ഷിഫ്റ്റിംഗ് സ്റ്റോൺസ് ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - ഷിഫ്റ്റിംഗ് സ്റ്റോണുകൾ എങ്ങനെ കളിക്കാം

ഷിഫ്റ്റിംഗ് സ്റ്റോൺസ് ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - ഷിഫ്റ്റിംഗ് സ്റ്റോണുകൾ എങ്ങനെ കളിക്കാം
Mario Reeves

കല്ലുകൾ മാറ്റാനുള്ള ലക്ഷ്യം: ഏറ്റവും ഉയർന്ന സ്‌കോറിൽ ഗെയിം അവസാനിപ്പിക്കുക

കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: 1 – 5 കളിക്കാർ

ഉള്ളടക്കം: 72 പാറ്റേൺ കാർഡുകൾ, 9 സ്റ്റോൺ ടൈലുകൾ, 5 റഫറൻസ് കാർഡുകൾ

ഗെയിം തരം: ബോർഡ് ഗെയിം

പ്രേക്ഷകർ: കുട്ടികൾ, മുതിർന്നവർ

ഷിഫ്റ്റിംഗ് സ്റ്റോണുകളുടെ ആമുഖം

2020-ൽ ഗെയിം റൈറ്റ് പ്രസിദ്ധീകരിച്ച ഒരു പാറ്റേൺ ബിൽഡിംഗ് പസിൽ ഗെയിമാണ് ഷിഫ്റ്റിംഗ് സ്റ്റോൺസ്. ഈ ഗെയിമിൽ കളിക്കാർ ടൈൽ കല്ലുകൾ ഷിഫ്റ്റ് ചെയ്യുകയും ഫ്ലിപ്പുചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു പാറ്റേണുകൾ രൂപപ്പെടുത്തുന്നതിന്. അവരുടെ കൈയിലുള്ള കാർഡുകളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന പാറ്റേണുകൾ രൂപപ്പെട്ടാൽ, പോയിന്റുകൾക്കായി കാർഡുകൾ സ്കോർ ചെയ്യാൻ കഴിയും. നിങ്ങളുടെ കാർഡുകൾ വലത്തേക്ക് പ്ലേ ചെയ്‌ത് ഒറ്റ ടേണിൽ ഒന്നിലധികം പാറ്റേണുകൾ സ്‌കോർ ചെയ്യുക.

ഉള്ളടക്കം

Shifting Stones-ന് 72 അദ്വിതീയ പാറ്റേൺ കാർഡുകളുണ്ട്. ഈ കാർഡുകൾ കല്ലുകൾ മാറ്റാനും ഫ്ലിപ്പുചെയ്യാനും ഉപയോഗിക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യാൻ അവ ഉപയോഗിക്കാം. കാർഡിനെ ആശ്രയിച്ച് കളിക്കാർക്ക് 1, 2, 3, അല്ലെങ്കിൽ 5 പോയിന്റുകൾ നേടാൻ കഴിയും.

ഇതും കാണുക: സ്ലോട്ട് മെഷീനുകളിലെ RNG മെക്കാനിസങ്ങൾ വിശദീകരിച്ചു - ഗെയിം നിയമങ്ങൾ

9 സ്റ്റോൺ ടൈലുകളാണ് ഗെയിമിന്റെ പ്രധാന കേന്ദ്രബിന്ദു. പ്ലേയിംഗ് കാർഡുകളിലെ പാറ്റേണുകൾ പൊരുത്തപ്പെടുത്തുന്നതിന് ഈ ടൈലുകൾ ഫ്ലിപ്പുചെയ്യുകയും മാറ്റുകയും ചെയ്യുന്നു. ഓരോ ടൈലും ഇരട്ട വശങ്ങളുള്ളതാണ്.

ഒരു കളിക്കാരന് അവരുടെ ഊഴത്തിൽ എന്തുചെയ്യാൻ കഴിയുമെന്നും ഓരോ സ്റ്റോൺ ടൈലിലും എന്താണ് അടങ്ങിയിരിക്കുന്നതെന്നും വിശദീകരിക്കുന്ന 5 റഫറൻസ് കാർഡുകളും ഉണ്ട്.

സെറ്റപ്പ്

സ്റ്റോൺ ടൈൽ കാർഡുകൾ ഷഫിൾ ചെയ്‌ത് 3×3 ഗ്രിഡ് രൂപപ്പെടുത്താൻ അവ കിടത്തുക. അവയെല്ലാം ഒരേ രീതിയിലാണെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.

