Peraturan Permainan SHIFTING STONES - Cara Bermain SHIFTING STONES

Peraturan Permainan SHIFTING STONES - Cara Bermain SHIFTING STONES
Mario Reeves

OBJEKTIF ANJAKAN BATU: Tamatkan permainan dengan markah tertinggi

BILANGAN PEMAIN: 1 – 5 Pemain

KANDUNGAN: 72 Kad Corak, 9 Jubin Batu, 5 Kad Rujukan

JENIS PERMAINAN: Permainan Papan

PENONTON: Kanak-kanak, Dewasa

PENGENALAN BATU ANJAKAN

Batu Beralih ialah permainan teka-teki membina corak yang diterbitkan oleh Gamewright pada tahun 2020. Dalam permainan ini, pemain mengalihkan dan membalikkan batu jubin untuk membentuk corak. Jika corak dibentuk yang sepadan dengan kad di tangan mereka, kad boleh dijaringkan untuk mata. Mainkan kad anda dengan betul dan skor berbilang corak dalam satu pusingan.

Lihat juga: CRAITS - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com

KANDUNGAN

Shifting Stones mempunyai 72 kad corak unik. Kad ini boleh digunakan untuk mengalih dan membalik batu, atau ia boleh digunakan untuk menjaringkan mata. Pemain berpotensi memperoleh 1, 2, 3 atau 5 mata bergantung pada kad.

Jubin 9 Batu ialah titik fokus utama permainan. Jubin ini diterbalikkan dan dialihkan untuk memadankan corak pada kad permainan. Setiap jubin bermuka dua.

Terdapat juga 5 kad rujukan yang memperincikan perkara yang boleh dilakukan oleh pemain pada giliran mereka serta kandungan setiap jubin Batu.

PERSEDIAAN

Kocok kad jubin Stone dan letakkannya untuk membentuk grid 3×3. Pastikan mereka semua berorientasikan dengan cara yang sama.

Kocok kad Corak dan berikan empat kepada setiap pemain menghadap ke bawah. Pemainmungkin melihat tangan mereka, tetapi mereka tidak sepatutnya menunjukkan kad mereka kepada lawan mereka. Letakkan baki kad Corak menghadap ke bawah sebagai longgokan seri di bahagian atas susun atur jubin Batu. Longgokan buangan akan terbentuk terus di sebelahnya.

Setiap pemain juga harus mempunyai kad rujukan. Pastikan salah seorang pemain menerima kad rujukan gelap. Kad ini menandakan siapa pemain satu.

Grid mesti diorientasikan ke arah yang sama untuk pemain membandingkan dengan kad Corak mereka. Bahagian atas grid, yang ditubuhkan oleh peletakan cabutan dan buang cerucuk, adalah bahagian atas untuk semua pemain tanpa mengira di mana mereka duduk.

Lihat juga: Peraturan Permainan TRUTH OR DRINK - Cara Bermain TRUTH OR DRINK

MAIN

Pemain dengan kad rujukan gelap pergi dahulu. Pada giliran pemain, mereka boleh memilih untuk menyelesaikan pelbagai tindakan. Apabila membuang untuk melakukan beberapa tindakan, kad hendaklah diletakkan menghadap ke atas pada longgokan buang.

ANJAKAN BATU

Buang satu kad untuk mengalihkan satu Batu jubin dengan yang lain. Kedua-dua kad mesti bersebelahan antara satu sama lain. Anjakan pepenjuru tidak dibenarkan. Angkat dua kad itu dan tukar kedudukannya.

FIP BATU

Seorang pemain boleh membuang satu kad untuk membalikkan satu jubin Batu dari satu sisi ke sisi yang lain. Pastikan jubin mengekalkan orientasinya.

SKOR KAD

Jika pemain mempunyai kad dengan corak yang dibentuk oleh penempatan semasa jubin Batu, merekaboleh menjaringkan kad. Pemain yang menjaringkan kad hendaklah meletakkannya menghadap ke atas meja berhampiran mereka. Kad yang dijaringkan harus kekal kelihatan oleh semua pemain di meja.

TAMAT GILIRAN ANDA

Apabila pemain selesai dengan giliran mereka, mereka menamatkannya dengan menarik balik sehingga empat tangan kad.

LEPAS GILIRAN ANDA

Daripada beralih, balik atau menjaringkan gol, pemain boleh memilih untuk melangkau giliran mereka dan menarik 2 kad daripada longgokan seri. Ini akan memberikan pemain 6 kad tangan. Jika pemain melakukan ini, mereka menamatkan giliran mereka serta-merta selepas seri. Seorang pemain tidak dibenarkan melakukan dua pusingan ini berturut-turut.

Teruskan bermain sehingga permainan akhir dicetuskan.

PENSKORAN

Setiap kad mempunyai corak dan nilai mata. Sebaik sahaja pemain telah menjaringkan kad Corak, kad itu diletakkan menghadap ke atas berhampiran pemain. Kad itu tidak boleh dijaringkan lebih daripada sekali. Kad yang dibuang tidak boleh dijaringkan. Kad hanya bernilai mata apabila ia diletakkan menghadap ke atas meja.

Untuk menjaringkan kad corak, jubin dalam grid mesti sepadan dengan warna dan corak jubin pada kad Corak. Jubin kelabu mewakili sebarang jubin. Ia digunakan untuk menandakan peletakan jubin dalam corak.

Pemain yang mengumpul paling banyak kad 1 mata memperoleh bonus 3 mata. Jika lebih daripada seorang pemain mengikat untuk kebanyakan kad 1 mata yang dikumpul, setiap pemain memperoleh 3 matabonus.

MENANG

Tamat permainan dicetuskan apabila pemain telah memperoleh beberapa kad yang ditentukan oleh bilangan pemain dalam permainan.

2 pemain = 10 kad

3 pemain = 9 kad

4 pemain = 8 kad

5 pemain = 7 kad

Sekali pemain telah memperoleh bilangan kad yang diperlukan untuk mencetuskan permainan tamat, setiap pemain yang tinggal dalam susunan giliran mendapat satu giliran lagi. Ini berlaku supaya semua pemain mendapat bilangan giliran yang sama. Sebaik sahaja permainan kembali kepada pemain dengan kad rujukan gelap, permainan akan tamat.

Pemain dengan mata terbanyak pada penghujung permainan ialah pemenang.

Jika seri berlaku, kemenangan dikongsi bersama.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.