REGLER FÖR BULL RIDING - Spelregler

REGLER FÖR BULL RIDING - Spelregler
Mario Reeves

MÅL FÖR TJURRIDNING : Rid en tjur i åtta sekunder och få så många poäng som möjligt genom att använda rätt teknik.

ANTAL SPELARE : 1+ spelare

MATERIAL : Tjurrep, handskar, väst, cowboystövlar, chaps, hjälmar

TYP AV SPEL : Sport

PUBLIKEN : 16+

ÖVERSIKT ÖVER TJURRIDNING

Tjurridning är en extremt snabb och farlig sport där idrottarna försöker rida en hoppande och ryckande tjur i minst åtta sekunder i sträck. Tjurridning är extremt populär i USA och Mexiko, men har under de senaste årtiondena fått ett stort internationellt intresse, särskilt i länder i Sydamerika och Oceanien.

De flesta vet inte att tjurridning är en tradition som går tusentals år tillbaka till ön Kreta, där den minoiska civilisationen fanns. Minoerna fokuserade dock mer på att tämja tjurarna, inte specifikt på att rida dem.

Den populära idén att sadla en tjur för underhållning skapades faktiskt av mexikanerna på 1500- och 1600-talen, som valde att rida på tjurar mitt under en tjurfäktning (en Jaripeo ).

Tjurridning introducerades i USA på 1800-talet när människor började rida på unga kastrerade tjurar, så kallade "steer". Tävlingarna blev dock aldrig särskilt populära hos allmänheten, kanske för att tjurarna helt enkelt inte var tillräckligt våldsamma.

Amerikanernas allmänna uppfattning om tjurridning förändrades helt i början av 1900-talet när stutar återigen ersattes med riktiga tjurar. Detta ledde till att två stora tjurridningsorganisationer bildades under senare delen av 1900-talet: Professional Rodeo Cowboys Association (PRCA), som ursprungligen hette Rodeo Cowboy Association (RCA) och grundades 1936, och Professional Bull Riders (PBR). Dessa tvåligorna anordnar hundratals tävlingar varje år i USA, varav många sänds i nationell TV.

INSTÄLLNING

UTRUSTNING

Bull Rope: Ett flätat rephandtag tillverkat av nylon och gräs. Ryttaren kan bara hålla fast tjuren med detta enda handtag. Repet lindas runt tjuren på ett sådant sätt att det uppmuntrar tjuren att röra sig våldsamt.

Hjälm: Hjälmen är valfri, men uppmuntras alltmer på grund av de fruktansvärda skador som är förknippade med sporten. Vissa förare väljer att bära en traditionell cowboyhatt istället för hjälm.

Väst: En skyddsväst bärs av de flesta ryttare för att skydda deras överkropp om tjuren trampar på dem när de ligger på marken.

Handskar: Handskar används för att få ett bättre grepp om tjurens rep och minska risken för att repet bränns.

Chaps: Löst sittande läderskydd, så kallade "chaps", bärs över ryttarens byxor för att ge ytterligare skydd för underkroppen.

Cowboystövlar: Cowboyboots har en sula med en djup ås som ger ryttaren bättre kontroll över ridsporrarna.

RODEO

Tjurridningstävlingar kallas ofta för "rodeos". Dessa evenemang äger rum på stora arenor som har en vidöppen rektangulär yta av jord som ryttarna tävlar på.

Ryttarna rider på sina tjurar i provisoriska stall, så kallade "bucking chutes", som kantar ena änden av tävlingsområdet. Dessa bucking chutes har tre höga väggar och en stor metallgrind där tjurarna går in och ut.

Dessa arenor har också flera utgångar som tjurarna ska springa till när en ryttare kastas av sadeln.

Det mellersta tävlingsområdet kantas av två meter höga stängsel som stöds av metallstänger för publikens säkerhet. Detta förhindrar att tjuren bryter igenom stängslet och utsätter publiken för fara. På samma sätt gör denna höjd att ryttarna kan hoppa ovanpå stängslet om tjuren fortsätter att jaga dem.

