황소 타기 규칙 - 게임 규칙

황소 타기 규칙 - 게임 규칙
Mario Reeves

황소 타기의 목표 : 8초 동안 성공적으로 황소를 타고 적절한 기술을 사용하여 가능한 한 많은 점수를 얻습니다.

플레이어 수 : 1명 이상의 플레이어

재료 : 황소 밧줄, 장갑, 조끼, 카우보이 부츠, 챕스, 헬멧

게임 유형 : 스포츠

청중 :16+

황소 타기 개요

황소 타기는 매우 빠르고 위험한 스포츠입니다. 최소 8초 동안 연속으로 뛰고 쳐주는 황소를 타려고 시도하는 선수를 보는 스포츠. 미국과 멕시코에서 매우 인기가 있는 반면, 황소 타기는 지난 수십 년 동안 특히 남미와 오세아니아 국가에서 상당한 국제적 관심을 불러일으켰습니다. 미노아 문명의 발상지인 크레타 섬으로 그러나 미노아인들은 특히 승마 측면보다는 황소 길들이기에 더 중점을 두었습니다.

오락을 위해 황소에 안장을 얹는 대중화된 아이디어는 사실 16세기와 17세기 멕시코인들이 만든 작품이었습니다. 1800년대 사람들이 "steer"라고 알려진 어린 거세 황소를 타기 시작하면서 황소 타기가 미국에 소개되었습니다. 그러나 이러한 대회의 대중적 매력은 결코 크지 않았습니다.충분히 폭력적입니다.

1900년대 초 소가 다시 한 번 실제 황소로 대체되면서 투우에 관한 미국인들의 여론은 완전히 바뀌었습니다. 이로 인해 1900년대 후반에 두 개의 주요 투우 협회가 결성되었습니다. 원래는 1936년에 설립된 RCA(Rodeo Cowboy Association)라고 불렸던 PRCA(Professional Rodeo Cowboys Association)와 PBR(Professional Bull Riders)입니다. 이 두 리그는 매년 미국에서 수백 개의 대회를 개최하며, 그 중 다수는 국영 텔레비전으로 방송됩니다.

설정

장비

황소 밧줄: 나일론과 풀로 만든 땋은 밧줄 손잡이. 기수는 이 손잡이 하나로만 황소를 잡을 수 있습니다. 이 로프는 소가 격렬하게 움직이도록 장려하는 방식으로 황소를 감쌉니다.

헬멧: 헬멧은 선택 사항이지만 스포츠와 관련된 끔찍한 부상으로 인해 점점 권장되고 있습니다. . 일부 기수는 헬멧 대신 전통적인 카우보이 모자를 쓰기도 합니다.

조끼: 대부분의 기수는 지상에서 황소에게 짓밟히는 경우를 대비하여 몸통을 보호하기 위해 보호용 조끼를 착용합니다. .

장갑: 장갑은 황소 로프를 더 잘 잡고 로프 화상을 줄이기 위해 착용합니다.

챕스: 느슨하게- "챕스"라고 불리는 피팅 가죽 보호대는 라이더의 바지 위에 착용하여 더 많은 것을 제공합니다.하체를 보호합니다.

카우보이 부츠: 카우보이 부츠에는 밑창이 있어 라이더가 라이딩 박차를 더 잘 제어할 수 있도록 깊은 융기가 특징입니다.

THE RODEO

'로데오'라고 불리는 투우 대회. 이러한 이벤트는 라이더가 경쟁하는 넓은 직사각형 흙 영역이 특징인 상당한 규모의 경기장에서 열립니다.

라이더는 경쟁의 한쪽 끝에 줄지어 있는 "버킹 낙하산"으로 알려진 임시 변통 마구간에서 황소를 태웁니다. 영역. 이 완강 낙하산에는 3개의 높은 벽과 황소가 드나드는 큰 금속 문이 있습니다.

이 경기장에는 라이더가 안장에서 떨어진 후 황소가 달려야 하는 여러 개의 출구도 있습니다.

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중간 경기 구역에는 청중의 안전을 위해 금속 막대로 지지되는 7피트 높이의 울타리가 늘어서 있습니다. 이것은 황소가 울타리를 뚫고 군중을 위험에 빠뜨리는 것을 방지합니다. 마찬가지로 이 높이는 황소가 계속 쫓아오는 경우 라이더가 울타리 위로 점프할 수 있도록 합니다.

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투우사

종종 "로데오 광대"라고 불리는 투우사 ”, 밝은 옷을 입고 라이더가 쫓겨 났을 때 황소의주의를 분산시키려는 개인입니다. 일반적으로 3명으로 구성된 그룹으로 존재하는 이 투우사는 라이더의 안전을 전적으로 책임집니다.가 그라운드에 있습니다.

