SHIFTING STONES Regles del joc - Com jugar a SHIFTING STONES

SHIFTING STONES Regles del joc - Com jugar a SHIFTING STONES
Mario Reeves

OBJECTIU DE CAMBIAR PEDRES: Acabar el joc amb la puntuació més alta

NOMBRE DE JUGADORS: 1 – 5 jugadors

CONTINGUT: 72 cartes de patró, 9 fitxes de pedra, 5 cartes de referència

TIPUS DE JOC: Joc de taula

PÚBLIC: Nins, adults

INTRODUCCIÓ DE SHIFTING STONES

Shifting Stones és un joc de trencaclosques de construcció de patrons publicat per Gamewright l'any 2020. En aquest joc, els jugadors mouen i giren les pedres de rajoles. per tal de formar patrons. Si es formen patrons que coincideixen amb les cartes de la seva mà, les cartes es poden anotar per punts. Juga bé les teves cartes i marca diversos patrons en un sol torn.

CONTINGUT

Shifting Stones té 72 cartes de patrons úniques. Aquestes cartes es poden utilitzar per moure i tirar pedres, o es poden utilitzar per guanyar punts. Els jugadors poden guanyar potencialment 1, 2, 3 o 5 punts segons la carta.

Les 9 fitxes de pedra són el punt focal principal del joc. Aquestes fitxes es giren i es desplacen per tal de fer coincidir els patrons de les cartes. Cada fitxa té doble cara.

També hi ha 5 cartes de referència que detallen què pot fer un jugador al seu torn, així com el que conté cada fitxa de pedra.

CONFIGURACIÓ

Remeneu les cartes de fitxes de pedra i col·loqueu-les per formar una graella de 3×3. Assegureu-vos que tots estiguin orientats de la mateixa manera.

Remeneu les cartes del Patró i repartiu-ne quatre a cada jugador boca avall. Jugadorspoden mirar la seva mà, però no han de mostrar les seves cartes als seus oponents. Col·loqueu la resta de cartes de patró cara avall com a pila de roba a la part superior de la disposició de les fitxes de pedra. Una pila de descart es formarà directament al seu costat.

Vegeu també: Regles del joc TWO-TEN-JACK - Com jugar a TWO-TEN-JACK

Cada jugador també ha de tenir una targeta de referència. Assegureu-vos que un dels jugadors rebi la targeta de referència fosca. Aquesta carta indica qui és el primer jugador.

La quadrícula s'ha d'orientar en la mateixa direcció perquè els jugadors es puguin comparar amb les seves cartes de patró. La part superior de la graella, establerta per la col·locació de les piles de sorteig i descart, és la part superior de tots els jugadors, independentment d'on estiguin asseguts.

LA JOC

El jugador amb la carta de referència fosca va primer. En el torn d'un jugador, pot optar per completar una varietat d'accions. Quan es descarta per realitzar algunes de les accions, la carta s'ha de col·locar boca amunt a la pila de descart.

DESPLAZAR PEDRES

Descartar una carta per canviar una pedra. rajola amb una altra. Les dues cartes han d'estar adjacents l'una a l'altra. No es permet un desplaçament en diagonal. Agafa les dues cartes i canvia les seves posicions.

FLIP STONES

Un jugador pot descartar una carta per girar una sola fitxa de pedra d'un costat a un altre. Assegureu-vos que la fitxa manté la seva orientació.

PUNTUA UNA CARTA

Si un jugador té una carta amb un patró format per la col·locació actual de les fitxes de pedra, ellspot anotar la targeta. El jugador que anoti la carta ha de col·locar-la boca amunt a la taula que hi ha prop. Les cartes anotades haurien de romandre visibles per tots els jugadors de la taula.

ACABAR EL TEU TOR

Quan un jugador acaba el seu torn, l'acaba retirant. fins a una mà de quatre cartes.

SALTA EL TEU TOR

En lloc de canviar, capgirar o anotar, un jugador pot optar per saltar-se el seu torn i treure 2 cartes de la pila de dibuix. Això donarà al jugador una mà de 6 cartes. Si el jugador fa això, acaba el seu torn immediatament després de dibuixar. Un jugador no pot fer aquests dos torns seguits.

Continueu jugant fins que s'iniciï el final del joc.

PUNTUACIÓ

Cada carta té un patró i un valor de punts. Una vegada que un jugador ha anotat una carta de Patró, aquesta carta es col·loca boca amunt a prop del jugador. Aquesta targeta no es pot anotar més d'una vegada. Una carta que es descarta no es pot puntuar. Una carta només val punts quan es posa cap amunt a la taula.

Per obtenir una targeta de patró, les fitxes de la quadrícula han de coincidir amb el color i el patró de les fitxes de la targeta de patró. Les fitxes grises representen qualsevol rajola. S'utilitzen per indicar la col·locació de fitxes en el patró.

El jugador que recull més cartes d'1 punt guanya una bonificació de 3 punts. Si més d'un jugador empata a la majoria de cartes d'1 punt recollides, cada jugador guanya els 3 puntsbonificació.

GUANTAR

El final del joc s'activa quan un jugador ha obtingut un nombre de cartes determinat pel nombre de jugadors del joc.

Vegeu també: Regles del joc UNO ULTIMATE MARVEL - CAPTAIN MARVEL - Com jugar a UNO ULTIMATE MARVEL - CAPTAIN MARVEL

2 jugadors = 10 cartes

3 jugadors = 9 cartes

4 jugadors = 8 cartes

5 jugadors = 7 cartes

Un cop jugador ha obtingut el nombre de cartes necessàries per activar el final del joc, cada jugador que quedi en l'ordre del torn obté un torn més. Això passa perquè tots els jugadors tinguin el mateix nombre de torns. Una vegada que el joc torna al jugador amb la carta de referència fosca, el joc acaba.

El jugador amb més punts al final del joc és el guanyador.

Si es produeix un empat, el la victòria és compartida.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves és un entusiasta dels jocs de taula i un escriptor apassionat que ha estat jugant a cartes i jocs de taula des que recorda. El seu amor pels jocs i l'escriptura el va portar a crear el seu bloc, on comparteix els seus coneixements i experiència de jugar a alguns dels jocs més populars del món.El bloc de Mario ofereix regles completes i instruccions fàcils d'entendre per a jocs com el pòquer, el bridge, els escacs i molts més. Li apassiona ajudar els seus lectors a aprendre i gaudir d'aquests jocs alhora que comparteix consells i estratègies per ajudar-los a millorar el seu joc.A part del seu bloc, en Mario és enginyer de programari i gaudeix jugant amb la seva família i amics a jocs de taula en el seu temps lliure. Creu que els jocs no només són una font d'entreteniment, sinó que també ajuden a desenvolupar habilitats cognitives, habilitats de resolució de problemes i interaccions socials.A través del seu bloc, Mario pretén promoure la cultura dels jocs de taula i de cartes, i animar la gent a reunir-se i jugar-hi com una manera de relaxar-se, divertir-se i mantenir-se en forma mental.