SHIFTING STONES గేమ్ నియమాలు - SHIFTING Stones ప్లే ఎలా

SHIFTING STONES గేమ్ నియమాలు - SHIFTING Stones ప్లే ఎలా
Mario Reeves

రాళ్లను మార్చే లక్ష్యం: అత్యధిక స్కోరుతో గేమ్‌ను ముగించండి

ఆటగాళ్ల సంఖ్య: 1 – 5 మంది ఆటగాళ్లు

కంటెంట్లు: 72 నమూనా కార్డ్‌లు, 9 స్టోన్ టైల్స్, 5 రిఫరెన్స్ కార్డ్‌లు

గేమ్ రకం: బోర్డ్ గేమ్

ప్రేక్షకులు: పిల్లలు, పెద్దలు

షిఫ్టింగ్ స్టోన్స్ పరిచయం

షిఫ్టింగ్ స్టోన్స్ అనేది గేమ్‌రైట్ 2020లో ప్రచురించిన నమూనా బిల్డింగ్ పజిల్ గేమ్. ఈ గేమ్‌లో, ప్లేయర్‌లు టైల్ స్టోన్‌లను మార్చారు మరియు తిప్పారు నమూనాలను రూపొందించడానికి. వారి చేతిలో ఉన్న కార్డులకు సరిపోయే నమూనాలు ఏర్పడినట్లయితే, కార్డులను పాయింట్ల కోసం స్కోర్ చేయవచ్చు. మీ కార్డ్‌లను సరిగ్గా ప్లే చేయండి మరియు ఒకే మలుపులో బహుళ నమూనాలను స్కోర్ చేయండి.

కంటెంట్లు

Shifting Stones 72 ప్రత్యేక నమూనా కార్డ్‌లను కలిగి ఉంది. ఈ కార్డ్‌లు రాళ్లను మార్చడానికి మరియు తిప్పడానికి ఉపయోగించవచ్చు లేదా వాటిని పాయింట్‌లను స్కోర్ చేయడానికి ఉపయోగించవచ్చు. ఆటగాళ్ళు కార్డ్‌పై ఆధారపడి 1, 2, 3 లేదా 5 పాయింట్‌లను సంభావ్యంగా సంపాదించగలరు.

9 స్టోన్ టైల్స్ గేమ్ యొక్క ప్రధాన కేంద్ర బిందువు. ప్లేయింగ్ కార్డ్‌లపై నమూనాలను సరిపోల్చడానికి ఈ టైల్స్ తిప్పబడతాయి మరియు మార్చబడతాయి. ప్రతి టైల్ డబుల్ సైడెడ్‌గా ఉంటుంది.

అలాగే ప్రతి స్టోన్ టైల్‌లో ఏమి ఉందో అలాగే ఒక ప్లేయర్ తన వంతు సమయంలో ఏమి చేయగలడో వివరించే 5 రిఫరెన్స్ కార్డ్‌లు కూడా ఉన్నాయి.

సెటప్

స్టోన్ టైల్ కార్డ్‌లను షఫుల్ చేయండి మరియు 3×3 గ్రిడ్‌ను రూపొందించడానికి వాటిని వేయండి. అవన్నీ ఒకే విధంగా ఉన్నాయని నిర్ధారించుకోండి.

ప్యాటర్న్ కార్డ్‌లను షఫుల్ చేయండి మరియు ప్రతి ప్లేయర్‌కు నాలుగు డీల్ చేయండి. ఆటగాళ్ళువారి చేతిని చూడవచ్చు, కానీ వారు తమ కార్డులను ప్రత్యర్థులకు చూపించకూడదు. మిగిలిన ప్యాటర్న్ కార్డ్‌లను స్టోన్ టైల్ లేఅవుట్ పైభాగంలో డ్రా పైల్‌గా ఉంచండి. విస్మరించబడిన పైల్ దాని పక్కన నేరుగా ఏర్పడుతుంది.

ఇది కూడ చూడు: చెడు వ్యక్తుల గేమ్ నియమాలు - చెడు వ్యక్తులను ఎలా ఆడాలి

ప్రతి ఆటగాడు కూడా తప్పనిసరిగా రిఫరెన్స్ కార్డ్‌ని కలిగి ఉండాలి. ఆటగాళ్లలో ఒకరు డార్క్ రిఫరెన్స్ కార్డ్‌ని అందుకున్నారని నిర్ధారించుకోండి. ఈ కార్డ్ ప్లేయర్ వన్ ఎవరో సూచిస్తుంది.

