CATS IN THE CORNER - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal

CATS IN THE CORNER - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal
Mario Reeves

OBJEKTÍV MACSKÁK A SAROKBAN: Építsd fel a négy alapot növekvő sorrendben a ruha alapján.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 1 játékos

KÁRTYÁK SZÁMA: 52 kártya

KÁRTYÁK RANGSORA: (alacsony) Ász - király (magas)

JÁTÉKTÍPUS: Solitaire

HALLGATÓSÁG: Gyerekek

MACSKÁK BEVEZETÉSE A SAROKBAN

A Cats in the Corner egy szórakoztató játék a gyerekek számára, amellyel megtanulhatják a pasziánsz alapjait. Bár a játék elrendezése egyszerű, ez a játék meglehetősen sok stratégiát tesz lehetővé. Ha tudsz összpontosítani és helyesen szervezni a kártyáidat, akkor ebben a játékban egyenletes nyerési arányt érhetsz el.

A KÁRTYÁK és a DEAL

A Macskák a sarokban egy 52 lapos francia paklit használ. Vegye ki a négy ászt a pakliból, és tegye őket képpel felfelé egy 2×2-es rácsot alkotva. Ez a négy ász alkotja az alaphalmokat.

Lásd még: BLACK MARIA játékszabályok - Hogyan kell játszani a BLACK MARIA-t?

A játék során a játékosok a négy alapítványi halmot próbálják felhalmozni a színek szerint növekvő sorrendben.

Keverje meg a megmaradt 48 kártyát, és tegye az asztalra húzópakliként.

A JÁTÉK

A játékot a húzópakli legfelső lapjának felfordításával kezdjük. Ha ez a kártya hozzáadható az alapjához, akkor a kártyát oda lehet tenni. Ha nem, akkor a négy hulladékkupac egyikére kell tenni. A hulladékkupacok a 2×2-es rács külső sarkaiban találhatók. A hulladékkupacba kerülő kártyákat a választott kupacra lehet tenni. Itt jön a játékba a stratégia, mivel a hulladékkupacokúgy kell kezelni, hogy a kártyákat könnyen lehessen az alapjaikra helyezni.

Lásd még: FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR játékszabályok - Hogyan kell játszani a FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR-t?

Amikor egy hulladékkupac kártyát a megfelelő alapra lehet helyezni, akkor ezt megteheti.

Ha a húzókupacból kifogytak a lapok, összegyűjtheted a hulladékkupacokat, és egy új húzókupacot alkotva egyesítheted őket. Ne keverd meg őket. Ennek során gondold át, hogyan építetted fel stratégiailag a hulladékkupacokat, és ennek megfelelően alakítsd ki az új húzókupacot.

Ebben a fázisban csak egy hulladékhalom van. Lapozzátok át a húzópaklit egyenként, és amikor tudjátok, rakjátok a kártyákat az alapokra. Ha a második húzópakliból is elfogytak a kártyák, a játéknak vége.

WINNING

Ha sikeresen áthelyezted az összes kártyát a megfelelő alapra, akkor nyertél. Ha a második húzópakliban maradt hulladékkártyákkal jutsz túl, akkor vesztettél.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.