ТАЛАРДЫ АЙНАЛДЫРУ Ойын ережелері - ТАСТЫ АЙНАЛУ

ТАЛАРДЫ АЙНАЛДЫРУ Ойын ережелері - ТАСТЫ АЙНАЛУ
Mario Reeves

ТАСТЫРУ МАҚСАТЫ: Ең жоғары ұпаймен ойынды аяқтаңыз

ОЙЫНШЫЛАРДЫҢ САНЫ: 1 – 5 Ойыншы

МАЗМҰНЫ: 72 үлгі картасы, 9 тас тақтайша, 5 анықтамалық карта

ОЙЫН ТҮРІ: Үстел ойыны

АУДЕРИЯ: Балалар, ересектер

ТАСТЫРУ ТУРАЛЫ КІРІСПЕ

Шифинг Stones — 2020 жылы Gamewright шығарған өрнек құрастыратын басқатырғыш ойын. Бұл ойында ойыншылар тақта тастарды ауыстырады және аударады. үлгілерді қалыптастыру үшін. Егер олардың қолындағы карталарға сәйкес келетін үлгілер қалыптасса, карталарды ұпайға қосуға болады. Карталарды дұрыс ойнаңыз және бір айналымда бірнеше үлгіні жинаңыз.

МАЗМҰНЫ

Shifting Stones-те 72 бірегей үлгі картасы бар. Бұл карталар тастарды ауыстыру және аудару үшін пайдаланылуы мүмкін немесе олар ұпай жинау үшін пайдаланылуы мүмкін. Ойыншылар картаға байланысты 1, 2, 3 немесе 5 ұпай жинай алады.

9 тас тақтайшалар ойынның негізгі орталығы болып табылады. Бұл тақтайшалар ойын карталарындағы үлгілерге сәйкес болу үшін аударылады және ауыстырылады. Әрбір тақтайша екі жақты.

Сонымен қатар ойыншы өз кезегінде не істей алатынын және әрбір тас тақтайшаның құрамында не бар екенін көрсететін 5 анықтамалық карта бар.

SETUP

Stone тақтайшаларының карталарын араластырыңыз және 3×3 торын қалыптастыру үшін оларды орналастырыңыз. Олардың барлығы бірдей бағытталғанына көз жеткізіңіз.

Үлгі карталарын араластырыңыз және әр ойыншыға төмен қаратып төртеуін таратыңыз. Ойыншыларолардың қолына қарауы мүмкін, бірақ олар өз карталарын қарсыластарына көрсетпеуі керек. Үлгі карталарының қалған бөлігін төмен қаратып, тас тақтайшалар орналасуының жоғарғы жағына сызба қадасымен орналастырыңыз. Тікелей оның жанында лақтырылған үйінді пайда болады.

Әр ойыншының анықтамалық картасы болуы керек. Ойыншылардың бірі қараңғы анықтамалық картаны алғанына көз жеткізіңіз. Бұл карта бірінші ойыншының кім екенін білдіреді.

Ойыншылар өздерінің Үлгі карталарымен салыстыру үшін тор бір бағытта болуы керек. Жеребе және лақтырылған қадаларды орналастыру арқылы белгіленген тордың жоғарғы жағы қай жерде отырғанына қарамастан барлық ойыншылар үшін жоғарғы болып табылады.

ОЙНАУ

Қараңғы анықтамалық картасы бар ойыншы бірінші болады. Ойыншы өз кезегінде әртүрлі әрекеттерді орындауды таңдай алады. Кейбір әрекеттерді орындау үшін лақтырған кезде картаны лақтыратын үйіндіге бетін жоғары қаратып қою керек.

ТАСТАРДЫ АЙЫМСУ

Бір тасты ауыстыру үшін бір картаны тастаңыз. басқасымен плитка. Екі карта бір-біріне жақын орналасуы керек. Диагональды жылжытуға жол берілмейді. Екі картаны алып, орындарын ауыстырыңыз.

ТАСТАРДЫ АЙЫРУ

Ойыншы бір тақтаны бір жағынан екінші жағына аудару үшін бір картаны лақтырып тастай алады. Плитканың бағытын сақтайтынына көз жеткізіңіз.

КАРТА ТАПСЫРУ

Егер ойыншыда тас тақтайшаларды ағымдағы орналастыру арқылы жасалған өрнегі бар карта болса, оларкартаға ұпай бере алады. Картаны жинаған ойыншы оны қасындағы үстелге бетін жоғары қаратып қоюы керек. Ұпай карталары үстелдегі барлық ойыншыларға көрініп тұруы керек.

