Правила игры SHIFTING STONES - Как играть в SHIFTING STONES

Правила игры SHIFTING STONES - Как играть в SHIFTING STONES
Mario Reeves

ЦЕЛЬ СДВИНУТЬ КАМНИ: Завершите игру с наивысшим результатом

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 1 - 5 игроков

СОДЕРЖАНИЕ: 72 карточки с узорами, 9 каменных плиток, 5 справочных карточек

ТИП ИГРЫ: Настольная игра

АУДИТОРИЯ: Дети, Взрослые

ВНЕДРЕНИЕ СДВИГОВЫХ КАМНЕЙ

Shifting Stones - это игра-головоломка на построение узоров, опубликованная Gamewright в 2020 г. В этой игре игроки сдвигают и переворачивают камни-плитки, чтобы сформировать узоры. Если сформированные узоры совпадают с картами в руке, эти карты могут быть оценены в очки. Играйте правильно и получайте несколько узоров за один ход.

СОДЕРЖАНИЕ

В игре Shifting Stones есть 72 уникальные карты с узорами. Эти карты можно использовать для сдвига и переворачивания камней, а также для набора очков. Игроки могут заработать 1, 2, 3 или 5 очков в зависимости от карты.

Главным центром игры являются 9 каменных плиток. Эти плитки переворачиваются и сдвигаются для того, чтобы совпали рисунки на игральных картах. Каждая плитка двусторонняя.

Также есть 5 справочных карт, на которых подробно описано, что игрок может делать в свой ход, а также что содержит каждая плитка камня.

НАСТРОЙКА

Перемешайте карты каменных плиток и разложите их так, чтобы получилась сетка 3×3. Убедитесь, что все они ориентированы одинаково.

Перемешайте карты "Узор" и раздайте каждому игроку по четыре карты лицевой стороной вниз. Игроки могут посмотреть на свою руку, но не должны показывать свои карты соперникам. Положите остальные карты "Узор" лицевой стороной вниз в качестве стопки для розыгрыша в верхней части раскладки "Каменная плитка". Непосредственно рядом с ней образуется стопка для выбрасывания.

У каждого игрока также должна быть справочная карточка. Убедитесь, что один из игроков получил темную справочную карточку. Эта карточка обозначает, кто является первым игроком.

Сетка должна быть ориентирована в одном направлении, чтобы игроки могли сравнивать ее со своими картами Узора. Верхняя часть сетки, установленная в результате размещения стопок ничьих и выброшенных карт, является верхней для всех игроков, независимо от того, где они сидят.

Смотрите также: RUN FOR IT - Узнайте, как играть с Gamerules.com

СПЕКТАКЛЬ

Игрок с темной контрольной картой ходит первым. В свой ход игрок может выполнять различные действия. При сбросе карты для выполнения некоторых действий, ее следует положить на стопку сброса лицевой стороной вверх.

ПЕРЕВЕРНУТЫЕ КАМНИ

Скиньте одну карту, чтобы сдвинуть одну плитку камня на другую. Две карты должны находиться рядом друг с другом. Сдвиг по диагонали не допускается. Поднимите две карты и поменяйте их местами.

ФЛИП-СТОУНЫ

Игрок может сбросить одну карту, чтобы перевернуть одну плитку камня с одной стороны на другую. Убедитесь, что плитка сохранила свою ориентацию.

ЗАБИТЬ КАРТОЧКУ

Если у игрока есть карта с рисунком, который образован текущим расположением плиток Камня, он может забить эту карту. Игрок, забивший карту, должен положить ее лицом вверх на стол рядом с собой. Забитые карты должны оставаться видимыми для всех игроков за столом.

КОНЕЦ ВАШЕГО ПОВОРОТА

Когда игрок заканчивает свой ход, он завершает его розыгрышем до четырех карт на руках.

ПРОПУСТИТЕ СВОЙ ПОВОРОТ

Вместо того чтобы сдвигать, переворачивать или забивать, игрок может пропустить свой ход и взять 2 карты из стопки. Это даст игроку руку из 6 карт. Если игрок делает это, он заканчивает свой ход сразу после розыгрыша. Игроку не разрешается делать это два хода подряд.

Продолжайте играть до тех пор, пока не наступит конец игры.

СБОР

Каждая карта имеет узор и значение очков. Как только игрок набрал карту узора, эта карта кладется рядом с ним лицевой стороной вверх. Эта карта не может быть набрана более одного раза. Карту, которая сброшена, нельзя набрать. Карта приносит очки только тогда, когда она лежит на столе лицевой стороной вверх.

Чтобы получить карточку узора, плитки на сетке должны совпадать по цвету и рисунку с плитками на карточке узора. Серые плитки представляют любую плитку. Они используются для обозначения расположения плиток в узоре.

Игрок, набравший наибольшее количество карт с 1 очком, получает бонус в размере 3 очков. Если несколько игроков имеют равное количество карт с 1 очком, каждый из них получает бонус в размере 3 очков.

WINNING

Окончание игры наступает, когда игрок получает количество карт, определяемое числом игроков в игре.

2 игрока = 10 карт

3 игрока = 9 карт

4 игрока = 8 карт

5 игроков = 7 карт

Смотрите также: Правила игры ICE, ICE BABY - Как играть в ICE, ICE BABY

После того, как игрок получил количество карт, необходимое для начала конца игры, каждый игрок, оставшийся в порядке хода, получает еще один ход. Это происходит для того, чтобы все игроки получили одинаковое количество ходов. Как только игра возвращается к игроку с темной контрольной картой, игра заканчивается.

Победителем становится игрок, набравший наибольшее количество очков в конце игры.

При равенстве очков победа делится.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз — энтузиаст настольных игр и страстный писатель, который играет в карты и настольные игры столько, сколько себя помнит. Его любовь к играм и письму привела его к созданию своего блога, где он делится своими знаниями и опытом игры в некоторые из самых популярных игр по всему миру.Блог Марио содержит исчерпывающие правила и простые для понимания инструкции для таких игр, как покер, бридж, шахматы и многие другие. Он увлечен тем, что помогает своим читателям учиться и получать удовольствие от этих игр, а также делится советами и стратегиями, которые помогут им улучшить свою игру.Помимо своего блога, Марио занимается программным обеспечением и в свободное время любит играть в настольные игры со своей семьей и друзьями. Он считает, что игры являются не только источником развлечения, но и помогают в развитии когнитивных навыков, способности решать проблемы и социальных взаимодействий.В своем блоге Марио стремится продвигать культуру настольных и карточных игр и побуждать людей собираться вместе и играть в них, чтобы расслабиться, повеселиться и оставаться в хорошей физической форме.