일부 장소에서는 투우사가 쇼의 부차적 엔터테인먼트 역할을 하여 투우 사이의 간격을 메웁니다.

게임 플레이

점수 매기기

버킹 낙하산에서 나온 라이더는 점수를 받기 위해 8초 동안 황소의 등에 올라타 있어야 합니다. 라이더는 그의 기술과 황소의 사나움 모두에서 점수를 얻습니다. 기수와 황소 모두 점수를 받습니다.

기수는 다음 기준에 따라 50점 만점으로 채점됩니다.

  • 지속적인 제어 및 리듬
  • 움직임 일치
  • 황소의 박차/제어

황소는 다음 기준에 따라 50점 만점으로 채점됩니다.

  • 전체 민첩성, 힘 및 속도
  • 뒷다리 차기의 품질
  • 프론트 엔드 드롭의 품질

라이더는 8단계를 성공적으로 수행할 수 있는 경우에만 점수를 얻습니다. 두 번째 타기, 모든 실행에 대해 황소가 득점됩니다. 이것은 주로 가장 높은 점수를 받은 황소가 중요한 대회, 특히 결승전을 위해 다시 데려오기 때문입니다.

대부분의 대회에는 2~4명의 심사위원이 황소 또는 기수를 판단하고 점수를 합산하여 평균을 내게 됩니다. . 최고 점수 100점을 달성할 수 있지만 90점의 점수는 예외적인 것으로 간주됩니다.

Wade Leslie는 1991년 자신의 승마로 완벽한 100점을 달성한 유일한 불 라이더입니다.대부분의 사람들은 오늘날의 기준으로 볼 때 85점만 타는 것으로 간주합니다.

대회에 따라 대부분의 라이더는 하루에 한 마리의 황소만 타게 됩니다. 며칠 간의 경쟁 후 가장 높은 점수를 받은 라이더(주로 20명의 라이더)가 승자를 결정하기 위해 마지막 라이딩을 하게 됩니다.

라이딩 규칙

당연히, 황소 타기에는 규칙이 거의 없습니다. 그러나 깨뜨릴 수 없는 한 가지 주요 규칙이 스포츠를 엄청나게 어렵게 만듭니다. 항상 한 손만 황소 밧줄 위에 있을 수 있습니다. 이는 탑승자가 탑승한 후 탑승하는 동안 미리 결정된 하나의 팔로만 버틸 수 있음을 의미합니다. 한편, 다른 쪽 팔은 종종 공중에 들어 올려집니다.

불 라이더가 자유로운 팔로 황소나 안장을 건드리면 "때리기"라고 하는 동작이 실행되며 실격 처리됩니다. 점수.

장비 고장 또는 황소의 비정상적 행동이 있는 경우, 심판의 승인을 받은 라이더는 다시 탈 수 있습니다.

경기 종료

대회 종료 시 라이더 점수와 황소 점수를 합산한 점수가 가장 높은 선수가 승자로 간주됩니다. 일반적으로 이 최종 점수는 "단거리" 또는 최종 라운드에 진출한 라이더가 수행한 단일 라이딩을 기반으로 합니다.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves는 보드 게임 애호가이자 그가 기억할 수 있는 한 오랫동안 카드와 보드 게임을 해온 열정적인 작가입니다. 게임과 글쓰기에 대한 그의 사랑으로 인해 그는 자신의 블로그를 만들어 전 세계에서 가장 인기 있는 게임을 플레이한 경험과 지식을 공유했습니다.Mario의 블로그는 포커, 브리지, 체스 등과 같은 게임에 대한 포괄적인 규칙과 이해하기 쉬운 지침을 제공합니다. 그는 독자들이 이러한 게임을 배우고 즐길 수 있도록 돕고 게임을 개선하는 데 도움이 되는 팁과 전략을 공유하는 데 열정적입니다.그의 블로그 외에도 Mario는 소프트웨어 엔지니어이며 자유 시간에 가족 및 친구들과 보드 게임을 즐깁니다. 그는 게임이 오락의 원천일 뿐만 아니라 인지 능력, 문제 해결 능력 및 사회적 상호 작용을 개발하는 데 도움이 된다고 믿습니다.Mario는 자신의 블로그를 통해 보드 게임과 카드 게임의 문화를 홍보하고 사람들이 함께 모여 휴식을 취하고 즐겁게 지내며 정신적 건강을 유지하도록 권장합니다.