Jedwali la yaliyomo
![](/wp-content/uploads/board-games/467/ztapusmmdq.png)
LENGO LA KUPANDA NG'OMBE : Umefanikiwa kupanda fahali kwa sekunde nane, ukipata pointi nyingi iwezekanavyo kwa kutumia mbinu ifaayo.
IDADI YA WACHEZAJI : Mchezaji 1+
VIFAA : Kamba ya fahali, glavu, fulana, buti za cowboy, chaps, helmeti
AINA YA MCHEZO : Sport
HADHARA :16+
MUHTASARI WA KUPANDA NG'OMBE
Kuendesha ng'ombe ni mwendo wa kasi na hatari sana mchezo ambao hushuhudia wanariadha wakijaribu kupanda fahali anayeruka na kutetemeka kwa angalau sekunde nane moja kwa moja. Ijapokuwa ni maarufu sana nchini Marekani na Meksiko, upandaji ng'ombe umepata maslahi makubwa ya kimataifa katika miongo kadhaa iliyopita, hasa katika nchi za Amerika Kusini na Bahari ya Bahari.
Bila kujua, upandaji farasi ni utamaduni ambao ulianza maelfu ya miaka. kwenye kisiwa cha Krete, makao ya ustaarabu wa Minoan. Hata hivyo, Waminoan walizingatia zaidi ufugaji wa fahali, si hasa kipengele cha kupanda farasi.
Wazo lililoenea sana la kutandaza fahali kwa ajili ya burudani lilikuwa kazi ya Wamexico wa karne ya 16 na 17, ambao walichagua kupanda farasi. fahali katikati ya tukio la kupigana na ng'ombe (a jaripeo ).
Upandaji ng'ombe ulianzishwa nchini Marekani katika miaka ya 1800 wakati watu walipoanza kuwaendesha mafahali wachanga waliohasiwa wanaojulikana kama "kuongoza". Walakini, rufaa ya umma ya mashindano haya haikuwa nzuri, labda kwa sababu waendeshaji hawakuwawenye jeuri ya kutosha.
Maoni ya umma ya Wamarekani kuhusu kuendesha fahali yalibadilika kabisa mwanzoni mwa miaka ya 1900 wakati madalali walipobadilishwa tena na mafahali halisi. Hii ilisababisha vyama viwili vikuu vya wapanda farasi kuundwa katika miaka ya baadaye ya 1900: Chama cha Waendeshaji Ng'ombe wa Kitaalam wa Rodeo (PRCA) ambacho kiliitwa awali Rodeo Cowboy Association (RCA) kilichoanzishwa mwaka wa 1936, na Professional Bull Riders (PBR). Ligi hizi mbili huwa na mamia ya mashindano kila mwaka nchini Marekani, mengi ambayo hutangazwa kwenye televisheni ya taifa.
SETUP
![](/wp-content/uploads/board-games/467/ztapusmmdq.jpg)
EQUIPMENT
Kamba ya Fahali: Nchi ya kamba iliyosokotwa iliyotengenezwa kwa nailoni na nyasi. Mpanda farasi anaweza tu kushikilia fahali kwa mpini huu mmoja. Kamba hii humzunguka fahali kwa namna ambayo humhimiza fahali kusonga kwa nguvu.
Angalia pia: Sheria za Mchezo za SUDOKU - Jinsi ya Kucheza SUDOKUHelmet: Ingawa ni ya hiari, helmeti zinazidi kuhimizwa kutokana na majeraha ya kutisha yanayohusiana na mchezo. . Baadhi ya wapanda farasi huchagua kuvaa kofia ya kitamaduni ya ng'ombe badala ya kofia ya chuma.
Vesti: Vesti ya kujikinga huvaliwa na wapanda farasi wengi ili kulinda torso endapo fahali atawakanyaga wakiwa chini. .
Glovu: Glovu huvaliwa ili kudumisha mshiko bora wa kamba ya ng'ombe na kupunguza matukio ya kuchomwa kwa kamba.
Chaps: Loose- vilinda ngozi vinavyofaa, vinavyoitwa "chaps", huvaliwa juu ya suruali ya mpanda farasi ili kutoa zaidi.ulinzi kwa sehemu ya chini ya mwili.
Buti za Cowboy: Buti za Cowboy zina soli iliyo na kina kirefu ambacho huruhusu waendeshaji udhibiti zaidi juu ya spurs.
THE RODEO
Mashindano ya kuendesha ng'ombe mara nyingi huitwa "rodeos". Matukio haya hufanyika katika viwanja vikubwa ambavyo huangazia eneo la wazi la mstatili ambalo waendeshaji hushindana.
Wapanda farasi huwapandisha mafahali wao kwenye mazizi ya muda yanayojulikana kama "bucking chutes", ambayo iko upande mmoja wa shindano. eneo. Mashimo haya yana kuta tatu refu na lango kubwa la chuma ambalo mafahali huingia na kutoka.
