SHIFTING SONES ක්‍රීඩා නීති - SHIFTING SONES ක්‍රීඩා කරන ආකාරය

SHIFTING SONES ක්‍රීඩා නීති - SHIFTING SONES ක්‍රීඩා කරන ආකාරය
Mario Reeves

ගල් මාරු කිරීමේ අරමුණ: ඉහළම ලකුණු සමඟ ක්‍රීඩාව අවසන් කරන්න

ක්‍රීඩකයින් ගණන: 1 – 5 ක්‍රීඩකයන්

අන්තර්ගතය: 72 රටා කාඩ්පත්, 9 ගල් ටයිල්, විමර්ශන කාඩ්පත් 5

ක්‍රීඩා වර්ගය: පුවරු ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: ළමයින්, වැඩිහිටියන්

මාරු කිරීමේ ගල් හැඳින්වීම

Shifting Stones යනු Gamewright විසින් 2020 දී ප්‍රකාශයට පත් කරන ලද රටා ගොඩනැගීමේ ප්‍රහේලිකා ක්‍රීඩාවකි. මෙම ක්‍රීඩාවේදී, ක්‍රීඩකයින් උළු ගල් මාරු කර පෙරළයි. රටා සැකසීම සඳහා. ඔවුන්ගේ අතේ ඇති කාඩ්පත් වලට ගැලපෙන රටා සෑදෙන්නේ නම්, කාඩ්පත් ලකුණු සඳහා ලකුණු කළ හැකිය. ඔබේ කාඩ්පත් නිවැරදිව වාදනය කර එක් වාරයකින් රටා කිහිපයක් ලකුණු කරන්න.

අන්තර්ගතය

Shifting Stones සතුව අනන්‍ය රටා කාඩ්පත් 72ක් ඇත. මෙම කාඩ්පත් ගල් මාරු කිරීමට සහ පෙරලීමට භාවිතා කළ හැකිය, නැතහොත් ලකුණු ලබා ගැනීමට ඒවා භාවිතා කළ හැකිය. ක්‍රීඩකයන්ට කාඩ්පත මත පදනම්ව ලකුණු 1, 2, 3, හෝ 5ක් උපයා ගත හැකිය.

ස්ටෝන් ටයිල් 9 ක්‍රීඩාවේ ප්‍රධාන කේන්ද්‍රස්ථානය වේ. ක්‍රීඩා කාඩ්පත්වල රටා ගැලපීම සඳහා මෙම උළු පෙරළා මාරු කරනු ලැබේ. සෑම ටයිල් එකක්ම ද්විත්ව ඒක පාර්ශවීය වේ.

ක්‍රීඩකයෙකුට ඔවුන්ගේ වාරයේදී කළ හැකි දේ මෙන්ම එක් එක් ගල් ටයිල්වල අඩංගු දේ විස්තර කරන යොමු කාඩ්පත් 5ක් ද ඇත.

බලන්න: POWER GRID - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කරන ආකාරය ඉගෙන ගන්න

SETUP

ස්ටෝන් ටයිල් කාඩ්පත් කලවම් කර 3×3 ජාලකයක් සෑදීමට ඒවා බිම තබන්න. ඒවා සියල්ලම එකම ආකාරයකින් දිශානත වී ඇති බවට වග බලා ගන්න.

බලන්න: Uno ජයග්‍රහණය කිරීම සඳහා ඉඟි සහ ඉඟි නැවත කිසිදා පරාජය නොවේ - GameRules.org

රටවල් කාඩ්පත් කලවම් කර එක් එක් ක්‍රීඩකයාට මුහුණට මුහුණට හතරක් ගණුදෙනු කරන්න. ක්රීඩකයන්ඔවුන්ගේ අත දෙස බැලිය හැකි නමුත් ඔවුන් තම විරුද්ධවාදීන්ට තම කාඩ්පත් නොපෙන්විය යුතුය. ඉතිරි රටා කාඩ්පත් ගල් ටයිල් පිරිසැලසුමේ මුදුනේ ඇඳීම් ගොඩවල් ලෙස මුහුණට මුහුණ ලා තබන්න. ඉවතලන ගොඩැල්ලක් ඒ අසල කෙලින්ම සාදනු ඇත.

සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම යොමු කාඩ්පතක් ද තිබිය යුතුය. එක් ක්‍රීඩකයෙකුට අඳුරු යොමු කාඩ්පත ලැබෙන බවට වග බලා ගන්න. මෙම කාඩ්පත ක්‍රීඩකයා කවුරුන්ද යන්න දක්වයි.

ක්‍රීඩකයන්ට ඔවුන්ගේ රටා කාඩ්පත් සමඟ සංසන්දනය කිරීමට ජාලකය එකම දිශාවකට යොමු කළ යුතුය. දිනුම් ඇදීම් සහ ඉවතලන ගොඩවල් ස්ථානගත කිරීම මගින් ස්ථාපනය කරන ලද ජාලකයේ මුදුන, ඔවුන් වාඩි වී සිටින ස්ථානය නොසලකා සියලුම ක්‍රීඩකයින් සඳහා ඉහළම ස්ථානය වේ.

ද වාදනය

අඳුරු යොමු කාඩ්පත සහිත ක්‍රීඩකයා පළමුව යයි. ක්‍රීඩකයෙකුගේ හැරීමේදී, ඔවුන් විවිධ ක්‍රියා සම්පූර්ණ කිරීමට තෝරා ගත හැක. සමහර ක්‍රියාවන් සිදු කිරීම සඳහා ඉවතලන විට, කාඩ්පත ඉවතලන ගොඩේ මුහුණට මුහුණ තැබිය යුතුය.

SHIFT STONES

එක් ගලක් මාරු කිරීම සඳහා එක් කාඩ්පතක් ඉවත දමන්න. තවත් එකක් සමඟ ටයිල්. කාඩ්පත් දෙක එකිනෙකට යාබදව තිබිය යුතුය. විකර්ණ මාරුවකට ඉඩ නොදේ. කාඩ්පත් දෙක තෝරා ඒවායේ ස්ථාන මාරු කරන්න.

FLIP STONES

ක්‍රීඩකයෙකුට තනි ගල් ටයිල් එකක් එක පැත්තකින් තවත් පැත්තකට පෙරලීමට එක් කාඩ්පතක් ඉවත දැමිය හැක. ටයිල් එක එහි දිශානතිය තබා ගැනීමට වග බලා ගන්න.

කාඩ්පතක් ලකුණු කරන්න

ක්‍රීඩකයෙකු සතුව දැනට ගල් ටයිල් ස්ථානගත කිරීම මගින් සාදනු ලබන රටාවක් සහිත කාඩ්පතක් තිබේ නම්, ඔව්හුකාඩ්පත ලකුණු කළ හැක. කාඩ්පත ලකුණු කරන ක්‍රීඩකයා එය ඔවුන් අසල මේසය මත මුහුණට තැබිය යුතුය. ලකුණු කළ කාඩ්පත් මේසයේ සිටින සියලුම ක්‍රීඩකයන්ට දෘශ්‍යමානව පැවතිය යුතුය.

ඔබේ වාරය අවසන් කරන්න

ක්‍රීඩකයෙක් තම වාරය සමඟ අවසන් වූ විට, ඔවුන් එය අවසන් කරන්නේ ආපසු ඇඳීමෙන් කාඩ්පත් හතරක් දක්වා.

