Enhavtabelo
OBJEKTIVO DE ŜANĜO DE ŜTONoj: Finu la ludon kun la plej alta poentaro
NOMBRO DE LUDOJ: 1 – 5 Ludantoj
ENHAVO: 72 Ŝablono-Kartoj, 9 Ŝtonaj Kaheloj, 5 Referenco-Kartoj
TIPO DE LUDO: Tabulludo
SEPTARO: Infanoj, Plenkreskuloj
ENKONDUKO DE ŜANĜAJ STONES
Shifting Stones estas padronkonstrua enigmo-ludo publikigita de Gamewright en 2020. En ĉi tiu ludo, ludantoj movas kaj renversas kahelajn ŝtonojn. por formi ŝablonojn. Se padronoj estas formitaj kiuj kongruas kun la kartoj en ilia mano, la kartoj povas esti gajnitaj por punktoj. Ludu viajn kartojn ĝuste kaj gajnu plurajn ŝablonojn en unuopa turno.
ENHAVO
Shifting Stones havas 72 unikajn ŝablonokartojn. Ĉi tiuj kartoj povas esti uzataj por ŝanĝi kaj ĵeti ŝtonojn, aŭ ili povas esti uzataj por gajni poentojn. Ludantoj eble povas gajni 1, 2, 3 aŭ 5 poentojn depende de la karto.
La 9 Ŝtonaj kaheloj estas la ĉefa fokuso de la ludo. Tiuj kaheloj estas renversitaj kaj ŝanĝitaj por egali ŝablonojn sur la ludkartoj. Ĉiu kahelo estas duflanka.
Ekzistas ankaŭ 5 referenckartoj kiuj detaligas kion ludanto povas fari en sia vico same kiel kion enhavas ĉiu Ŝtona kahelo.
ARGO
Miku la Ŝtonajn kahelajn kartojn kaj metu ilin por formi 3×3 kradon. Certigu, ke ili ĉiuj estas orientitaj same.
Miku la Padron-kartojn kaj disdonu kvar al ĉiu ludanto vizaĝo malsupren. Ludantojpovas rigardi ilian manon, sed ili ne devus montri siajn kartojn al siaj kontraŭuloj. Metu la ceterajn kartojn de la Ŝablono vizaĝo malsupren kiel remizo ĉe la supro de Ŝtona kahelo aranĝo. Forĵetamaso formiĝos rekte apud ĝi.
Ĉiu ludanto ankaŭ havu referencan karton. Certiĝu, ke unu el la ludantoj ricevas la malhelan referenckarton. Ĉi tiu karto indikas kiu estas la ludanto unu.
La krado devas esti orientita en la sama direkto por ke ludantoj komparu kun siaj Padronkartoj. La pinto de la krado, establita per la lokigo de la remizo kaj forĵetamasoj, estas la pinto por ĉiuj ludantoj sendepende de kie ili sidas.
LA LUDO
La ludanto kun la malhela referenca karto iras la unua. Je la vico de ludanto, ili povas elekti plenumi diversajn agojn. Kiam oni forĵetas por plenumi kelkajn el la agoj, la karto devas esti metita vizaĝsupre sur la forĵetamason.
SHIFT STONES
Forĵeti unu karton por movi unu Ŝtonon. kahelo kun alia. La du kartoj devas esti najbaraj unu al la alia. Diagonala movo ne estas permesita. Elektu la du kartojn kaj ŝanĝu iliajn poziciojn.
Vidu ankaŭ: Reguloj pri Ludo de Reĝa Kazino - Kiel Ludi Reĝan KazinonFLIP STONES
Ludanto povas forĵeti unu karton por renversi ununuran Ŝtonan kahelon de unu flanko al alia. Certigu, ke la kahelo konservas sian orientiĝon.
POENTU KARTON
Se ludanto havas karton kun ŝablono kiu estas formita de la nuna lokigo de la Ŝtonaj kaheloj, ilipovas gajni la karton. La ludanto gajnanta la karton devas meti ĝin vizaĝo supre sur la tablon proksime de ili. Poentitaj kartoj devas resti videblaj de ĉiuj ludantoj ĉe la tablo.
Vidu ankaŭ: CONQUIAN - Lernu Kiel Ludi Kun GameRules.comFINI VIA TURNO
Kiam ludanto finas sian vicon, ili finas ĝin per retiro. ĝis kvarkarta mano.
SALTI VIA TURNO
Prefere ol ŝanĝi, renversi aŭ poenti, ludanto povas elekti salti sian vicon kaj eltiri 2 kartojn el la remizo. Ĉi tio donos al la ludanto 6-kartan manon. Se la ludanto faras tion, ili finas sian vicon tuj post tirado. Ludanto ne rajtas fari ĉi tiujn du turnojn sinsekve.
Daŭrigu ludi ĝis la finludo ekfunkciiĝos.
POENTADO
Ĉiu karto havas ŝablonon kaj poentan valoron. Post kiam ludanto gajnis Pattern-karton, tiu karto estas metita vizaĝo supre proksime de la ludanto. Tiu karto ne povas esti gajnita pli ol unufoje. Karto kiu estas forĵetita ne povas esti gajnita. Karto valoras poentojn nur kiam ĝi estas metita vizaĝo supre sur la tablon.
Por gajni ŝablonan karton, la kaheloj en la krado devas kongrui kun la koloro kaj ŝablono de la kaheloj sur la Ŝablona karto. Grizaj kaheloj reprezentas ajnan kahelon. Ili estas uzataj por indiki lokigon de kaheloj en la ŝablono.
La ludanto kiu kolektas la plej multajn 1-punktajn kartojn gajnas 3-punktan gratifikon. Se pli ol unu ludanto ligas por la plej multaj 1 poentokartoj kolektitaj, ĉiu ludanto gajnas la 3 poentongratifiko.
VENKAJ
La fino de la ludo komenciĝas kiam ludanto akiris kelkajn kartojn determinitajn de la nombro da ludantoj en la ludo.
2 ludantoj = 10 kartoj
3 ludantoj = 9 kartoj
4 ludantoj = 8 kartoj
5 ludantoj = 7 kartoj
Iam ludanto akiris la nombron da kartoj necesaj por ekigi la finludon, ĉiu ludanto restanta en la turnordo ricevas unu plian turnon. Ĉi tio okazas tiel ke ĉiuj ludantoj ricevas la saman nombron da turnoj. Post kiam la ludo revenas al la ludanto kun la malhela referenckarto, la ludo finiĝas.
La ludanto kun la plej multaj poentoj ĉe la fino de la ludo estas la gajninto.
Se okazas egaleco, la venko estas dividita.