Uwanja huu pia una njia nyingi za kutokea ambazo fahali wanatakiwa kukimbilia baada ya mpanda farasi kurushwa kutoka kwenye tandiko.
Eneo la ushindani la kati limewekwa uzio wa futi saba-urefu unaoungwa mkono na vijiti vya chuma kwa usalama wa watazamaji. Hii humzuia fahali asivunje ua na kuhatarisha umati. Vile vile, urefu huu huruhusu wapanda farasi kuruka juu ya uzio endapo fahali ataendelea kuwakimbiza.
WAFILI WA NG'OMBE
Wapiganaji ng'ombe, ambao mara nyingi hujulikana kama "rodeo clowns ”, ni watu ambao huvaa mavazi yanayong’aa na kujaribu kumvuruga fahali wakati mpanda farasi anapotupwa nje. Kwa kawaida huwa katika vikundi vya watu watatu, wapiganaji ng'ombe hawa huwajibika kikamilifu kwa usalama wa wapanda farasi, kwani fahali anayeruka uzito wa pauni 1500 anaweza kusababisha uharibifu usioweza kurekebishwa kwa mpanda farasi ambaye.iko uwanjani.
Katika baadhi ya kumbi, wapiganaji ng'ombe pia hucheza kama burudani ya pili kwa onyesho, wakijaza mapengo ya shughuli kati ya wapanda fahali.
GAMEPLAY
![](/wp-content/uploads/board-games/467/ztapusmmdq-1.jpg)
KUFUNGA
Baada ya kutoka kwenye kivuko, mpanda farasi lazima abaki kwenye mgongo wa fahali kwa sekunde nane kamili ili kupokea alama. Mpanda farasi hufungwa kwa mbinu yake na ukali wa fahali. Mpanda farasi na fahali hupokea alama.
Mpanda farasi hupata alama kati ya pointi 50 kwa vigezo vifuatavyo:
- Udhibiti wa mara kwa mara na mdundo
- Mienendo inalingana na zile za ng'ombe
- Spurring/control ya fahali
Fahali hupata alama 50 kwa kuzingatia vigezo vifuatavyo:
Angalia pia: Sheria za Mchezo wa DRAW BRIDGE - Jinsi ya Kucheza DRAW BRIDGE- Kwa ujumla wepesi, nguvu, na kasi
- Ubora wa mateke ya mguu wa nyuma
- Ubora wa matone ya mwisho ya mbele
Huku mpanda farasi akifunga tu ikiwa anaweza kutimiza nane kwa mafanikio. safari ya pili, fahali anapigwa bao kwa kila kukimbia. Hii ni kwa sababu fahali waliofunga mabao mengi zaidi hurudiwa kwa mashindano muhimu, hasa fainali.
Mashindano mengi yatakuwa na kati ya majaji 2-4 wenye jukumu la kuhukumu fahali au mpanda farasi, na alama zao zikiunganishwa na kuongezwa wastani. . Alama za juu za 100 zinaweza kupatikana, ingawa alama katika miaka ya 90 huchukuliwa kuwa za kipekee.
Wade Leslie ndiye mpanda farasi pekee ambaye amewahi kupata alama 100 bora kwa safari yake mnamo 1991, ingawawatu wengi wanaona kuwa ni safari ya pointi 85 tu kwa viwango vya leo.
Kulingana na ushindani, waendeshaji wengi hupanda fahali mmoja tu kwa siku. Baada ya siku nyingi za mashindano, waendeshaji waliofunga mabao mengi zaidi (mara nyingi wapanda farasi 20) huchukua safari moja ya mwisho ili kubaini mshindi.
SHERIA ZA KUPANDA
Haishangazi, mchezo wa Kupanda ng'ombe kuna sheria chache sana. Walakini, sheria moja kuu ambayo haiwezi kuvunjwa hufanya mchezo kuwa mgumu sana: mkono mmoja tu unaweza kuwa kwenye kamba ya ng'ombe kila wakati. Hii ina maana kwamba baada ya mpanda farasi kupanda, wanaweza tu kushikilia kwa mkono mmoja ulioamuliwa mapema wakati wote wa safari. Wakati huo huo, mkono mwingine mara nyingi huinuliwa hewani.
Iwapo mpanda farasi atagusa fahali au tandiko kwa mkono wake ulio huru, kitendo kinachoitwa "kupiga makofi", kukimbia kwao hakustahili, na hawapati. alama.
Ikitokea hitilafu ya kifaa au tabia isiyo ya kawaida kutoka kwa fahali, mpanda farasi anaruhusiwa kupanda tena ikiwa imeidhinishwa na majaji.
MWISHO WA MCHEZO
Mpanda farasi aliye na alama ya juu zaidi pamoja na alama ya mpanda farasi na alama ya fahali mwishoni mwa shindano atachukuliwa kuwa mshindi. Kwa kawaida, alama hii ya mwisho inategemea safari moja inayofanywa na waendeshaji waliofuzu kwa "kwenda fupi", au raundi ya mwisho.