BULLFIGHTERS

Tjurfäktare, ofta kallade "rodeoclowner", är personer som bär ljusa kläder och försöker distrahera tjuren när en ryttare kastas av. Dessa tjurfäktare, som vanligtvis finns i grupper om tre, är helt ansvariga för ryttarnas säkerhet, eftersom en 1 500 kilo tung rasande tjur lätt kan orsaka oåterkallelig skada på en ryttare som ligger på marken.

På vissa arenor fungerar tjurfäktare också som sekundär underhållning i showen och fyller i luckorna mellan tjurrusningarna.

GAMEPLAY

SCORING

När ryttaren kommer ut ur rännan måste han eller hon sitta kvar på tjurens rygg i hela åtta sekunder för att få poäng. Ryttaren får poäng både för sin teknik och för tjurens våldsamhet. Både ryttaren och tjuren får poäng.

En förare får 50 poäng enligt följande kriterier:

  • Konstant kontroll och rytm
  • Rörelserna matchade med tjurens rörelser
  • Spurring/kontroll av tjuren

En tjur får 50 poäng baserat på följande kriterier:

  • Övergripande smidighet, kraft och snabbhet
  • Kvalitet på sparkar bakifrån
  • Kvalitet på front-end drops

Medan en ryttare bara får poäng om de lyckas genomföra en åttasekundersritt, får en tjur poäng för varje run. Detta beror främst på att de tjurar som får högst poäng tas tillbaka för viktiga tävlingar, särskilt finaler.

De flesta tävlingar har mellan 2-4 domare som ansvarar för att bedöma antingen tjuren eller ryttaren, med deras poäng kombinerade och genomsnittliga. En topppoäng på 100 kan uppnås, även om poäng på 90-talet anses vara exceptionella.

Wade Leslie är den enda tjurryttare som någonsin har uppnått en perfekt 100-poängspoäng med sin ritt 1991, även om de flesta anser att det bara var en 85-poängsritt enligt dagens standarder.

Beroende på tävlingen rider de flesta ryttare bara en tjur per dag. Efter flera dagars tävling rider de ryttare som fått högst poäng (ofta 20 ryttare) en sista gång för att utse en vinnare.

Se även: TRASHED Spelregler - Hur man spelar TRASHED

RIDNINGSREGLER

Det är inte förvånande att tjurridning har väldigt få regler. En viktig regel som inte får brytas gör dock sporten otroligt svår: endast en hand får vara på tjurens rep hela tiden. Detta innebär att när en ryttare har stigit upp kan de bara hålla fast med en förutbestämd arm under hela åkturen. Under tiden hålls den andra armen ofta upp i luften.

Om en tjurryttare vidrör tjuren eller sadeln med sin fria arm, en handling som kallas "slapping", diskvalificeras deras run och de får ingen poäng.

I händelse av utrustningsfel eller ovanligt beteende från tjuren, får en ryttare rida om om domarna godkänner det.

Se även: CULTURE TAGS Spelregler - Hur man spelar TRES Y DOS

SLUT PÅ SPELET

Den ryttare som har den högsta kombinerade ryttarpoängen och tjurpoängen i slutet av tävlingen anses vara vinnaren. Vanligtvis baseras denna slutpoäng på en enda ritt utförd av ryttare som kvalificerade sig för "short-go", eller den sista omgången.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves är en brädspelsentusiast och en passionerad författare som har spelat kort- och brädspel så länge han kan minnas. Hans kärlek till spel och skrivande ledde till att han skapade sin blogg, där han delar med sig av sin kunskap och erfarenhet av att spela några av de mest populära spelen runt om i världen.Marios blogg innehåller omfattande regler och lättförståeliga instruktioner för spel som poker, bridge, schack och många fler. Han brinner för att hjälpa sina läsare att lära sig och njuta av dessa spel samtidigt som han delar med sig av tips och strategier för att hjälpa dem att förbättra sitt spel.Förutom sin blogg är Mario en mjukvaruingenjör och tycker om att spela brädspel med familj och vänner på fritiden. Han tror att spel inte bara är en källa till underhållning utan också hjälper till att utveckla kognitiva färdigheter, problemlösningsförmåga och sociala interaktioner.Genom sin blogg syftar Mario till att främja kulturen för brädspel och kortspel, och uppmuntra människor att gå samman och spela dem som ett sätt att koppla av, ha kul och hålla sig mentalt vältränad.