ఇది కూడ చూడు: క్యారమ్ - GameRules.comతో ఎలా ఆడాలో తెలుసుకోండి

ప్లేయర్‌లు వారి ప్యాటర్న్ కార్డ్‌లతో పోల్చడానికి గ్రిడ్ తప్పనిసరిగా ఒకే దిశలో ఉండాలి. డ్రా మరియు డిస్కార్డ్ పైల్స్‌ను ఉంచడం ద్వారా స్థాపించబడిన గ్రిడ్ పైభాగం, వారు ఎక్కడ కూర్చున్నారో దానితో సంబంధం లేకుండా ఆటగాళ్లందరికీ అగ్రస్థానంలో ఉంటుంది.

ప్లే

డార్క్ రిఫరెన్స్ కార్డ్ ఉన్న ప్లేయర్ ముందుగా వెళ్తాడు. ఆటగాడి మలుపులో, వారు వివిధ రకాల చర్యలను పూర్తి చేయడానికి ఎంచుకోవచ్చు. కొన్ని చర్యలను చేయడానికి విస్మరించేటప్పుడు, కార్డ్‌ని విస్మరించిన పైల్‌పై ముఖంగా ఉంచాలి.

SHIFT STONES

ఒక రాయిని మార్చడానికి ఒక కార్డ్‌ని విస్మరించండి మరొకదానితో టైల్ వేయండి. రెండు కార్డులు తప్పనిసరిగా ఒకదానికొకటి ప్రక్కనే ఉండాలి. వికర్ణ మార్పు అనుమతించబడదు. రెండు కార్డ్‌లను ఎంచుకొని వాటి స్థానాలను మార్చుకోండి.

ఫ్లిప్ స్టోన్స్

ఒక ఆటగాడు ఒక స్టోన్ టైల్‌ను ఒక వైపు నుండి మరొక వైపుకు తిప్పడానికి ఒక కార్డ్‌ని విస్మరించవచ్చు. టైల్ దాని విన్యాసాన్ని ఉంచుతుందని నిర్ధారించుకోండి.

స్కోర్ కార్డ్

ఒక క్రీడాకారుడు స్టోన్ టైల్స్ యొక్క ప్రస్తుత ప్లేస్‌మెంట్ ద్వారా ఏర్పడిన నమూనాతో కార్డ్‌ని కలిగి ఉంటే, వాళ్ళుకార్డును స్కోర్ చేయవచ్చు. కార్డ్‌ని స్కోర్ చేసే ఆటగాడు దానిని వారి దగ్గర ఉన్న టేబుల్‌పై ముఖంగా ఉంచాలి. స్కోర్ చేసిన కార్డ్‌లు టేబుల్‌పై ఉన్న ఆటగాళ్లందరికీ కనిపిస్తూనే ఉండాలి.

మీ టర్న్‌ను ముగించండి

ఒక ఆటగాడు వారి టర్న్‌ను ముగించినప్పుడు, వారు దానిని వెనక్కి డ్రా చేయడం ద్వారా ముగించారు. నాలుగు కార్డ్ చేతి వరకు.

మీ టర్న్‌ని దాటవేయండి

షిఫ్ట్, ఫ్లిప్ లేదా స్కోర్ కాకుండా, ఆటగాడు తమ వంతును దాటవేసి 2 కార్డ్‌లను డ్రా చేసుకోవచ్చు డ్రా పైల్. ఇది ఆటగాడికి 6 కార్డ్ చేతిని ఇస్తుంది. ఆటగాడు ఇలా చేస్తే, డ్రాయింగ్ చేసిన వెంటనే వారు తమ వంతును ముగించుకుంటారు. ఆటగాడు ఇలా వరుసగా రెండు మలుపులు చేయడానికి అనుమతించబడడు.

ముగింపు గేమ్ ట్రిగ్గర్ అయ్యే వరకు ఆడడం కొనసాగించండి.

స్కోరింగ్

ప్రతి కార్డ్‌కు ఒక నమూనా మరియు పాయింట్ విలువ ఉంటుంది. ఆటగాడు ప్యాటర్న్ కార్డ్‌ని స్కోర్ చేసిన తర్వాత, ఆ కార్డ్ ప్లేయర్ దగ్గర ముఖం పైకి ఉంచబడుతుంది. ఆ కార్డు ఒకటి కంటే ఎక్కువసార్లు స్కోర్ చేయబడదు. విస్మరించబడిన కార్డ్ స్కోర్ చేయబడదు. కార్డ్‌ను టేబుల్‌పై ముఖం పైకి ఉంచినప్పుడు మాత్రమే పాయింట్‌ల విలువ ఉంటుంది.

ప్యాటర్న్ కార్డ్‌ని స్కోర్ చేయడానికి, గ్రిడ్‌లోని టైల్స్ తప్పనిసరిగా ప్యాటర్న్ కార్డ్‌లోని టైల్స్ యొక్క రంగు మరియు నమూనాతో సరిపోలాలి. గ్రే టైల్స్ ఏదైనా టైల్‌ను సూచిస్తాయి. అవి నమూనాలో టైల్ ప్లేస్‌మెంట్‌ను సూచించడానికి ఉపయోగించబడతాయి.

