Tartalomjegyzék
![](/wp-content/uploads/board-games/504/gep678gnv1.png)
OBJEKTÍV MACSKÁK A SAROKBAN: Építsd fel a négy alapot növekvő sorrendben a ruha alapján.
A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 1 játékos
KÁRTYÁK SZÁMA: 52 kártya
KÁRTYÁK RANGSORA: (alacsony) Ász - király (magas)
JÁTÉKTÍPUS: Solitaire
HALLGATÓSÁG: Gyerekek
MACSKÁK BEVEZETÉSE A SAROKBAN
A Cats in the Corner egy szórakoztató játék a gyerekek számára, amellyel megtanulhatják a pasziánsz alapjait. Bár a játék elrendezése egyszerű, ez a játék meglehetősen sok stratégiát tesz lehetővé. Ha tudsz összpontosítani és helyesen szervezni a kártyáidat, akkor ebben a játékban egyenletes nyerési arányt érhetsz el.
A KÁRTYÁK és a DEAL
A Macskák a sarokban egy 52 lapos francia paklit használ. Vegye ki a négy ászt a pakliból, és tegye őket képpel felfelé egy 2×2-es rácsot alkotva. Ez a négy ász alkotja az alaphalmokat.
Lásd még: BLACK MARIA játékszabályok - Hogyan kell játszani a BLACK MARIA-t?A játék során a játékosok a négy alapítványi halmot próbálják felhalmozni a színek szerint növekvő sorrendben.
Keverje meg a megmaradt 48 kártyát, és tegye az asztalra húzópakliként.
A JÁTÉK
A játékot a húzópakli legfelső lapjának felfordításával kezdjük. Ha ez a kártya hozzáadható az alapjához, akkor a kártyát oda lehet tenni. Ha nem, akkor a négy hulladékkupac egyikére kell tenni. A hulladékkupacok a 2×2-es rács külső sarkaiban találhatók. A hulladékkupacba kerülő kártyákat a választott kupacra lehet tenni. Itt jön a játékba a stratégia, mivel a hulladékkupacokúgy kell kezelni, hogy a kártyákat könnyen lehessen az alapjaikra helyezni.
Lásd még: FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR játékszabályok - Hogyan kell játszani a FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR-t?Amikor egy hulladékkupac kártyát a megfelelő alapra lehet helyezni, akkor ezt megteheti.
Ha a húzókupacból kifogytak a lapok, összegyűjtheted a hulladékkupacokat, és egy új húzókupacot alkotva egyesítheted őket. Ne keverd meg őket. Ennek során gondold át, hogyan építetted fel stratégiailag a hulladékkupacokat, és ennek megfelelően alakítsd ki az új húzókupacot.
Ebben a fázisban csak egy hulladékhalom van. Lapozzátok át a húzópaklit egyenként, és amikor tudjátok, rakjátok a kártyákat az alapokra. Ha a második húzópakliból is elfogytak a kártyák, a játéknak vége.
![](/wp-content/uploads/board-games/504/gep678gnv1.jpg)
WINNING
Ha sikeresen áthelyezted az összes kártyát a megfelelő alapra, akkor nyertél. Ha a második húzópakliban maradt hulladékkártyákkal jutsz túl, akkor vesztettél.