ஷிஃப்டிங் ஸ்டோன்ஸ் கேம் விதிகள் - ஷிஃப்டிங் ஸ்டோன்ஸ் விளையாடுவது எப்படி

ஷிஃப்டிங் ஸ்டோன்ஸ் கேம் விதிகள் - ஷிஃப்டிங் ஸ்டோன்ஸ் விளையாடுவது எப்படி
Mario Reeves

கற்களை மாற்றுவதற்கான நோக்கம்: அதிக ஸ்கோருடன் ஆட்டத்தை முடி உள்ளடக்கங்கள்: 72 பேட்டர்ன் கார்டுகள், 9 ஸ்டோன் டைல்ஸ், 5 குறிப்பு அட்டைகள்

கேம் வகை: போர்டு கேம்

பார்வையாளர்கள்: குழந்தைகள், பெரியவர்கள்

ஷிஃப்டிங் ஸ்டோன்ஸ் அறிமுகம்

ஷிஃப்டிங் ஸ்டோன்ஸ் என்பது கேம்ரைட்டால் 2020 இல் வெளியிடப்பட்ட ஒரு முறை உருவாக்க புதிர் கேம் ஆகும். இந்த கேமில், வீரர்கள் டைல்ஸ் ஸ்டோன்களை மாற்றி புரட்டுகிறார்கள் வடிவங்களை உருவாக்குவதற்காக. அவர்களின் கையில் உள்ள அட்டைகளுடன் பொருந்தக்கூடிய வடிவங்கள் உருவாக்கப்பட்டால், அட்டைகள் புள்ளிகளுக்கு மதிப்பெண் பெறலாம். உங்கள் கார்டுகளை சரியாக விளையாடுங்கள் மற்றும் ஒரே திருப்பத்தில் பல பேட்டர்ன்களை ஸ்கோர் செய்யுங்கள்.

உள்ளடக்கங்கள்

ஷிஃப்டிங் ஸ்டோன்ஸ் 72 தனித்துவமான பேட்டர்ன் கார்டுகளைக் கொண்டுள்ளது. இந்த அட்டைகள் கற்களை மாற்றுவதற்கும் புரட்டுவதற்கும் பயன்படுத்தப்படலாம் அல்லது புள்ளிகளைப் பெறுவதற்குப் பயன்படுத்தப்படலாம். கார்டைப் பொறுத்து வீரர்கள் 1, 2, 3 அல்லது 5 புள்ளிகளைப் பெறலாம்.

9 ஸ்டோன் டைல்கள் விளையாட்டின் முக்கிய மையப் புள்ளியாகும். விளையாட்டு அட்டைகளில் உள்ள வடிவங்களைப் பொருத்துவதற்காக இந்த ஓடுகள் புரட்டப்பட்டு மாற்றப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு ஓடுகளும் இருபக்கமாக உள்ளன.

அந்த 5 குறிப்பு அட்டைகளும் உள்ளன, அவை ஒரு வீரர் தனது முறையின் போது என்ன செய்ய முடியும் மற்றும் ஒவ்வொரு ஸ்டோன் டைலிலும் என்ன இருக்கிறது என்பதை விவரிக்கிறது.

அமைவு

ஸ்டோன் டைல் கார்டுகளை மாற்றி 3×3 கட்டத்தை அமைக்க கீழே வைக்கவும். அவை அனைத்தும் ஒரே மாதிரியானவை என்பதை உறுதிப்படுத்தவும்.

பேட்டர்ன் கார்டுகளை மாற்றி, ஒவ்வொரு வீரருக்கும் நான்கு முகங்களைக் கொடுக்கவும். வீரர்கள்அவர்களின் கையைப் பார்க்கலாம், ஆனால் அவர்கள் தங்கள் அட்டைகளை எதிரிகளிடம் காட்டக்கூடாது. மீதமுள்ள பேட்டர்ன் கார்டுகளை ஸ்டோன் டைல் லேஅவுட்டின் மேல் ஒரு டிரா பைலாக கீழே வைக்கவும். ஒரு நிராகரிப்பு குவியல் அதன் அருகில் நேரடியாக உருவாகும்.

ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு குறிப்பு அட்டை வைத்திருக்க வேண்டும். வீரர்களில் ஒருவர் இருண்ட குறிப்பு அட்டையைப் பெறுகிறார் என்பதை உறுதிப்படுத்தவும். இந்த கார்டு பிளேயர் ஒருவரைக் குறிக்கிறது.

வீரர்கள் தங்கள் பேட்டர்ன் கார்டுகளுடன் ஒப்பிடுவதற்கு, கட்டம் ஒரே திசையில் இருக்க வேண்டும். டிரா மற்றும் நிராகரிப்பு பைல்களை வைப்பதன் மூலம் நிறுவப்பட்ட கட்டத்தின் மேற்பகுதி, அவர்கள் எங்கு அமர்ந்திருந்தாலும், அனைத்து வீரர்களுக்கும் மேல்.

தி ப்ளே

அடர்ந்த குறிப்பு அட்டை உள்ள பிளேயர் முதலில் செல்கிறார். ஒரு வீரரின் முறை, அவர்கள் பல்வேறு செயல்களை முடிக்க தேர்வு செய்யலாம். சில செயல்களைச் செய்ய நிராகரிக்கும்போது, ​​கார்டை நிராகரிக்கும் குவியலின் மேல் முகமாக வைக்க வேண்டும்.

ஷிப்ட் ஸ்டோன்கள்

ஒரு கல்லை மாற்ற, ஒரு கார்டை நிராகரிக்கவும் மற்றொன்றுடன் ஓடு. இரண்டு அட்டைகளும் ஒன்றுக்கொன்று அருகருகே இருக்க வேண்டும். மூலைவிட்ட மாற்றம் அனுமதிக்கப்படாது. இரண்டு கார்டுகளையும் எடுத்து அவற்றின் நிலைகளை மாற்றவும்.

