REGRAS DE EDUCACIÓN DE TOUROS - Regras do xogo

REGRAS DE EDUCACIÓN DE TOUROS - Regras do xogo
Mario Reeves

OBXECTIVO DA EDUCACIÓN DE TOUROS : montar con éxito un touro durante oito segundos, anotando tantos puntos como sexa posible utilizando a técnica adecuada.

NÚMERO DE XOGADORES : 1+ xogador(es)

MATERIAIS : corda de touro, luvas, chaleco, botas de vaqueiro, gorras, cascos

TIPO DE XOGO : Deporte

PÚBLICO :16+

DESCRICIÓN XERAL DA EDUCACIÓN DE TOUROS

A equitación de touros é unha actividade extremadamente rápida e perigosa. deporte no que os atletas intentan montar un touro saltando e sacudida durante polo menos oito segundos seguidos. Aínda que é moi popular nos Estados Unidos e México, a equitación de touros suscita un importante interese internacional nas últimas décadas, especialmente nos países de América do Sur e o Oceánico.

Sen que a maioría o sabe, a equitación de touros é unha tradición que se remonta a miles de anos atrás. ata a illa de Creta, o fogar da civilización minoica. Non obstante, os minoicos centráronse máis na doma de touros, non especificamente no aspecto da equitación.

A idea popularizada de ensillar un touro para o entretemento foi en realidade obra dos mexicanos dos séculos XVI e XVII, que optaron por montar. touros no medio dun evento taurino (un jaripeo ).

A monta de touros introduciuse nos Estados Unidos no 1800 cando a xente comezou a montar touros castrados novos coñecidos como “bovín”. Non obstante, o atractivo público destas competicións nunca foi grande, posiblemente porque o botín simplemente non o erao suficientemente violento.

A opinión pública dos estadounidenses sobre a equitación de touros cambiou completamente a principios do século XX cando os novillos foron substituídos de novo por touros reais. Isto levou a que a finais dos anos 1900 se formasen dúas grandes asociacións de touros: a Professional Rodeo Cowboys Association (PRCA), que orixinalmente se chamaba Rodeo Cowboy Association (RCA), fundada en 1936, e Professional Bull Riders (PBR). Estas dúas ligas celebran centos de competicións cada ano nos Estados Unidos, moitas das cales son transmitidas pola televisión nacional.

CONFIGURACIÓN

EQUIPAMENTO

Corda de touro: Un asa de corda trenzada feita de nailon e herba. O xinete só pode agarrarse ao touro con este único asa. Esta corda envolve o touro de tal xeito que anima ao touro a moverse violentamente.

Casco: Aínda que é opcional, os cascos son cada vez máis recomendables debido ás horribles lesións asociadas ao deporte. . Algúns xinetes optan por levar un sombreiro de vaqueiro tradicional en lugar dun casco.

Chaleco: A maioría dos xinetes usan un chaleco protector para protexer o seu torso no caso de que o touro os pisotee mentres están no chan .

Luvas: Usanse luvas para manter un mellor agarre da corda do touro e reducir os casos de queimaduras.

Ver tamén: Regras do xogo de cartas ONE: aprende a xogar coas regras do xogo

Chaps: Fotos- protectores de coiro axustados, chamados "chaps", úsanse sobre os pantalóns dun piloto para proporcionar máis adianteprotección para a parte inferior do corpo.

Botas de vaqueiro: As botas de vaqueiro teñen unha sola que presenta unha cresta profunda que permite aos pilotos un maior control sobre as espuelas de montar.

O RODEO

As competicións de hípica de touros denomínanse a miúdo “rodeos”. Estes eventos teñen lugar en areais considerables que presentan unha zona rectangular ampla de terra na que compiten os xinetes.

Os xinetes montan os seus touros en establos improvisados ​​coñecidos como "bucking chutes", que bordean un extremo da competición. área. Estes toboganes teñen tres paredes altas e unha gran cancela metálica pola que entran e saen os touros.

Estes areais tamén conteñen múltiples saídas ás que se supón que deben correr os touros despois de que un xinete sexa lanzado da sela.

A zona media de competición está revestida de cercados de sete pés de altura apoiados por varillas metálicas para a seguridade do público. Isto evita que o touro atravese o valado e poña en perigo a multitude. Do mesmo xeito, esta altura permite que os xinetes salten enriba do valado no caso de que un touro os siga perseguindo.

Ver tamén: ACES - Regras do xogo

TOREIROS

Touriños, a miúdo denominados “pallasos de rodeo”. ”, son persoas que usan roupa brillante e intentan distraer ao touro cando se bota un xinete. Normalmente presentes en grupos de tres, estes toureiros son enteiramente responsables da seguridade dos xinetes, xa que un touro de 1.500 quilos pode causar danos irreversibles a un xinete.está no terreo.

Nalgúns lugares, os toureiros tamén actúan como entretemento secundario para o espectáculo, enchendo os ocos entre os paseos dos touros.

XOGO

PUNTUACIÓN

Ao saír da rampa de tronzado, un xinete debe permanecer de costas ao touro durante oito segundos completos para recibir unha puntuación. Un xinete é puntuado tanto pola súa técnica como pola ferocidade do touro. Tanto o xinete como o touro reciben unha puntuación.

Un xinete puntua sobre 50 puntos segundo os seguintes criterios:

  • Control e ritmo constantes
  • Movementos coincidentes cos do touro
  • Estimulación/control do touro

Un touro puntuarase sobre 50 puntos en función dos seguintes criterios:

  • General. axilidade, potencia e velocidade
  • Calidade das patadas nas pernas traseiras
  • Calidade das caídas na parte dianteira

Mentres que un piloto só marca se pode cumprir con éxito un oito. segundo paseo, puntuarase un touro por cada carreira. Isto débese principalmente a que os touros con maior puntuación son traídos para competicións importantes, especialmente as finais.

A maioría das competicións terán entre 2 e 4 xuíces responsables de xulgar o touro ou o xinete, coas súas puntuacións combinadas e medias. . Pódese acadar unha puntuación máxima de 100, aínda que as puntuacións nos anos 90 considéranse excepcionais.

Wade Leslie é o único xinete de touros que conseguiu unha puntuación perfecta de 100 puntos coa súa cabalgata en 1991, aínda quea maioría da xente considera que só é un paseo de 85 puntos segundo os estándares actuais.

Dependendo da competición, a maioría dos xinetes só montan un touro por día. Despois de varios días de competición, os pilotos con maior puntuación (a miúdo 20) fan un último paseo para determinar un gañador. a equitación de touros ten poucas regras. Non obstante, unha regra importante que non se pode romper fai que o deporte sexa incriblemente difícil: só unha man pode estar na corda do touro en todo momento. Isto significa que despois de montar un piloto, só poden aguantar cun brazo predeterminado durante todo o paseo. Mentres tanto, o outro brazo adoita manterse no aire.

Se un xinete de touro toca o touro ou a sela co seu brazo libre, unha acción denominada "labazada", a súa carreira é descualificada e non recibe unha puntuación.

En caso de fallo de equipamento ou comportamento anormal do touro, un xinete pode volver a montar se o aproba os xuíces.

FIN DO PARTIDO

Considérase gañador o xinete que teña a puntuación combinada do xinete e do touro máis alta ao final da competición. Normalmente, esta puntuación final baséase nun único paseo realizado por pilotos que se clasificaron para o "short go" ou a rolda final.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.