ඔබේ වාරය මඟ හරින්න

මාරුවට, පෙරළීමට හෝ ලකුණු කරනවාට වඩා, ක්‍රීඩකයෙකුට තම වාරය මඟහැර කාඩ්පත් 2ක් ඇඳීමට තෝරාගත හැක. ඇඳීම ගොඩ. මෙය ක්රීඩකයාට කාඩ්පත් 6 ක් ලබා දෙනු ඇත. ක්රීඩකයා මෙය කරන්නේ නම්, ඔවුන් ඇඳීමෙන් පසු වහාම ඔවුන්ගේ වාරය අවසන් කරයි. ක්‍රීඩකයෙකුට පේළි දෙකකින් මෙය කිරීමට අවසර නැත.

අවසාන ක්‍රීඩාව ක්‍රියාරම්භ කරන තෙක් දිගටම ක්‍රීඩා කරන්න.

ලකුණු කිරීම

සෑම කාඩ්පතකටම රටාවක් සහ ලක්ෂ්‍ය අගයක් ඇත. ක්‍රීඩකයෙකු රටා කාඩ්පතක් ලකුණු කළ පසු, එම කාඩ්පත ක්‍රීඩකයා අසල මුහුණට මුහුණ ලා තබනු ලැබේ. එම කාඩ්පත එක් වරකට වඩා ලකුණු කළ නොහැක. ඉවතලන කාඩ්පතක් ලකුණු කළ නොහැක. කාඩ්පතක් මේසය මත මුහුණට මුහුණ ලා තැබූ විට පමණක් ලකුණු වටී.

රටාව කාඩ්පතක් ලකුණු කිරීම සඳහා, ජාලකයේ ඇති ටයිල් රටා කාඩ්පතේ ඇති ටයිල්වල වර්ණයට සහ රටාවට ගැළපිය යුතුය. අළු ටයිල් ඕනෑම ටයිල් එකක් නියෝජනය කරයි. රටාව තුළ ටයිල් ස්ථානගත කිරීම දැක්වීමට ඒවා භාවිතා වේ.

වැඩිම ලකුණු 1 කාඩ්පත් එකතු කරන ක්‍රීඩකයාට ලකුණු 3ක ප්‍රසාද දීමනාවක් ලැබේ. එකතු කරන ලද බොහෝ ලකුණු 1 කාඩ්පත් සඳහා එක් ක්‍රීඩකයෙකුට වඩා සම්බන්ධ වන්නේ නම්, සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම ලකුණු 3 උපයා ගනීප්‍රසාද දීමනාව.

WINNING

ක්‍රීඩකයෙකු ක්‍රීඩාවේ සිටින ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව අනුව තීරණය කරන ලද කාඩ්පත් ගණනාවක් ලබා ගත් විට ක්‍රීඩාවේ අවසානය ක්‍රියාත්මක වේ.

ක්රීඩකයන් 2 ක් = කාඩ්පත් 10 ක්

ක්රීඩකයන් 3 ක් = කාඩ්පත් 9 ක්

ක්රීඩකයන් 4 ක් = කාඩ්පත් 8 ක්

ක්රීඩකයන් 5 ක් = කාඩ්පත් 7 ක්

ක්රීඩකයෙක් වරක් අවසන් ක්‍රීඩාව අවුලුවාලීමට අවශ්‍ය කාඩ්පත් සංඛ්‍යාව ලබාගෙන ඇත, හැරවුම් අනුපිළිවෙලෙහි ඉතිරිව සිටින සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම තවත් එක් වාරයක් ලැබේ. මෙය සිදු වන්නේ සියලුම ක්‍රීඩකයින්ට එකම වාර ගණන ලැබෙන පරිදි ය. ක්‍රීඩාව අඳුරු යොමු කාඩ්පත සමඟ ක්‍රීඩකයා වෙත ආපසු ගිය පසු, ක්‍රීඩාව අවසන් වේ.

ක්‍රීඩාව අවසානයේ වැඩිම ලකුණු ලබා ගන්නා ක්‍රීඩකයා ජයග්‍රාහකයා වේ.

සම සම තත්ත්වයක් ඇති වුවහොත්, ජයග්‍රහණය බෙදාගෙන ඇත.




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.