Table des matières
OBJECTIF DE DÉPLACER DES PIERRES : Terminer le jeu avec le score le plus élevé
LE NOMBRE DE JOUEURS : 1 - 5 joueurs
SOMMAIRE : 72 cartes de motifs, 9 tuiles de pierre, 5 cartes de référence
TYPE DE JEU : Jeu de société
AUDIENCE : Enfants, adultes
INTRODUCTION DES PIERRES MOBILES
Shifting Stones est un jeu de puzzle de construction de motifs publié par Gamewright en 2020. Dans ce jeu, les joueurs déplacent et retournent des pierres afin de former des motifs. Si les motifs formés correspondent aux cartes qu'ils ont en main, ils peuvent marquer des points. Jouez bien vos cartes et marquez plusieurs motifs en un seul tour.
SOMMAIRE
Shifting Stones comporte 72 cartes de motifs uniques. Ces cartes peuvent être utilisées pour déplacer et retourner les pierres, ou pour marquer des points. Les joueurs peuvent potentiellement gagner 1, 2, 3 ou 5 points en fonction de la carte.
Voir également: Règles du jeu Nerds (Pounce) - Comment jouer à Nerts le jeu de cartes ?Les 9 tuiles de pierre sont le point central du jeu. Ces tuiles sont retournées et déplacées afin de correspondre aux motifs des cartes à jouer. Chaque tuile est double face.
Il y a également 5 cartes de référence qui détaillent ce qu'un joueur peut faire à son tour ainsi que ce que chaque tuile de pierre contient.
SETUP
Mélangez les cartes de pierres et disposez-les de manière à former une grille de 3×3. Veillez à ce qu'elles soient toutes orientées de la même manière.
Mélangez les cartes Motifs et distribuez-en quatre à chaque joueur, face cachée. Les joueurs peuvent regarder leur main, mais ils ne doivent pas montrer leurs cartes à leurs adversaires. Placez le reste des cartes Motifs, face cachée, en tant que pile de tirage au sommet de la pile de pierres. Une pile de défausse se formera juste à côté.
Chaque joueur doit également avoir une carte de référence. Veillez à ce que l'un des joueurs reçoive la carte de référence foncée. Cette carte indique qui est le premier joueur.
La grille doit être orientée dans le même sens pour que les joueurs puissent la comparer à leurs cartes Patron. Le sommet de la grille, établi par le placement des piles de tirage et de défausse, est le sommet pour tous les joueurs, quel que soit l'endroit où ils sont assis.
LE JEU
Le joueur ayant la carte de référence foncée commence. Lors de son tour, un joueur peut choisir d'effectuer diverses actions. Lorsqu'il se défausse pour effectuer certaines actions, la carte doit être placée face visible sur la pile de défausse.
PIERRES DE DÉPLACEMENT
Défaussez une carte afin de déplacer une pierre avec une autre. Les deux cartes doivent être adjacentes l'une à l'autre. Un déplacement en diagonale n'est pas autorisé. Ramassez les deux cartes et intervertissez leurs positions.
PIERRES FLIP
Un joueur peut se défausser d'une carte pour retourner une seule tuile Pierre d'un côté à l'autre.
SCORE D'UNE CARTE
Si un joueur possède une carte dont le motif est formé par le placement actuel des tuiles Pierre, il peut marquer cette carte. Le joueur qui marque la carte doit la placer face visible sur la table près de lui. Les cartes marquées doivent rester visibles par tous les joueurs de la table.
Voir également: Règles du jeu de Canasta - Comment jouer au jeu de cartes Canasta ?FIN DU TOUR
Lorsqu'un joueur a terminé son tour, il le termine en piochant jusqu'à une main de quatre cartes.
SAUTEZ VOTRE TOUR
Plutôt que de déplacer, retourner ou marquer des points, un joueur peut choisir de passer son tour et de tirer 2 cartes de la pioche. Cela lui donnera une main de 6 cartes. Si le joueur fait cela, il termine son tour immédiatement après avoir tiré. Un joueur n'est pas autorisé à faire cela deux tours d'affilée.
Continuez à jouer jusqu'à ce que la fin du jeu soit déclenchée.
SCORING
Chaque carte a un motif et une valeur en points. Lorsqu'un joueur a marqué une carte motif, cette carte est placée face visible près du joueur. Cette carte ne peut pas être marquée plus d'une fois. Une carte qui est défaussée ne peut pas être marquée. Une carte ne vaut des points que lorsqu'elle est placée face visible sur la table.
Pour obtenir une carte de motif, les tuiles de la grille doivent correspondre à la couleur et au motif des tuiles de la carte de motif. Les tuiles grises représentent n'importe quelle tuile. Elles sont utilisées pour indiquer l'emplacement des tuiles dans le motif.
Le joueur qui a accumulé le plus grand nombre de cartes à 1 point gagne un bonus de 3 points. Si plusieurs joueurs sont à égalité pour le plus grand nombre de cartes à 1 point accumulées, chaque joueur gagne le bonus de 3 points.
GAGNANT
La fin du jeu est déclenchée lorsqu'un joueur a obtenu un nombre de cartes déterminé par le nombre de joueurs dans le jeu.
2 joueurs = 10 cartes
3 joueurs = 9 cartes
4 joueurs = 8 cartes
5 joueurs = 7 cartes
Une fois qu'un joueur a obtenu le nombre de cartes nécessaires pour déclencher la fin de la partie, chaque joueur restant dans l'ordre des tours a droit à un tour supplémentaire, de manière à ce que tous les joueurs aient le même nombre de tours. Une fois que le jeu revient au joueur ayant la carte de référence sombre, la partie s'achève.
Le joueur qui a le plus de points à la fin du jeu est le vainqueur.
En cas d'égalité, la victoire est partagée.