SHIFTING STONES Ludaj Reguloj - Kiel Ludi SHIFTING STONES

SHIFTING STONES Ludaj Reguloj - Kiel Ludi SHIFTING STONES
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE ŜANĜO DE ŜTONoj: Finu la ludon kun la plej alta poentaro

NOMBRO DE LUDOJ: 1 – 5 Ludantoj

ENHAVO: 72 Ŝablono-Kartoj, 9 Ŝtonaj Kaheloj, 5 Referenco-Kartoj

TIPO DE LUDO: Tabulludo

SEPTARO: Infanoj, Plenkreskuloj

ENKONDUKO DE ŜANĜAJ STONES

Shifting Stones estas padronkonstrua enigmo-ludo publikigita de Gamewright en 2020. En ĉi tiu ludo, ludantoj movas kaj renversas kahelajn ŝtonojn. por formi ŝablonojn. Se padronoj estas formitaj kiuj kongruas kun la kartoj en ilia mano, la kartoj povas esti gajnitaj por punktoj. Ludu viajn kartojn ĝuste kaj gajnu plurajn ŝablonojn en unuopa turno.

ENHAVO

Shifting Stones havas 72 unikajn ŝablonokartojn. Ĉi tiuj kartoj povas esti uzataj por ŝanĝi kaj ĵeti ŝtonojn, aŭ ili povas esti uzataj por gajni poentojn. Ludantoj eble povas gajni 1, 2, 3 aŭ 5 poentojn depende de la karto.

La 9 Ŝtonaj kaheloj estas la ĉefa fokuso de la ludo. Tiuj kaheloj estas renversitaj kaj ŝanĝitaj por egali ŝablonojn sur la ludkartoj. Ĉiu kahelo estas duflanka.

Ekzistas ankaŭ 5 referenckartoj kiuj detaligas kion ludanto povas fari en sia vico same kiel kion enhavas ĉiu Ŝtona kahelo.

ARGO

Miku la Ŝtonajn kahelajn kartojn kaj metu ilin por formi 3×3 kradon. Certigu, ke ili ĉiuj estas orientitaj same.

Miku la Padron-kartojn kaj disdonu kvar al ĉiu ludanto vizaĝo malsupren. Ludantojpovas rigardi ilian manon, sed ili ne devus montri siajn kartojn al siaj kontraŭuloj. Metu la ceterajn kartojn de la Ŝablono vizaĝo malsupren kiel remizo ĉe la supro de Ŝtona kahelo aranĝo. Forĵetamaso formiĝos rekte apud ĝi.

Ĉiu ludanto ankaŭ havu referencan karton. Certiĝu, ke unu el la ludantoj ricevas la malhelan referenckarton. Ĉi tiu karto indikas kiu estas la ludanto unu.

La krado devas esti orientita en la sama direkto por ke ludantoj komparu kun siaj Padronkartoj. La pinto de la krado, establita per la lokigo de la remizo kaj forĵetamasoj, estas la pinto por ĉiuj ludantoj sendepende de kie ili sidas.

LA LUDO

La ludanto kun la malhela referenca karto iras la unua. Je la vico de ludanto, ili povas elekti plenumi diversajn agojn. Kiam oni forĵetas por plenumi kelkajn el la agoj, la karto devas esti metita vizaĝsupre sur la forĵetamason.

SHIFT STONES

Forĵeti unu karton por movi unu Ŝtonon. kahelo kun alia. La du kartoj devas esti najbaraj unu al la alia. Diagonala movo ne estas permesita. Elektu la du kartojn kaj ŝanĝu iliajn poziciojn.

Vidu ankaŭ: Reguloj pri Ludo de Reĝa Kazino - Kiel Ludi Reĝan Kazinon

FLIP STONES

Ludanto povas forĵeti unu karton por renversi ununuran Ŝtonan kahelon de unu flanko al alia. Certigu, ke la kahelo konservas sian orientiĝon.

POENTU KARTON

Se ludanto havas karton kun ŝablono kiu estas formita de la nuna lokigo de la Ŝtonaj kaheloj, ilipovas gajni la karton. La ludanto gajnanta la karton devas meti ĝin vizaĝo supre sur la tablon proksime de ili. Poentitaj kartoj devas resti videblaj de ĉiuj ludantoj ĉe la tablo.

Vidu ankaŭ: CONQUIAN - Lernu Kiel Ludi Kun GameRules.com

FINI VIA TURNO

Kiam ludanto finas sian vicon, ili finas ĝin per retiro. ĝis kvarkarta mano.

SALTI VIA TURNO

Prefere ol ŝanĝi, renversi aŭ poenti, ludanto povas elekti salti sian vicon kaj eltiri 2 kartojn el la remizo. Ĉi tio donos al la ludanto 6-kartan manon. Se la ludanto faras tion, ili finas sian vicon tuj post tirado. Ludanto ne rajtas fari ĉi tiujn du turnojn sinsekve.

Daŭrigu ludi ĝis la finludo ekfunkciiĝos.

POENTADO

Ĉiu karto havas ŝablonon kaj poentan valoron. Post kiam ludanto gajnis Pattern-karton, tiu karto estas metita vizaĝo supre proksime de la ludanto. Tiu karto ne povas esti gajnita pli ol unufoje. Karto kiu estas forĵetita ne povas esti gajnita. Karto valoras poentojn nur kiam ĝi estas metita vizaĝo supre sur la tablon.

Por gajni ŝablonan karton, la kaheloj en la krado devas kongrui kun la koloro kaj ŝablono de la kaheloj sur la Ŝablona karto. Grizaj kaheloj reprezentas ajnan kahelon. Ili estas uzataj por indiki lokigon de kaheloj en la ŝablono.

La ludanto kiu kolektas la plej multajn 1-punktajn kartojn gajnas 3-punktan gratifikon. Se pli ol unu ludanto ligas por la plej multaj 1 poentokartoj kolektitaj, ĉiu ludanto gajnas la 3 poentongratifiko.

VENKAJ

La fino de la ludo komenciĝas kiam ludanto akiris kelkajn kartojn determinitajn de la nombro da ludantoj en la ludo.

2 ludantoj = 10 kartoj

3 ludantoj = 9 kartoj

4 ludantoj = 8 kartoj

5 ludantoj = 7 kartoj

Iam ludanto akiris la nombron da kartoj necesaj por ekigi la finludon, ĉiu ludanto restanta en la turnordo ricevas unu plian turnon. Ĉi tio okazas tiel ke ĉiuj ludantoj ricevas la saman nombron da turnoj. Post kiam la ludo revenas al la ludanto kun la malhela referenckarto, la ludo finiĝas.

La ludanto kun la plej multaj poentoj ĉe la fino de la ludo estas la gajninto.

Se okazas egaleco, la venko estas dividita.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.