RREGULLAT E KALËRISËS SË DEMIT - Rregullat e lojës

RREGULLAT E KALËRISËS SË DEMIT - Rregullat e lojës
Mario Reeves

OBJEKTIVI I HIQITJES SË DEMIT : Kalëroni me sukses një dem për tetë sekonda, duke shënuar sa më shumë pikë duke përdorur teknikën e duhur.

NUMRI I LOJTARËVE : 1+ lojtar(a)

MATERIALE : litar demi, doreza, jelek, çizme kauboji, djem, helmeta

LLOJI I LOJES : Sport

AUDIENCA :16+

PASQYRË E PËRMBLEDHJES SË KAPITËS SË DEMIT

Kalërimi me dem është një ritëm jashtëzakonisht i shpejtë dhe i rrezikshëm sport që sheh atletë që përpiqen të ngasin një dem që kërcen dhe dridhet për të paktën tetë sekonda rresht. Ndërsa është jashtëzakonisht popullor në Shtetet e Bashkuara dhe Meksikë, kalërimi i demave ka fituar interes të konsiderueshëm ndërkombëtar në dekadat e kaluara, veçanërisht në vendet e Amerikës së Jugut dhe Oqeanit.

Pa dijeni për shumicën, kalërimi i demit është një traditë që daton mijëra vjet më parë në ishullin e Kretës, shtëpia e qytetërimit Minoan. Megjithatë, minoanët u përqëndruan më shumë në zbutjen e demave, jo veçanërisht në aspektin e kalërimit.

Ideja e popullarizuar e shalimit të një demi për argëtim ishte në fakt puna e meksikanëve të shekullit të 16-të dhe të 17-të, të cilët zgjodhën të hipnin. demat në mes të një ndeshjeje dema (a jaripeo ).

Kalërimi i demave u prezantua në Shtetet e Bashkuara në vitet 1800 kur njerëzit filluan të hipnin në dema të rinj të tredhur të njohur si "drejtues". Sidoqoftë, apeli publik i këtyre garave nuk ishte kurrë i madh, ndoshta sepse drejtuesit thjesht nuk ishinmjaft i dhunshëm.

Opinioni publik i amerikanëve në lidhje me kalërimin e demave ndryshoi plotësisht në fillim të viteve 1900 kur timonët u zëvendësuan edhe një herë me dema të vërtetë. Kjo çoi në formimin e dy shoqatave kryesore të kalërimit të demave në fund të viteve 1900: Shoqata Profesionale Rodeo Cowboys (PRCA) e cila fillimisht u quajt Shoqata Rodeo Cowboy (RCA) e themeluar në vitin 1936 dhe Professional Bull Riders (PBR). Këto dy liga mbajnë qindra gara çdo vit në Shtetet e Bashkuara, shumë prej të cilave transmetohen në televizionin kombëtar.

SETUP

PAJISJET

Litar Bull: Një dorezë litari me gërsheta e ndërtuar nga najloni dhe bari. Kalorësi mund ta mbajë demin vetëm me këtë dorezë. Ky litar mbështillet rreth demit në një mënyrë të tillë që e inkurajon demin të lëvizë me dhunë.

Helmeta: Ndërsa opsionale, helmetat po inkurajohen gjithnjë e më shumë për shkak të lëndimeve të tmerrshme që lidhen me sportin . Disa kalorës zgjedhin të veshin një kapelë tradicionale kauboj në vend të një helmete.

Jelek: Një jelek mbrojtës është i veshur nga shumica e kalorësve për të mbrojtur bustin e tyre në rast se demi i shkel ndërsa janë në tokë .

Dareza: Dashkat vishen për të mbajtur një kapje më të mirë në litarin e demit dhe për të reduktuar rastet e djegies së litarit.

Kapitujt: Lirshëm- Mbrojtësit e përshtatshëm prej lëkure, të quajtura "kapa", vishen mbi pantallonat e një kalorësi për të siguruar më tejmbrojtje për pjesën e poshtme të trupit.

Cowboy çizmet: Çizmet kauboj kanë një thembër që përmban një kreshtë të thellë që u lejon kalorësve kontroll më të madh mbi shtyllat e kalërimit.

RODEO

Konkurset e kalërimit me dema shpesh quhen "rodeos". Këto ngjarje zhvillohen në arena të mëdha që përmbajnë një zonë drejtkëndëshe të hapur me papastërti, në të cilën kalorësit konkurrojnë.

Kalorësit i ngjitin demat e tyre në stalla të improvizuara të njohura si "shuta përkulëse", të cilat rreshtohen në një skaj të garës zonë. Këto kanale rrëshqitëse kanë tre mure të larta dhe një portë të madhe metalike nga e cila demat hyjnë dhe dalin.

