Règles du jeu SHIFTING STONES - Comment jouer à SHIFTING STONES ?

Règles du jeu SHIFTING STONES - Comment jouer à SHIFTING STONES ?
Mario Reeves

OBJECTIF DE DÉPLACER DES PIERRES : Terminer le jeu avec le score le plus élevé

LE NOMBRE DE JOUEURS : 1 - 5 joueurs

SOMMAIRE : 72 cartes de motifs, 9 tuiles de pierre, 5 cartes de référence

TYPE DE JEU : Jeu de société

AUDIENCE : Enfants, adultes

INTRODUCTION DES PIERRES MOBILES

Shifting Stones est un jeu de puzzle de construction de motifs publié par Gamewright en 2020. Dans ce jeu, les joueurs déplacent et retournent des pierres afin de former des motifs. Si les motifs formés correspondent aux cartes qu'ils ont en main, ils peuvent marquer des points. Jouez bien vos cartes et marquez plusieurs motifs en un seul tour.

SOMMAIRE

Shifting Stones comporte 72 cartes de motifs uniques. Ces cartes peuvent être utilisées pour déplacer et retourner les pierres, ou pour marquer des points. Les joueurs peuvent potentiellement gagner 1, 2, 3 ou 5 points en fonction de la carte.

Voir également: Règles du jeu Nerds (Pounce) - Comment jouer à Nerts le jeu de cartes ?

Les 9 tuiles de pierre sont le point central du jeu. Ces tuiles sont retournées et déplacées afin de correspondre aux motifs des cartes à jouer. Chaque tuile est double face.

Il y a également 5 cartes de référence qui détaillent ce qu'un joueur peut faire à son tour ainsi que ce que chaque tuile de pierre contient.

SETUP

Mélangez les cartes de pierres et disposez-les de manière à former une grille de 3×3. Veillez à ce qu'elles soient toutes orientées de la même manière.

Mélangez les cartes Motifs et distribuez-en quatre à chaque joueur, face cachée. Les joueurs peuvent regarder leur main, mais ils ne doivent pas montrer leurs cartes à leurs adversaires. Placez le reste des cartes Motifs, face cachée, en tant que pile de tirage au sommet de la pile de pierres. Une pile de défausse se formera juste à côté.

Chaque joueur doit également avoir une carte de référence. Veillez à ce que l'un des joueurs reçoive la carte de référence foncée. Cette carte indique qui est le premier joueur.

La grille doit être orientée dans le même sens pour que les joueurs puissent la comparer à leurs cartes Patron. Le sommet de la grille, établi par le placement des piles de tirage et de défausse, est le sommet pour tous les joueurs, quel que soit l'endroit où ils sont assis.

LE JEU

Le joueur ayant la carte de référence foncée commence. Lors de son tour, un joueur peut choisir d'effectuer diverses actions. Lorsqu'il se défausse pour effectuer certaines actions, la carte doit être placée face visible sur la pile de défausse.

PIERRES DE DÉPLACEMENT

Défaussez une carte afin de déplacer une pierre avec une autre. Les deux cartes doivent être adjacentes l'une à l'autre. Un déplacement en diagonale n'est pas autorisé. Ramassez les deux cartes et intervertissez leurs positions.

PIERRES FLIP

Un joueur peut se défausser d'une carte pour retourner une seule tuile Pierre d'un côté à l'autre.

SCORE D'UNE CARTE

Si un joueur possède une carte dont le motif est formé par le placement actuel des tuiles Pierre, il peut marquer cette carte. Le joueur qui marque la carte doit la placer face visible sur la table près de lui. Les cartes marquées doivent rester visibles par tous les joueurs de la table.

Voir également: Règles du jeu de Canasta - Comment jouer au jeu de cartes Canasta ?

FIN DU TOUR

Lorsqu'un joueur a terminé son tour, il le termine en piochant jusqu'à une main de quatre cartes.

SAUTEZ VOTRE TOUR

Plutôt que de déplacer, retourner ou marquer des points, un joueur peut choisir de passer son tour et de tirer 2 cartes de la pioche. Cela lui donnera une main de 6 cartes. Si le joueur fait cela, il termine son tour immédiatement après avoir tiré. Un joueur n'est pas autorisé à faire cela deux tours d'affilée.

Continuez à jouer jusqu'à ce que la fin du jeu soit déclenchée.

SCORING

Chaque carte a un motif et une valeur en points. Lorsqu'un joueur a marqué une carte motif, cette carte est placée face visible près du joueur. Cette carte ne peut pas être marquée plus d'une fois. Une carte qui est défaussée ne peut pas être marquée. Une carte ne vaut des points que lorsqu'elle est placée face visible sur la table.

Pour obtenir une carte de motif, les tuiles de la grille doivent correspondre à la couleur et au motif des tuiles de la carte de motif. Les tuiles grises représentent n'importe quelle tuile. Elles sont utilisées pour indiquer l'emplacement des tuiles dans le motif.

Le joueur qui a accumulé le plus grand nombre de cartes à 1 point gagne un bonus de 3 points. Si plusieurs joueurs sont à égalité pour le plus grand nombre de cartes à 1 point accumulées, chaque joueur gagne le bonus de 3 points.

GAGNANT

La fin du jeu est déclenchée lorsqu'un joueur a obtenu un nombre de cartes déterminé par le nombre de joueurs dans le jeu.

2 joueurs = 10 cartes

3 joueurs = 9 cartes

4 joueurs = 8 cartes

5 joueurs = 7 cartes

Une fois qu'un joueur a obtenu le nombre de cartes nécessaires pour déclencher la fin de la partie, chaque joueur restant dans l'ordre des tours a droit à un tour supplémentaire, de manière à ce que tous les joueurs aient le même nombre de tours. Une fois que le jeu revient au joueur ayant la carte de référence sombre, la partie s'achève.

Le joueur qui a le plus de points à la fin du jeu est le vainqueur.

En cas d'égalité, la victoire est partagée.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.