SHIFTING STONES Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize SHIFTING STONES

SHIFTING STONES Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize SHIFTING STONES
Mario Reeves

ARMANCA GUHERTINA KEVARÊN: Lîstikê bi puana herî bilind bi dawî bibe

HEJMARA LÎSTÎKAN: 1 – 5 Lîstikvan

CURÊ LÎSTIKÊ: Lîstika Lijneyê

TEWLED: Zarok, Mezin

DESTPÊK KEVARÊN GUHERTINA

Shifting Stones lîstikek puzzle ya avakirina nimûneyê ye ku ji hêla Gamewright ve di sala 2020-an de hatî çap kirin. Di vê lîstikê de, lîstikvan kevirên tilê diguhezînin û dixin ji bo ku şêweyan çêbikin. Ger qalibên ku bi qertên di destê wan de li hev dikin werin çêkirin, kartên dikarin ji bo xalan werin tomar kirin. Kartên xwe rast bilîzin û di yek dorekê de gelek qaliban bixin.

Shifting Stones 72 kartên nimûneyên yekta hene. Van qertan dikarin ji bo guheztin û xistina keviran werin bikar anîn, an jî ew dikarin werin bikar anîn da ku xalan bidest bixin. Lîstik li gorî qertê bi potansiyel dikarin 1, 2, 3, an 5 pûanan bi dest bixin.

9 kevirên kevir xala sereke ya lîstikê ne. Ji bo ku qalibên li ser qertên lîstikê li hev bikin, ev pîle têne hilanîn û guheztin. Her tilek du alî ye.

Di heman demê de 5 kartên referansê jî hene ku bi hûrgulî çi lîstikvanek dikare di dora xwe de bike û her weha ka her tilek Stone çi dihewîne.

SETUP

Kartên kevirên keviran bişewitînin û wan deynin da ku tora 3×3 ava bikin. Bawer bikin ku ew hemî bi heman rengî têne rêve kirin.

Kartên Patternê tevlihev bikin û çaran bidin her lîstikvanek rû bi rû. Playersdibe ku li destê wan binêre, lê divê qertên xwe nîşanî dijberên xwe nekin. Kartên mayî yên Patternê wekî pileyek xêzkirinê li jora sêwirana pêlika Stone rû bi rû bihêlin. Dê pileyek avêtinê rasterast li kêleka wê çêbibe.

Divê her lîstikvanek qerta referansê jî hebe. Piştrast bikin ku yek ji lîstikvanan karta referansa tarî werdigire. Ev kart diyar dike ku kî lîstikvan yek e.

Ji bo ku lîstikvan bi kartên xwe yên Nimûnê bidin ber hev, divê şebek di heman alî de be. Serê torê, ku bi danîna pileyên xêzkirin û avêtinê ve hatî damezrandin, ji bo hemî lîstikvanan jor e bêyî ku ew li ku rûnin.

LÎSTIK

Lîstikvanê bi qerta referansê ya tarî pêşî diçe. Li ser dora lîstikvanek, ew dikarin hilbijêrin ku cûrbecûr çalakiyan temam bikin. Dema ku ji bo pêkanîna hin çalakiyan were avêtin, divê qerta ber bi jor ve were danîn li ser stûna avêtinê.

KEVARÊN SHIFTÊN

Ji bo ku kevirekî biguhezîne kartê berde. tile bi yekî din. Divê her du kart li kêleka hev bin. Guhertina diagonal nayê destûr kirin. Herdu qertan hildibijêrin û cihê wan biguherînin.

KEVIRÊN BILIQÊN

Lîstikvanek dikare kartê berde da ku yek pelika Stone ji aliyekî ve bizivirîne aliyekî din. Piştrast bike ku palgeh rêgeziya xwe diparêze.

Binêre_jî: PAWNEE TEN POINT BANG PITCH HEVPARÊN XWE - Rêbazên Lîstikê

QERTÊ BIGIRIN

Heke lîstikvanek xwedî qertek bi şêwazê ku bi cîhkirina niha ya pelikên Kevir çêdibe hebe, ewdibe ku qertê bixin. Lîstikvanê ku qertê derdixe divê wê ber bi jor ve deyne ser maseya li nêzî wan. Kartên golkirî divê ji hêla hemî lîstikvanan ve li ser masê xuya bibin.

DÎŞA XWE BIDIN

Dema lîstikvanek dora xwe diqedîne, ew bi paşvekişandinê dawiya wê dikin. heta destê çar qertan.

DÛRÊ XWE DERKETIN

Li şûna ku biguhere, bizivirîne, an gol bike, lîstikvan dikare ji dora xwe derbikeve û 2 kartên ji pileya xêzkirinê. Ev dê player bide 6 destê karta. Ger lîstikvan vê yekê bike, ew tavilê piştî xêzkirinê dora xwe diqede. Destûr nayê dayîn ku lîstikvan van du geran li pey hev bike.

Lîstikê bidomînin heya dawiya lîstikê were destpêkirin.

GIRTIN

Her qertek qalibek û nirxek xal heye. Dema ku lîstikvanek qerta Patternê bi dest xist, ew kart ber bi jor li nêzî lîstikvan tê danîn. Ew kart ji carekê zêdetir nayê xêz kirin. Karteke ku tê avêtin nikare bê gol kirin. Kart gava ku rû bi rû li ser maseyê were danîn tenê xalên hêja ye.

Ji bo ku hûn qerta nimûneyê bi dest bixin, pêdivî ye ku pêlên di torê de bi reng û şêwaza qertafên li ser qerta Patternê li hev bikin. Pelên gewr her tilekê temsîl dikin. Ew ji bo nîşankirina danîna pelan di şeklê de têne bikar anîn.

Lîstikvanê ku herî zêde kartên 1 xalî berhev dike 3 pûanek bonus werdigire. Ger ji yekî zêdetir lîstikvan ji bo piraniya kartên 1 xalî yên hatine berhev kirin bi hev ve girêbidin, her lîstikvan 3 xalan distîneBonûs.

SERKEFTIN

Dema lîstikvanek hejmarek kartên ku li gorî hejmara lîstikvanên di lîstikê de têne diyar kirin bi dest xistin dawiya lîstikê tê destpêkirin.

2 lîstikvan = 10 kart

3 lîstikvan = 9 kart

4 lîstikvan = 8 kart

5 lîstikvan = 7 kart

Lîstikvanek carekê Hejmara kartên ku ji bo destpêkirina lîstika dawîn hewce ne bi dest xistiye, her lîstikvanek ku di rêza dorê de dimîne dorek din digire. Ev diqewime da ku hemî lîstikvan bi heman hejmarê ziviran bistînin. Dema ku lîstik li lîstikvanê bi karta referansê tarî vegere, lîstik diqede.

Binêre_jî: GNOMING A ROUND Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize GNOMING A ROUND

Lîstikvanê ku di dawiya lîstikê de herî zêde pûan bigire serketî ye.

Heke wekheviyek çêbibe, serkeftin hevpar e.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.