Tabloya naverokê
![](/wp-content/uploads/board-games/504/gep678gnv1.png)
ARMANCA PISÎKÊN LI ÇÛÇÎKÊ: Li ser bingeha cil û bergê çar bingehan bi rêza hilkişînê ava bikin
HEJMARA LÎSTÎKAN: 1 lîstikvan
HEJMARA QERTAN: 52 kart
RÊTEYA QERTAN: (kêm) Ace – King (bilind)
TURÊ LÎSTIKÊ: Solitaire
GIRTÎ: Zarok
DESTPÊKÊN PIŞÎKÊN LI QÛŞÊ
Pisîkên li Corner lîstikek kêfxweş e ku zarok fêrî bingehên solitaire bibin. Her çend sêwirana hêsan e, ev lîstik destûrê dide stratejiyek adil. Ger hûn dikarin qertên xwe bi rêkûpêk bala xwe bidin û birêxistin bikin, hûn ê ji bo vê lîstikê rêjeyek serketî ya domdar hebe.
QERTÊN & amp; DEAL
Cats in the Corner deqek fransî ya standard 52 qerta bikar tîne. Çar asîmanan ji qalikê derxînin û wan li ber jor bixin da ku tevnek 2×2 ava bikin. Ev çar Ace pileyên bingehê pêk tînin.
Di dema lîstikê de, lîstikvan hewl didin ku çar stûnên bingehê bi rêza hilkişînê ve li gorî xwe ava bikin.
48 kartên mayî tevlihev bikin û bixin ser mase wek pileya xêzkirinê.
Binêre_jî: WORD JUMBLE Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize WORD JUMBLELÎSTÎN
Lîstikê bi lêxistina qerta jorîn a pileyê dest pê bikin. Ger ev kart li bingeha wê were zêdekirin, dibe ku kart li wir were danîn. Ger na, divê ew li ser yek ji çar çîpên çopê were danîn. Kulîlkên çopê li quncikên derveyî yên tora 2×2 hene. Kartên ku divê biçin pileyek çopê dikarin li ser pileya bijartina we werin danîn. Eve heyeli cihê ku stratejî tê lîstin ji ber ku pileyên çopê divê bi vî rengî werin rêvebirin ku kartên bi hêsanî li bingehên xwe werin veguheztin.
Binêre_jî: Magic: The Gathering Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize Magic: The GatheringDema ku karteke çopê karibe were veguheztin ser bingeha xwe ya rast, hûn dikarin wiya bikin.
Dema ku qertên çopê xilas bûn, hûn dikarin qertafên çopê berhev bikin û bicivînin. wan ji bo xêzek nû ava bikin. Bi wan re hevûdu nekin. Dema ku hûn vê yekê bikin, bifikirin ka we çawa çolên xwe yên çopê bi stratejîkî ava kiriye û li gorî wê pileya nû ya xêzkirinê pêk tîne.
Di vê qonaxê de, tenê yek çopê heye. Di her carê de qertek xêzkirinê biqedînin û gava ku hûn karibin qertan bixin ser bingehan. Dema ku qerta xeleka duyemîn xilas bû, lîstik qediya.
![](/wp-content/uploads/board-games/504/gep678gnv1.jpg)
SERKEFTIN
Heke we hemû kartên bi serketî veguhezînin bingehên wan. , tu bi ser dikî. Ger hûn di pileya kêşana duyemîn a ku kartên çopê mayî derbas bibin, hûn winda dikin.