INHOUDSOPGAWE
DOELWIT OM STEENTE TE VERSKUI: Beëindig die wedstryd met die hoogste telling
AANTAL SPELERS: 1 – 5 Spelers
INHOUD: 72 patroonkaarte, 9 klipteëls, 5 verwysingskaarte
TIPE SPEL: Bordspel
GEHOOR: Kinders, volwassenes
INLEIDING VAN SHIFTING STONES
Shifting Stones is 'n patroonbou-legkaartspeletjie wat in 2020 deur Gamewright gepubliseer is. In hierdie speletjie skuif en draai spelers teëlklippe om patrone te vorm. As patrone gevorm word wat ooreenstem met die kaarte in hul hand, kan die kaarte vir punte aangeteken word. Speel jou kaarte reg en teken verskeie patrone in 'n enkele beurt aan.
INHOUD
Shifting Stones het 72 unieke patroonkaarte. Hierdie kaarte kan gebruik word om klippe te verskuif en om te draai, of hulle kan gebruik word om punte aan te teken. Spelers kan moontlik 1, 2, 3 of 5 punte verdien, afhangende van die kaart.
Die 9 klipteëls is die hooffokuspunt van die spel. Hierdie teëls word omgekeer en verskuif om patrone op die speelkaarte te pas. Elke teël is dubbelzijdig.
Daar is ook 5 verwysingskaarte wat aandui wat 'n speler op hul beurt kan doen, asook wat elke klipteël bevat.
OPSTEL
Skummel die klipteëlkaarte en lê dit neer om 'n 3×3-rooster te vorm. Maak seker dat hulle almal op dieselfde manier gerig is.
Sien ook: Crazy Eights Spelreëls - Hoe om Crazy Eights te speelSkummel die Patroonkaarte en deel vier aan elke speler met die gesig na onder. Spelersmag na hul hand kyk, maar hulle moet nie hul kaarte aan hul teenstanders wys nie. Plaas die res van die Patroonkaarte met die gesig na onder as 'n trekstapel bo-aan die Klipteëluitleg. 'n Gooihoop sal direk langs dit vorm.
Elke speler moet ook 'n verwysingskaart hê. Maak seker dat een van die spelers die donker verwysingskaart ontvang. Hierdie kaart dui aan wie speler een is.
Die rooster moet in dieselfde rigting gerig wees sodat spelers met hul Patroonkaarte kan vergelyk. Die bokant van die rooster, gevestig deur die plasing van die trek- en weggooistapels, is die bokant vir al die spelers, ongeag waar hulle sit.
DIE SPEEL
Die speler met die donker verwysingskaart gaan eerste. Op 'n speler se beurt kan hulle kies om 'n verskeidenheid aksies te voltooi. Wanneer jy weggooi om van die aksies uit te voer, moet die kaart met die gesig na bo op die weggooistapel geplaas word.
SKIF KLIPPE
Gooi een kaart weg om een klip te skuif teël met 'n ander. Die twee kaarte moet langs mekaar wees. 'n Diagonale verskuiwing word nie toegelaat nie. Tel die twee kaarte op en verander hul posisies.
FLIP STONE
'n Speler kan een kaart weggooi om 'n enkele klipteël van die een kant na die ander om te draai. Maak seker dat die teël sy oriëntasie behou.
SKRYF 'N KAART
As 'n speler 'n kaart het met 'n patroon wat gevorm word deur die huidige plasing van die klipteëls, hullekan die kaart aanteken. Die speler wat die kaart aanteken, moet dit met die gesig na bo op die tafel naby hulle plaas. Aangetekende kaarte moet vir al die spelers aan die tafel sigbaar bly.
BEËINDIG JOU DEUR
Wanneer 'n speler klaar is met hul beurt, eindig hulle dit deur terug te trek tot 'n hand van vier kaarte.
Sien ook: ROLL ESTATE Spelreëls- Hoe om ROLL ESTATE te speelSLAAN JOU BEURT OOR
Eerder as om te skuif, om te draai of aan te teken, kan 'n speler kies om hul beurt oor te slaan en 2 kaarte te trek vanaf die trekstapel. Dit sal die speler 'n 6 kaart hand gee. As die speler dit doen, eindig hulle hul beurt onmiddellik na trekking. 'n Speler word nie toegelaat om dit twee beurte in 'n ry te doen nie.
Gaan voort speel totdat die eindspel geaktiveer is.
TELLING
Elke kaart het 'n patroon en 'n puntwaarde. Sodra 'n speler 'n Patroonkaart aangeteken het, word daardie kaart met die gesig na bo naby die speler geplaas. Daardie kaart kan nie meer as een keer aangeteken word nie. 'n Kaart wat weggegooi word, kan nie aangeteken word nie. 'n Kaart is slegs punte werd as dit met die gesig na bo op die tafel geplaas word.
Om 'n patroonkaart te kry, moet die teëls in die rooster ooreenstem met die kleur en patroon van die teëls op die Patroonkaart. Grys teëls verteenwoordig enige teël. Hulle word gebruik om teëlplasing in die patroon aan te dui.
Die speler wat die meeste 1 punt kaarte insamel, verdien 'n 3 punt bonus. As meer as een speler gelykop is vir die meeste 1 punt kaarte wat ingesamel is, verdien elke speler die 3 puntbonus.
WEN
Die einde van die speletjie word geaktiveer wanneer 'n speler 'n aantal kaarte verkry het, bepaal deur die aantal spelers in die speletjie.
2 spelers = 10 kaarte
3 spelers = 9 kaarte
4 spelers = 8 kaarte
5 spelers = 7 kaarte
Een keer 'n speler die aantal kaarte gekry het wat nodig is om die eindspel te aktiveer, kry elke speler wat in die beurtvolgorde oorbly nog een beurt. Dit gebeur sodat al die spelers dieselfde aantal beurte kry. Sodra spel terugkeer na die speler met die donker verwysingskaart, eindig die wedstryd.
Die speler met die meeste punte aan die einde van die wedstryd is die wenner.
Indien 'n gelykopstand plaasvind, sal die oorwinning word gedeel.