د شیفټینګ سټون د لوبې قواعد - څنګه د شیفټینګ ډبرو لوبې کول

د شیفټینګ سټون د لوبې قواعد - څنګه د شیفټینګ ډبرو لوبې کول
Mario Reeves

فهرست

د تیږو د لیږدولو هدف: د لوړې نمرې سره لوبه پای ته ورسوئ

د لوبغاړو شمیر: 1 – 5 لوبغاړي

منځپانګې: 72 نمونه کارتونه، 9 د ډبرې ټایلونه، 5 د حوالې کارتونه

د لوبې ډول: بورډ لوبه

اوریدونکي: ماشومان، لویان

د تیږو د لیږدولو پیژندنه

شیفټینګ سټون یوه نمونه جوړونکې پزل لوبه ده چې په ۲۰۲۰ کال کې د گیم رائټ لخوا خپره شوې ده. په دې لوبه کې لوبغاړي د ټایل ډبرې بدلوي او فلپ کوي د نمونو جوړولو لپاره. که نمونې جوړې شي چې د دوی په لاس کې د کارتونو سره سمون خوري، کارتونه د پوائنټونو لپاره ټاکل کیدی شي. خپل کارتونه په سمه توګه پلی کړئ او په یو وار کې ډیری نمونې سکور کړئ.

محتوا

شیفټینګ سټونز 72 ځانګړي نمونې کارتونه لري. دا کارتونه د تیږو لیږدولو او فلپ کولو لپاره کارول کیدی شي، یا دوی د پوائنټونو سکور کولو لپاره کارول کیدی شي. لوبغاړي په احتمالي توګه د کارت په اساس 1، 2، 3، یا 5 پوائنټونه ترلاسه کولی شي.

د 9 ډبرې ټایلونه د لوبې اصلي مرکزي نقطه ده. دا ټایلونه فلپ شوي او لیږدول شوي ترڅو د لوبې کارتونو نمونو سره سمون ومومي. هر ټایل دوه طرفه دی.

دلته 5 ریفرنس کارتونه هم شتون لري چې توضیح کوي چې لوبغاړی په خپل وار کې څه کولی شي او همدارنګه د هر سټون ټایل کې څه شامل دي.

هم وګوره: کینډی مین (د مخدره توکو پلورونکی) د لوبې قواعد - د کینډی مین لوبولو څرنګوالی

SETUP

د ډبرې ټایل کارتونه بدل کړئ او د 3×3 گرډ جوړولو لپاره یې ښکته کړئ. ډاډ ترلاسه کړئ چې دوی ټول ورته ورته دي.

د نمونې کارتونه بدل کړئ او د هر لوبغاړي سره څلور سره معامله وکړئ. لوبغاړيکیدای شي خپل لاس ته وګوري، مګر دوی باید خپل کارتونه خپلو مخالفینو ته ونه ښيي. د نمونې پاتې کارتونه د سټون ټایل ترتیب په پورتنۍ برخه کې د ډرای پایل په توګه مخ ته کیږدئ. د ردولو ډنډ به مستقیم د هغې څنګ ته جوړ شي.

هر لوبغاړی باید د حوالې کارت هم ولري. ډاډ ترلاسه کړئ چې یو لوبغاړی تیاره حواله کارت ترلاسه کوي. دا کارت په ګوته کوي چې څوک یو لوبغاړی دی.

ګریډ باید په ورته لوري متمرکز وي ترڅو لوبغاړي د دوی د نمونې کارتونو سره پرتله کړي. د گرډ پورتنۍ برخه چې د ډراو او ردولو پایلونو ځای په ځای کولو سره رامینځته شوی ، د ټولو لوبغاړو لپاره سر دی پرته لدې چې دوی چیرې ناست وي.

لوبه 6>

هغه لوبغاړی چې تیاره حواله کارت لري لومړی ځي. د لوبغاړي په بدل کې، دوی ممکن د مختلفو کړنو بشپړولو لپاره غوره کړي. کله چې د ځینو کړنو د ترسره کولو لپاره له مینځه وړل کیږي، کارت باید د رد شوي پایل ته مخامخ کېښودل شي.

SHIFT STONES

د یوې ډبرې لیږدولو لپاره یو کارت پریږدئ د بل سره ټایل. دوه کارتونه باید یو بل سره نږدې وي. یو اختریز بدلون اجازه نه لري. دوه کارتونه پورته کړئ او خپل موقعیت بدل کړئ.

فلپ سټون

یو لوبغاړی کولی شي یو کارت له مینځه یوسي ترڅو د ډبرې یو ټایل له یو اړخ څخه بل ته فلپ کړي. ډاډ ترلاسه کړئ چې ټایل خپل سمت ساتي.

کارډ سکور کړئ

که چیرې یو لوبغاړی داسې کارت ولري چې د سټون ټایلونو د اوسني ځای په ځای کولو سره جوړ شوی وي، دویکیدای شي کارت سکور کړي. هغه لوبغاړی چې کارت یې سکور کوي باید دا د دوی سره نږدې د میز په سر کې ځای پرځای کړي. سکور شوي کارتونه باید په میز کې د ټولو لوبغاړو لخوا ښکاره پاتې شي.