КЕЗЕГІҢІЗДІ АЯҚТАУ

Ойыншы өз кезегін аяқтағанда, олар оны кері тарту арқылы аяқтайды. төрт карта қолына дейін.

КЕЗЕГІҢІЗДІ ӨТКІЗУ

Ауыстыру, аудару немесе ұпай жинаудың орнына ойыншы өз кезегін өткізіп жіберуді таңдай алады. тарту үйіндісі. Бұл ойыншыға 6 карта қолын береді. Ойыншы мұны жасаса, олар өз кезегін сурет салған соң бірден аяқтайды. Ойыншыға бұл екі айналымды қатарынан жасауға рұқсат етілмейді.

Ойынның соңы іске қосылғанша ойнауды жалғастырыңыз.

БАЛЛАУ

Әр картаның үлгісі және ұпай мәні бар. Ойыншы Үлгі картасын жинағаннан кейін, бұл карта ойыншының жанына бетін жоғары қаратып орналастырылады. Бұл картаға бір реттен артық ұпай жинауға болмайды. Жойылған картаға ұпай қою мүмкін емес. Карточка үстелге бетін жоғары қаратып қойғанда ғана ұпай жинайды.

Сондай-ақ_қараңыз: ACES - Ойын ережелері

Үлгі картасына ұпай жинау үшін тордағы тақтайшалар Үлгі картасындағы тақтайшалардың түсі мен үлгісіне сәйкес келуі керек. Сұр плиткалар кез келген тақтайшаны білдіреді. Олар үлгідегі тақтайшаларды орналастыруды белгілеу үшін қолданылады.

Ең көп 1 ұпай картасын жинаған ойыншы 3 ұпай бонусын алады. Егер бірнеше ойыншы жиналған 1 ұпай карталарының көпшілігін байланыстырса, әрбір ойыншы 3 ұпайға ие боладыбонус.

ЖЕҢІС

Ойыншы ойындағы ойыншылардың санына байланысты анықталған бірнеше карталарды алған кезде ойынның соңы басталады.

2 ойыншы = 10 карта

3 ойыншы = 9 карта

4 ойыншы = 8 карта

5 ойыншы = 7 карта

Бір ойыншы ойынды аяқтау үшін қажетті карточкалар санын алды, кезек тәртібінде қалған әрбір ойыншы тағы бір айналым алады. Бұл барлық ойыншылардың айналымдар саны бірдей болуы үшін орын алады. Ойын қараңғы анықтамалық картасы бар ойыншыға оралғаннан кейін ойын аяқталады.

Ойынның соңында ең көп ұпай жинаған ойыншы жеңімпаз болып табылады.

Сондай-ақ_қараңыз: PARSIAN RUMMY - Gamerules.com сайтымен ойнауды үйреніңіз

Егер тең нәтиже болса, жеңіс ортақ.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз - үстел ойынының әуесқойы және есіне түскенше карта мен үстел ойындарын ойнаған құмар жазушы. Оның ойындарға және жазуға деген сүйіспеншілігі оны өзінің блогын құруға итермеледі, онда ол өзінің білімі мен әлемдегі ең танымал ойындарды ойнау тәжірибесімен бөліседі.Марио блогы покер, бридж, шахмат және т.б. сияқты ойындарға арналған толық ережелер мен түсінікті нұсқауларды ұсынады. Ол оқырмандарына осы ойындарды үйренуге және ләззат алуға көмектесуге құмар, сонымен қатар олардың ойын жақсартуға көмектесетін кеңестер мен стратегиялармен бөліседі.Блогынан басқа, Марио бағдарламалық жасақтама инженері және бос уақытында отбасымен және достарымен үстел ойындарын ойнағанды ​​ұнатады. Оның ойынша, ойын тек ойын-сауық көзі ғана емес, сонымен қатар танымдық дағдыларды, проблемаларды шешу қабілеттерін және әлеуметтік қарым-қатынасты дамытуға көмектеседі.Марио өзінің блогы арқылы үстел ойындары мен карта ойындарының мәдениетін ілгерілетуді және адамдарды демалудың, көңіл көтерудің және ақыл-ойды сақтаудың тәсілі ретінде жиналып, ойнауға шақыруды мақсат етеді.