ஃபிளிப் ஸ்டோன்கள்

ஒரு ஸ்டோன் டைலை ஒரு பக்கத்திலிருந்து மற்றொரு பக்கத்திற்கு புரட்ட ஒரு வீரர் ஒரு கார்டை நிராகரிக்கலாம். ஓடு அதன் நோக்குநிலையை வைத்திருப்பதை உறுதிசெய்யவும்.

ஸ்கோர் கார்டு

ஸ்டோன் டைல்ஸின் தற்போதைய இடத்தின் மூலம் உருவான வடிவத்துடன் கூடிய அட்டையை வீரர் வைத்திருந்தால், அவர்கள்கார்டை அடிக்கலாம். அட்டையை அடித்த வீரர் அதை அவர்களுக்கு அருகில் உள்ள மேசையின் மீது எதிர்கொள்ள வேண்டும். டேபிளில் உள்ள அனைத்து வீரர்களாலும் ஸ்கோர் செய்யப்பட்ட அட்டைகள் தெரியும்படி இருக்க வேண்டும்.

உங்கள் திருப்பத்தை முடித்துக்கொள்

ஒரு வீரர் தனது முறை முடிந்ததும், அவர்கள் அதை பின்வாங்குவதன் மூலம் முடிக்கிறார்கள் நான்கு அட்டை கை வரை.

உங்கள் திருப்பத்தைத் தவிர்

ஷிப்ட், ஃபிளிப் அல்லது ஸ்கோர் செய்வதற்குப் பதிலாக, ஒரு வீரர் தனது முறையைத் தவிர்த்துவிட்டு 2 கார்டுகளை எடுக்கலாம் டிரா பைல். இது வீரருக்கு 6 அட்டை கையை கொடுக்கும். வீரர் இதைச் செய்தால், அவர்கள் வரைந்த உடனேயே தங்கள் முறையை முடிக்கிறார்கள். ஒரு வீரர் ஒரு வரிசையில் இரண்டு திருப்பங்களைச் செய்ய அனுமதிக்கப்படுவதில்லை.

இறுதி ஆட்டம் தூண்டப்படும் வரை விளையாடுவதைத் தொடரவும்.

ஸ்கோரிங்

ஒவ்வொரு கார்டிலும் ஒரு பேட்டர்ன் மற்றும் புள்ளி மதிப்பு இருக்கும். ஒரு வீரர் ஒரு பேட்டர்ன் கார்டை அடித்தவுடன், அந்த அட்டை பிளேயருக்கு அருகில் முகம் மேலே வைக்கப்படும். அந்த அட்டையை ஒரு முறைக்கு மேல் மதிப்பெண் பெற முடியாது. நிராகரிக்கப்பட்ட அட்டையை மதிப்பெண் பெற முடியாது. அட்டை மேசையின் மீது முகத்தை உயர்த்தும் போது மட்டுமே புள்ளிகளுக்கு மதிப்புள்ளது.

ஒரு பேட்டர்ன் கார்டை ஸ்கோர் செய்ய, கட்டத்திலுள்ள டைல்கள், பேட்டர்ன் கார்டில் உள்ள டைல்களின் நிறம் மற்றும் வடிவத்துடன் பொருந்த வேண்டும். சாம்பல் ஓடுகள் எந்த ஓடுகளையும் குறிக்கின்றன. பேட்டர்னில் டைல்ஸ் ப்ளேஸ்மென்ட்டைக் குறிக்க அவை பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

மேலும் பார்க்கவும்: மன்னிக்கவும்! போர்டு கேம் விதிகள் - எப்படி விளையாடுவது மன்னிக்கவும்! பலகை விளையாட்டு

அதிக 1 புள்ளி அட்டைகளை சேகரிக்கும் வீரர் 3 புள்ளி போனஸைப் பெறுவார். சேகரிக்கப்பட்ட 1 புள்ளி அட்டைகளுக்கு ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட வீரர்கள் இணைந்தால், ஒவ்வொரு வீரரும் 3 புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள்போனஸ்.

WINNING

விளையாட்டில் உள்ள வீரர்களின் எண்ணிக்கையால் தீர்மானிக்கப்படும் பல கார்டுகளை ஒரு வீரர் பெற்றால் ஆட்டத்தின் முடிவு தூண்டப்படுகிறது.

2 வீரர்கள் = 10 அட்டைகள்

3 வீரர்கள் = 9 அட்டைகள்

மேலும் பார்க்கவும்: ஐந்நூறு விளையாட்டு விதிகள் - ஐந்நூறு விளையாடுவது எப்படி

4 வீரர்கள் = 8 அட்டைகள்

5 வீரர்கள் = 7 அட்டைகள்

ஒருமுறை வீரர் இறுதி ஆட்டத்தைத் தூண்டுவதற்குத் தேவையான கார்டுகளின் எண்ணிக்கையைப் பெற்றுள்ளது, டர்ன் ஆர்டரில் மீதமுள்ள ஒவ்வொரு வீரருக்கும் மேலும் ஒரு முறை கிடைக்கும். அனைத்து வீரர்களும் ஒரே எண்ணிக்கையிலான திருப்பங்களைப் பெறுவதற்காக இது நிகழ்கிறது. டார்க் ரெஃபரன்ஸ் கார்டுடன் விளையாடும் வீரர் திரும்பியவுடன், கேம் முடிவடைகிறது.

விளையாட்டின் முடிவில் அதிகப் புள்ளிகளைப் பெற்ற வீரர் வெற்றியாளர்.

டை ஏற்பட்டால், தி. வெற்றி பகிரப்பட்டது.




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.