REGLAS DEL TORO - Reglas del juego

REGLAS DEL TORO - Reglas del juego
Mario Reeves

OBJETIVO DE LA MONTA DE TOROS El objetivo: montar con éxito un toro durante ocho segundos, anotando tantos puntos como sea posible utilizando la técnica adecuada.

NÚMERO DE JUGADORES 1+ jugador(es)

MATERIALES Cuerda de toro, guantes, chaleco, botas de vaquero, chaparreras, cascos

TIPO DE JUEGO : Deporte

AUDIENCIA : 16+

VISIÓN GENERAL DE LA MONTA DE TOROS

La monta de toros es un deporte extremadamente rápido y peligroso en el que los atletas intentan montar un toro que salta y se sacude durante al menos ocho segundos seguidos. Aunque es extremadamente popular en Estados Unidos y México, la monta de toros ha despertado un gran interés internacional en las últimas décadas, sobre todo en países sudamericanos y oceánicos.

Para la mayoría, montar toros es una tradición que se remonta miles de años atrás a la isla de Creta, hogar de la civilización minoica. Sin embargo, los minoicos se centraban más en la doma de los toros que en montarlos.

La idea popularizada de ensillar un toro para divertirse fue en realidad obra de los mexicanos de los siglos XVI y XVII, que optaban por montar toros en medio de un festejo taurino (una jaripeo ).

La monta de toros se introdujo en Estados Unidos en el siglo XIX, cuando la gente empezó a montar toros jóvenes castrados conocidos como "novillos". Sin embargo, el atractivo público de estas competiciones nunca fue grande, posiblemente porque los novillos simplemente no eran lo bastante violentos.

La opinión pública de los estadounidenses sobre la monta de toros cambió por completo a principios del siglo XX, cuando los novillos volvieron a ser sustituidos por toros reales. Esto llevó a que se formaran dos grandes asociaciones de monta de toros a finales del siglo XX: la Professional Rodeo Cowboys Association (PRCA), que originalmente se llamaba Rodeo Cowboy Association (RCA), fundada en 1936, y Professional Bull Riders (PBR). Estas dosLas ligas celebran cientos de competiciones al año en Estados Unidos, muchas de las cuales se retransmiten por la televisión nacional.

CONFIGURACIÓN

EQUIPO

Cuerda de toro: Un asidero de cuerda trenzada construido con nailon y hierba. El jinete sólo puede sujetar al toro con este asidero. Esta cuerda envuelve al toro de tal manera que le incita a moverse violentamente.

Casco: Aunque son opcionales, los cascos son cada vez más recomendables debido a las terribles lesiones asociadas a este deporte. Algunos jinetes optan por llevar un sombrero vaquero tradicional en lugar de casco.

Chaleco: La mayoría de los jinetes llevan un chaleco protector para protegerse el torso en caso de que el toro les pisotee mientras están en el suelo.

Guantes: Los guantes se utilizan para mantener un mejor agarre de la cuerda del toro y reducir los casos de quemadura de la cuerda.

Capítulos: Los protectores de cuero holgados, llamados "chaparreras", se llevan sobre los pantalones del jinete para proteger aún más la parte inferior del cuerpo.

Botas de vaquero: Las botas vaqueras tienen una suela con un reborde profundo que permite a los jinetes un mayor control sobre las espuelas de montar.

EL RODEO

Las competiciones de monta de toros suelen denominarse "rodeos". Estos eventos se celebran en plazas de gran tamaño que cuentan con una amplia zona rectangular de tierra sobre la que compiten los jinetes.

Los jinetes montan a sus toros en establos improvisados conocidos como "mangas de toros", que se alinean en un extremo de la zona de competición. Estas mangas de toros tienen tres paredes altas y una gran puerta metálica por la que entran y salen los toros.

Estos ruedos también contienen múltiples salidas hacia las que se supone que corren los toros después de que un jinete sea arrojado de la silla.

La zona central de competición está forrada con vallas de dos metros de altura sostenidas por varillas metálicas para la seguridad del público. Esto impide que el toro atraviese la valla y ponga en peligro a la multitud. Del mismo modo, esta altura permite a los jinetes saltar por encima de la valla en caso de que un toro continúe persiguiéndoles.

TOREROS

Los toreros, a menudo denominados "payasos de rodeo", son individuos que visten ropas llamativas e intentan distraer al toro cuando un jinete sale despedido. Normalmente presentes en grupos de tres, estos toreros son totalmente responsables de la seguridad de los jinetes, ya que un toro desbocado de 1500 libras puede causar fácilmente daños irreversibles a un jinete que esté en el suelo.

En algunos lugares, los toreros también actúan como entretenimiento secundario del espectáculo, rellenando los huecos de acción entre los paseos de los toros.

JUEGO

PUNTUACIÓN

Al salir de la rampa, el jinete debe permanecer sobre el lomo del toro durante ocho segundos completos para recibir una puntuación. El jinete recibe una puntuación tanto por su técnica como por la bravura del toro. Tanto el jinete como el toro reciben una puntuación.

Un piloto recibe una puntuación de 50 puntos en función de los siguientes criterios:

  • Control y ritmo constantes
  • Los movimientos coincidían con los de la plaza de toros
  • Espoloneo/control del toro

Un toro se puntúa sobre 50 puntos en función de los siguientes criterios:

  • Agilidad, potencia y velocidad generales
  • Calidad de las patadas hacia atrás
  • Baja la calidad del front-end

Mientras que un jinete sólo puntúa si consigue realizar con éxito un recorrido de ocho segundos, un toro se puntúa por cada carrera. Esto se debe principalmente a que los toros con mayor puntuación se traen de vuelta para competiciones importantes, sobre todo las finales.

Ver también: Reglas del juego WHO IN THE ROOM - Cómo jugar a WHO IN THE ROOM

En la mayoría de los concursos, entre 2 y 4 jueces se encargan de juzgar al toro o al jinete, y sus puntuaciones se combinan y se promedian. Se puede alcanzar una puntuación máxima de 100, aunque las puntuaciones en los 90 se consideran excepcionales.

Ver también: La historia de Cards Against Humanity

Wade Leslie es el único jinete de toros que ha logrado una puntuación perfecta de 100 puntos con su monta de 1991, aunque la mayoría de la gente considera que sólo fue una monta de 85 puntos según los estándares actuales.

Dependiendo de la competición, la mayoría de los jinetes sólo montan un toro al día. Tras varios días de competición, los jinetes con mayor puntuación (a menudo 20 jinetes) realizan una última monta para determinar un ganador.

NORMAS DE EQUITACIÓN

Como era de esperar, el deporte de la monta de toros tiene muy pocas reglas. Sin embargo, una regla importante que no se puede romper hace que el deporte sea increíblemente duro: sólo una mano puede estar en la cuerda del toro en todo momento. Esto significa que después de que un jinete monte, sólo puede sujetarse con un brazo predeterminado durante todo el recorrido. Mientras tanto, el otro brazo suele mantenerse en el aire.

Si un jinete toca al toro o a la silla con el brazo libre, lo que se denomina "palmada", su carrera queda descalificada y no recibe puntuación.

En caso de fallo del equipo o de comportamiento anormal del toro, el jinete podrá volver a montarlo si así lo aprueban los jueces.

FIN DEL JUEGO

El jinete con la puntuación combinada más alta de jinete y toro al final de la competición se considera el ganador. Normalmente, esta puntuación final se basa en una sola monta realizada por los jinetes que se clasificaron para el "short-go", o la ronda final.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.