարող են միայն մեկ կանխորոշված ​​թեւով բռնվել ամբողջ ճանապարհի ընթացքում: Միևնույն ժամանակ, մյուս թեւը հաճախ բարձրացվում է օդում:

Եթե ցուլ հեծյալը դիպչում է ցուլին կամ թամբին իր ազատ ձեռքով, ապա գործողությունը կոչվում է «ապտակ», նրանց վազքը որակազրկվում է, և նրանք չեն ստանում: միավոր:

Սարքավորումների խափանման կամ ցլի կողմից անսովոր պահվածքի դեպքում, հեծյալին թույլատրվում է նորից վարել, եթե դա հաստատվի դատավորների կողմից:

ԽԱՂԻ ՎԵՐՋ

Մրցույթի վերջում ամենաբարձր միավորը հավաքած հեծանվորդը և ցուլը միավորված են համարվում հաղթող: Սովորաբար, այս վերջնական հաշիվը հիմնված է մեկ ուղևորության վրա, որն իրականացվում է այն արշավորդների կողմից, ովքեր որակավորվել են «short-go» կամ վերջին փուլի համար:




Mario Reeves
Mario Reeves
Մարիո Ռիվզը սեղանի խաղերի էնտուզիաստ է և կրքոտ գրող, ով խաղում է թղթի և սեղանի խաղեր այնքան ժամանակ, որքան հիշում է: Խաղերի և գրելու հանդեպ սերը ստիպեց նրան ստեղծել իր բլոգը, որտեղ նա կիսվում է աշխարհի ամենահայտնի խաղերից մի քանիսը խաղալու իր գիտելիքներով և փորձով:Մարիոյի բլոգը տրամադրում է համապարփակ կանոններ և հեշտ հասկանալի հրահանգներ այնպիսի խաղերի համար, ինչպիսիք են պոկերը, բրիջը, շախմատը և շատ ավելին: Նա կրքոտ է օգնել իր ընթերցողներին սովորել և վայելել այս խաղերը, միաժամանակ կիսելով խորհուրդներ և ռազմավարություններ, որոնք կօգնեն նրանց բարելավել իրենց խաղը:Բացի իր բլոգից, Մարիոն ծրագրային ապահովման ինժեներ է և ազատ ժամանակ սիրում է սեղանի խաղեր խաղալ ընտանիքի և ընկերների հետ: Նա կարծում է, որ խաղերը ոչ միայն զվարճանքի աղբյուր են, այլ նաև օգնում են զարգացնել ճանաչողական հմտությունները, խնդիրներ լուծելու կարողությունները և սոցիալական փոխհարաբերությունները:Մարիոն իր բլոգի միջոցով նպատակ ունի խթանել սեղանի խաղերի և թղթախաղերի մշակույթը և խրախուսել մարդկանց հավաքվել և խաղալ դրանք որպես հանգստանալու, զվարճանալու և մտավոր մարզավիճակը պահպանելու միջոց: