Tabl cynnwys
AMCAN SYMUD CERRIG: Diwedd y gêm gyda'r sgôr uchaf
NIFER Y CHWARAEWYR: 1 – 5 Chwaraewyr
CYNNWYS: 72 Cerdyn Patrwm, 9 Teils Cerrig, 5 Cerdyn Cyfeirio
MATH O GÊM: Gêm Fwrdd
CYNULLEIDFA: Plant, Oedolion
CYFLWYNIAD CERRIG SYNHWYROL
Gêm pos adeiladu patrwm yw Shifting Stones a gyhoeddwyd gan Gamewright yn 2020. Yn y gêm hon, mae chwaraewyr yn symud a fflipio cerrig teils er mwyn ffurfio patrymau. Os ffurfir patrymau sy'n cyfateb i'r cardiau yn eu llaw, gellir sgorio'r cardiau am bwyntiau. Chwaraewch eich cardiau yn gywir a sgorio patrymau lluosog mewn un tro.
CYNNWYS
Mae gan Shifting Stones 72 o gardiau patrwm unigryw. Gellir defnyddio'r cardiau hyn i symud a fflipio cerrig, neu gellir eu defnyddio i sgorio pwyntiau. Gall chwaraewyr ennill 1, 2, 3, neu 5 pwynt yn dibynnu ar y cerdyn.
Y 9 teilsen maen yw prif ganolbwynt y gêm. Mae'r teils hyn yn cael eu troi a'u symud er mwyn cyfateb patrymau ar y cardiau chwarae. Mae gan bob teilsen ddwy ochr.
Gweld hefyd: Rheolau Gêm Cardiau Barbu - Dysgwch Chwarae Gyda Rheolau GêmMae yna hefyd 5 cerdyn cyfeirio sy'n manylu ar yr hyn y gall chwaraewr ei wneud ar ei dro yn ogystal â'r hyn y mae pob teilsen Stone yn ei gynnwys.
SETUP
Rhowch y cardiau teils Stone a'u gosod i lawr i ffurfio grid 3×3. Gwnewch yn siŵr eu bod i gyd wedi'u cyfeirio yn yr un ffordd.
Siffliwch y cardiau Patrwm a deliwch bedwar i bob chwaraewr wyneb i waered. Chwaraewyrefallai y byddant yn edrych ar eu llaw, ond ni ddylent ddangos eu cardiau i'w gwrthwynebwyr. Gosodwch weddill y cardiau Patrwm wyneb i lawr fel pentwr tynnu ar frig gosodiad teils carreg. Bydd pentwr taflu yn ffurfio yn union wrth ei ymyl.
Dylai fod gan bob chwaraewr gerdyn cyfeirio hefyd. Sicrhewch fod un o'r chwaraewyr yn derbyn y cerdyn cyfeirio tywyll. Mae'r cerdyn hwn yn dynodi pwy yw chwaraewr un.
Rhaid i'r grid gael ei gyfeirio i'r un cyfeiriad er mwyn i chwaraewyr allu cymharu â'u cardiau Patrwm. Brig y grid, a sefydlwyd gan leoliad y gêm gyfartal a thaflu pentyrrau, yw'r brig ar gyfer pob un o'r chwaraewyr waeth ble maent yn eistedd.
Y CHWARAE
Y chwaraewr gyda'r cerdyn cyfeirio tywyll sy'n mynd gyntaf. Ar dro chwaraewr, efallai y bydd yn dewis cyflawni amrywiaeth o gamau gweithredu. Wrth daflu i wneud rhai o'r symudiadau, dylid gosod y cerdyn wyneb i fyny ar y pentwr taflu.
SHIFT STONES
Gwaredwch un cerdyn er mwyn symud un Garreg teils ag un arall. Rhaid i'r ddau gerdyn fod wrth ymyl ei gilydd. Ni chaniateir sifft lletraws. Codwch y ddau gerdyn a newid eu safleoedd.
FIPIO CERRIG
Gall chwaraewr daflu un cerdyn i droi un deilsen Stone o un ochr i'r llall. Gwnewch yn siŵr bod y deilsen yn cadw ei gogwydd.
SGORIO CERDYN
Os oes gan chwaraewr gerdyn gyda phatrwm sy'n cael ei ffurfio gan leoliad presennol y teils Stone, nhwefallai sgorio'r cerdyn. Dylai'r chwaraewr sy'n sgorio'r cerdyn ei osod wyneb i fyny ar y bwrdd yn eu hymyl. Dylai cardiau sgorio barhau i fod yn weladwy gan bob un o'r chwaraewyr wrth y bwrdd.
DIWEDDU EICH TRO
Pan fydd chwaraewr wedi gorffen gyda'i dro, maen nhw'n gorffen trwy dynnu'n ôl hyd at law pedwar cerdyn.
Gweld hefyd: RHEOLAU CERDYN UNO AttACK Rheolau Gêm - Sut i Chwarae UNO ATTACKEICH TROI
Yn hytrach na shifft, troi, neu sgorio, gall chwaraewr ddewis hepgor ei dro a thynnu 2 gerdyn o y pentwr tynnu. Bydd hyn yn rhoi llaw 6 cerdyn i'r chwaraewr. Os yw'r chwaraewr yn gwneud hyn, bydd yn gorffen ei dro yn syth ar ôl tynnu llun. Ni chaniateir i chwaraewr wneud hyn ddau dro yn olynol.
Parhewch i chwarae nes bod y gêm derfynol wedi'i sbarduno.
>SGORIO
Mae gan bob cerdyn batrwm a gwerth pwynt. Unwaith y bydd chwaraewr wedi sgorio cerdyn Patrwm, caiff y cerdyn hwnnw ei osod wyneb i fyny ger y chwaraewr. Ni ellir sgorio'r cerdyn hwnnw fwy nag unwaith. Ni ellir sgorio cerdyn sy'n cael ei daflu. Nid yw cerdyn ond yn werth pwyntiau pan gaiff ei osod wyneb i fyny ar y bwrdd.
Er mwyn sgorio cerdyn patrwm, rhaid i'r teils yn y grid gydweddu â lliw a phatrwm y teils ar y cerdyn Patrwm. Mae teils llwyd yn cynrychioli unrhyw deilsen. Fe'u defnyddir i ddynodi lleoliad teils yn y patrwm.
Mae'r chwaraewr sy'n casglu'r nifer fwyaf o gardiau 1 pwynt yn ennill bonws o 3 phwynt. Os bydd mwy nag un chwaraewr yn clymu ar gyfer y rhan fwyaf o gardiau 1 pwynt a gesglir, mae pob chwaraewr yn ennill 3 phwyntbonws.
Ennill
Mae diwedd y gêm yn cael ei sbarduno pan fydd chwaraewr wedi cael nifer o gardiau a bennir gan nifer y chwaraewyr yn y gêm.
2 chwaraewr = 10 cerdyn
3 chwaraewr = 9 cerdyn
4 chwaraewr = 8 cerdyn
5 chwaraewr = 7 cerdyn
Unwaith yn chwaraewr wedi cael y nifer o gardiau sydd eu hangen i sbarduno'r gêm ddiwedd, mae pob chwaraewr sy'n aros yn y drefn dro yn cael un tro arall. Mae hyn yn digwydd fel bod pob un o'r chwaraewyr yn cael yr un nifer o droeon. Unwaith y bydd y chwarae'n dychwelyd i'r chwaraewr gyda'r cerdyn cyfeirio tywyll, daw'r gêm i ben.
Y chwaraewr sydd â'r mwyaf o bwyntiau ar ddiwedd y gêm yw'r enillydd.
Os bydd gêm gyfartal, mae'r buddugoliaeth yn cael ei rhannu.