خپل بدل کړئ

کله چې یو لوبغاړی خپل وار پای ته ورسوي، دوی د بیرته راستنیدو سره پای ته رسوي تر څلورو کارتونو پورې لاس.

خپل تګ پریږدئ

د شفټ، فلیپ، یا نمرې پرځای، یو لوبغاړی کولی شي خپل وار پریږدي او د 2 کارتونو څخه 2 کارتونه راوباسي. د قرطاسیې پاڼی. دا به لوبغاړي ته د 6 کارت لاس ورکړي. که لوبغاړی دا کار وکړي، دوی د انځور کولو وروسته سمدلاسه خپل وار پای ته رسوي. یو لوبغاړي ته اجازه نه ورکول کیږي چې په پرله پسې توګه دا دوه وارونه ترسره کړي.

هم وګوره: منجمد ټي شرټ ریس - د لوبې قواعد

لوبې ته دوام ورکړئ تر هغه چې د لوبې پای پیل شوی وي.

سکورینګ

هر کارت یو نمونه او یو ټکی ارزښت لري. یوځل چې یو لوبغاړی د نمونې کارت ترلاسه کړي، دا کارت د لوبغاړي ته نږدې کیښودل کیږي. دا کارت د یو ځل څخه زیات نشي کولی. هغه کارت چې له مینځه وړل شوی وي نشي کولی سکور شي. یو کارت یوازې د پوائنټونو ارزښت لري کله چې دا په میز کې کیښودل شي.

د نمونې کارت سکور کولو لپاره، په گرډ کې ټایلونه باید د پیټرن کارت کې د ټایلونو رنګ او نمونې سره سمون ولري. خړ ټایلونه د هر ټایل استازیتوب کوي. دوی په نمونه کې د ټایل ځای پرځای کولو لپاره کارول کیږي.

هغه لوبغاړی چې ډیری 1 ټکي کارتونه راټولوي د 3 پوائنټ بونس ترلاسه کوي. که چیرې له یو څخه ډیر لوبغاړي د ډیری 1 پوائنټ کارتونو راټولولو لپاره اړیکه ونیسي، هر لوبغاړی 3 پوائنټ ترلاسه کويبونس.

ګټل

د لوبې پای هغه وخت پیل کیږي کله چې یو لوبغاړي یو شمیر کارتونه ترلاسه کړي چې په لوبه کې د لوبغاړو شمیر لخوا ټاکل کیږي.

2 لوبغاړي = 10 کارتونه

3 لوبغاړي = 9 کارتونه

4 لوبغاړي = 8 کارتونه

5 لوبغاړي = 7 کارتونه

یو ځل یو لوبغاړی د پای لوبې پیل کولو لپاره اړین کارتونو شمیر ترلاسه کړی، هر لوبغاړی چې په بدل کې پاتې کیږي یو بل وار ترلاسه کوي. دا پیښیږي ترڅو ټول لوبغاړي د ورته شمیر بدلونه ترلاسه کړي. یوځل چې لوبه د تیاره حوالې کارت سره لوبغاړي ته راستون شي، لوبه پای ته رسیږي.

هغه لوبغاړی چې د لوبې په پای کې ډیری نمرې ولري ګټونکی دی.

که لوبه مساوي شي، بریا شریکه ده.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریویز د بورډ لوبې لیواله او په زړه پوری لیکوال دی چې د اوږدې مودې لپاره د کارت او بورډ لوبې لوبوي تر هغه چې هغه یې په یاد وي. د لوبو او لیکلو سره د هغه مینه د دې لامل شوې چې خپل بلاګ جوړ کړي، چیرې چې هغه د نړۍ په کچه د ځینو مشهورو لوبو لوبولو په اړه خپله پوهه او تجربه شریکوي.د ماریو بلاګ د لوبو په څیر د پوکر، پل، شطرنج او نور ډیر څه لپاره جامع قواعد او د پوهیدلو اسانه لارښوونې وړاندې کوي. هغه د خپلو لوستونکو سره د دې لوبو زده کولو او خوند اخیستو کې د مرستې په اړه لیواله دی پداسې حال کې چې د دوی لوبې ښه کولو کې د دوی سره د مرستې لپاره لارښوونې او ستراتیژۍ شریکوي.د هغه د بلاګ سربیره، ماریو د سافټویر انجنیر دی او په خپل وړیا وخت کې د خپلې کورنۍ او ملګرو سره د بورډ لوبې لوبولو څخه خوند اخلي. هغه په ​​​​دې باور دی چې لوبې نه یوازې د تفریح ​​​​سرچینه ده، بلکې د ادراکي مهارتونو، د ستونزو حل کولو وړتیاوو، او ټولنیزو تعاملاتو په وده کې هم مرسته کوي.د هغه د بلاګ له لارې، ماریو موخه دا ده چې د بورډ لوبو او کارت لوبو کلتور ته وده ورکړي، او خلک وهڅوي چې یوځای راشي او د آرام کولو، ساتیري کولو، او ذهني توګه فټ پاتې کیدو لپاره دوی سره لوبې وکړي.