ఎక్కువగా 1 పాయింట్ కార్డ్‌లను సేకరించిన ఆటగాడు 3 పాయింట్ల బోనస్‌ను సంపాదిస్తాడు. సేకరించిన 1 పాయింట్ కార్డ్‌ల కోసం ఒకటి కంటే ఎక్కువ మంది ఆటగాళ్ళు టై అయినట్లయితే, ప్రతి క్రీడాకారుడు 3 పాయింట్‌లను సంపాదిస్తాడుబోనస్.

WINNING

ఒక ఆటగాడు గేమ్‌లోని ఆటగాళ్ల సంఖ్యను బట్టి అనేక కార్డ్‌లను పొందినప్పుడు గేమ్ ముగింపు ట్రిగ్గర్ చేయబడుతుంది.

2 ప్లేయర్‌లు = 10 కార్డ్‌లు

3 ప్లేయర్‌లు = 9 కార్డ్‌లు

4 ప్లేయర్‌లు = 8 కార్డ్‌లు

5 ప్లేయర్‌లు = 7 కార్డ్‌లు

ఒకసారి ప్లేయర్ ముగింపు గేమ్‌ను ట్రిగ్గర్ చేయడానికి అవసరమైన కార్డ్‌ల సంఖ్యను పొందింది, టర్న్ ఆర్డర్‌లో మిగిలి ఉన్న ప్రతి ఆటగాడు మరో టర్న్‌ను పొందుతాడు. ఇది జరుగుతుంది కాబట్టి ఆటగాళ్లందరూ ఒకే సంఖ్యలో మలుపులు పొందుతారు. డార్క్ రిఫరెన్స్ కార్డ్‌తో ప్లేయర్‌కి ప్లే తిరిగి వచ్చిన తర్వాత, గేమ్ ముగుస్తుంది.

గేమ్ చివరిలో ఎక్కువ పాయింట్లు సాధించిన ప్లేయర్ విజేత.

టై ఏర్పడితే, ది విజయం భాగస్వామ్యం చేయబడింది.




Mario Reeves
Mario Reeves
మారియో రీవ్స్ ఒక బోర్డ్ గేమ్ ఔత్సాహికుడు మరియు అతను గుర్తుంచుకోగలిగినంత కాలం కార్డ్ మరియు బోర్డ్ గేమ్‌లు ఆడుతూ ఉండే ఒక ఉద్వేగభరితమైన రచయిత. ఆటలు మరియు రచనల పట్ల అతనికున్న ప్రేమ అతని బ్లాగ్‌ని సృష్టించడానికి దారితీసింది, అక్కడ అతను ప్రపంచవ్యాప్తంగా అత్యంత జనాదరణ పొందిన కొన్ని గేమ్‌లను ఆడటంలో తన జ్ఞానాన్ని మరియు అనుభవాన్ని పంచుకున్నాడు.మారియో బ్లాగ్ పోకర్, బ్రిడ్జ్, చదరంగం మరియు మరెన్నో ఆటల కోసం సమగ్ర నియమాలు మరియు సులభంగా అర్థం చేసుకోగల సూచనలను అందిస్తుంది. అతను తన పాఠకులకు ఈ గేమ్‌లను నేర్చుకోవడంలో మరియు ఆస్వాదించడంలో మక్కువ చూపుతూ, వారి గేమ్‌ను మెరుగుపరచడంలో సహాయపడటానికి చిట్కాలు మరియు వ్యూహాలను కూడా పంచుకుంటాడు.తన బ్లాగ్ కాకుండా, మారియో ఒక సాఫ్ట్‌వేర్ ఇంజనీర్ మరియు తన ఖాళీ సమయంలో తన కుటుంబం మరియు స్నేహితులతో బోర్డ్ గేమ్‌లు ఆడటం ఆనందిస్తాడు. ఆటలు వినోదానికి మూలం మాత్రమే కాకుండా అభిజ్ఞా నైపుణ్యాలు, సమస్య-పరిష్కార సామర్థ్యాలు మరియు సామాజిక పరస్పర చర్యలను అభివృద్ధి చేయడంలో సహాయపడతాయని అతను నమ్ముతాడు.తన బ్లాగ్ ద్వారా, మారియో బోర్డ్ గేమ్‌లు మరియు కార్డ్ గేమ్‌ల సంస్కృతిని ప్రోత్సహించడం మరియు విశ్రాంతి తీసుకోవడానికి, ఆనందించడానికి మరియు మానసికంగా దృఢంగా ఉండటానికి ఒక మార్గంగా ప్రజలను కలిసి వాటిని ఆడేలా ప్రోత్సహించడం లక్ష్యంగా పెట్టుకున్నాడు.