Këto arena përmbajnë gjithashtu dalje të shumta në të cilat demat supozohet të vrapojnë pasi një kalorës hidhet nga shala.

Zona e mesme e konkurrencës është e veshur me gardhe 7 metra të lartë të mbështetur nga shufra metalike për sigurinë e audiencës. Kjo parandalon që demi të depërtojë nëpër gardh dhe të rrezikojë turmën. Në mënyrë të ngjashme, kjo lartësi i lejon kalorësit të kërcejnë në majë të gardhit në rast se një dem vazhdon t'i ndjekë ata. ”, janë individë që veshin veshje të ndritshme dhe përpiqen të shpërqendrojnë demin kur një kalorës hidhet jashtë. Zakonisht të pranishëm në grupe prej tre vetash, këta demarë janë plotësisht përgjegjës për sigurinë e kalorësve, pasi një dem i tërbuar 1500 paund mund t'i shkaktojë lehtësisht dëme të pakthyeshme një kalorësi qëështë në terren.

Në disa vende, dematorët veprojnë gjithashtu si argëtim dytësor për shfaqjen, duke plotësuar boshllëqet në veprim midis udhëtimeve me dema.

GAMEPLAY

REZULTIMI

Pas daljes nga korniza përkulëse, një kalorës duhet të qëndrojë në kurrizin e demit për plot tetë sekonda për të marrë një rezultat. Një kalorës shënohet si në teknikën e tij ashtu edhe nga egërsia e demit. Si kalorësi ashtu edhe demi marrin një pikë.

Një kalorës shënohet nga 50 pikë sipas kritereve të mëposhtme:

  • Kontroll i vazhdueshëm dhe ritmi
  • Lëvizjet përputhen me ato të demit
  • Nxitja/kontrolli i demit

Një dem shënohet nga 50 pikë bazuar në kriteret e mëposhtme:

  • Në përgjithësi shkathtësia, fuqia dhe shpejtësia
  • Cilësia e goditjeve me këmbën e pasme
  • Cilësia e goditjeve në pjesën e përparme bie

Ndërsa një kalorës shënon vetëm nëse mund të përmbushë me sukses një tetë Udhëtimi i dytë, një dem shënohet për çdo vrapim. Kjo është kryesisht për shkak se demat me pikët më të larta kthehen për gara të rëndësishme, veçanërisht në finale.

Shumica e garave do të kenë ndërmjet 2-4 gjyqtarë përgjegjës për të gjykuar ose demin ose kalorësin, me rezultatet e tyre të kombinuara dhe mesatare . Një rezultat i lartë prej 100 mund të arrihet, megjithëse rezultatet në vitet '90 konsiderohen të jashtëzakonshme.

Wade Leslie është i vetmi kalorës i demave që ka arritur ndonjëherë një rezultat perfekt prej 100 pikësh me udhëtimin e tij në 1991, megjithëseshumica e njerëzve e konsiderojnë atë vetëm si një udhëtim me 85 pikë sipas standardeve të sotme.

Shiko gjithashtu: FARKLE FLIP - Mësoni të luani me Gamerules.com

Në varësi të konkurrencës, shumica e kalorësve ngasin vetëm një dem në ditë. Pas disa ditësh garash, kalorësit me pikët më të larta (shpesh 20 kalorës) bëjnë një udhëtim të fundit për të përcaktuar fituesin.

RREGULLAT E KALËRISËS

Nuk është çudi, sporti i kalërimi i demit ka shumë pak rregulla. Megjithatë, një rregull i madh që nuk mund të thyhet e bën sportin tepër të vështirë: vetëm një dorë mund të jetë në litarin e demit në çdo kohë. Kjo do të thotë që pas montimit të një kalorësi, ata mund të qëndrojnë vetëm me një krah të paracaktuar gjatë gjithë udhëtimit. Ndërkohë, krahu tjetër shpesh mbahet lart në ajër.

Nëse një kalorës demi prek demin ose shalën me krahun e lirë, një veprim i quajtur "shuplakë", vrapimi i tyre skualifikohet dhe ata nuk marrin një rezultat.

Në rast të dështimit të pajisjes ose sjelljes së pazakonshme nga demi, një kalorësi lejohet të kalojë përsëri nëse miratohet nga gjyqtarët.

FUNDI I LOJËS

Kalorësi me rezultatin më të lartë të kombinuar të kalorësit dhe rezultatit të demit në fund të garës konsiderohet fitues. Në mënyrë tipike, ky rezultat përfundimtar bazohet në një udhëtim të vetëm të kryer nga kalorës që u kualifikuan për "short-go" ose raundin përfundimtar.

Shiko gjithashtu: BISCUIT - Mësoni të luani me Gamerules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.