പാറ്റേൺ കാർഡുകൾ ഷഫിൾ ചെയ്‌ത് ഓരോ കളിക്കാരനോടും മുഖം താഴേക്ക് നാല് ഡീൽ ചെയ്യുക. കളിക്കാർഅവരുടെ കൈ നോക്കാം, പക്ഷേ അവർ തങ്ങളുടെ കാർഡുകൾ എതിരാളികളെ കാണിക്കരുത്. ബാക്കിയുള്ള പാറ്റേൺ കാർഡുകൾ സ്റ്റോൺ ടൈൽ ലേഔട്ടിന്റെ മുകളിൽ ഒരു ഡ്രോ പൈലായി മുഖാമുഖം വയ്ക്കുക. ഒരു ഡിസ്കാർഡ് പൈൽ അതിനടുത്തായി നേരിട്ട് രൂപം കൊള്ളും.

ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു റഫറൻസ് കാർഡ് ഉണ്ടായിരിക്കണം. കളിക്കാരിൽ ഒരാൾക്ക് ഇരുണ്ട റഫറൻസ് കാർഡ് ലഭിക്കുന്നുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക. ഈ കാർഡ് പ്ലെയർ വൺ ആരാണെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു.

കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ പാറ്റേൺ കാർഡുകളുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുന്നതിന് ഗ്രിഡ് ഒരേ ദിശയിലായിരിക്കണം. ഗ്രിഡിന്റെ മുകൾഭാഗം, നറുക്കെടുപ്പും നിരസിക്കുന്ന പൈലുകളും സ്ഥാപിക്കുന്നതിലൂടെ സ്ഥാപിതമായത്, അവർ എവിടെ ഇരുന്നു എന്നത് പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ എല്ലാ കളിക്കാർക്കും മുകളിലാണ്.

പ്ലേ

ഡാർക്ക് റഫറൻസ് കാർഡുള്ള കളിക്കാരനാണ് ആദ്യം പോകുന്നത്. ഒരു കളിക്കാരന്റെ ടേണിൽ, അവർ വിവിധ പ്രവർത്തനങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുത്തേക്കാം. ചില പ്രവർത്തനങ്ങൾ ചെയ്യാൻ നിരസിക്കുമ്പോൾ, കാർഡ് ഡിസ്‌കാർഡ് ചിതയിൽ മുഖാമുഖം വയ്ക്കണം.

ഷിഫ്റ്റ് സ്റ്റോണുകൾ

ഒരു കല്ല് മാറ്റാൻ ഒരു കാർഡ് ഉപേക്ഷിക്കുക മറ്റൊന്നുമായി ടൈൽ. രണ്ട് കാർഡുകളും പരസ്പരം അടുത്തായിരിക്കണം. ഒരു ഡയഗണൽ ഷിഫ്റ്റ് അനുവദനീയമല്ല. രണ്ട് കാർഡുകൾ എടുത്ത് അവയുടെ സ്ഥാനങ്ങൾ മാറ്റുക.

ഇതും കാണുക: സ്പാനിഷ് 21 - Gamerules.com ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാൻ പഠിക്കുക

ഫ്ലിപ്പ് സ്റ്റോൺസ്

ഒരു വശത്ത് നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് ഒരു സ്റ്റോൺ ടൈൽ ഫ്ലിപ്പുചെയ്യാൻ ഒരു കളിക്കാരന് ഒരു കാർഡ് നിരസിക്കാൻ കഴിയും. ടൈൽ അതിന്റെ ഓറിയന്റേഷൻ നിലനിർത്തുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.

ഒരു കാർഡ് സ്‌കോർ ചെയ്യുക

സ്‌റ്റോൺ ടൈലുകളുടെ നിലവിലെ പ്ലേസ്‌മെന്റ് വഴി രൂപപ്പെട്ട ഒരു പാറ്റേൺ ഉള്ള ഒരു കാർഡ് കളിക്കാരന്റെ പക്കലുണ്ടെങ്കിൽ, അവർകാർഡ് സ്കോർ ചെയ്യാം. കാർഡ് സ്‌കോർ ചെയ്യുന്ന കളിക്കാരൻ അത് അവരുടെ അടുത്തുള്ള മേശപ്പുറത്ത് അഭിമുഖമായി വയ്ക്കണം. സ്കോർ ചെയ്‌ത കാർഡുകൾ മേശയിലിരിക്കുന്ന എല്ലാ കളിക്കാർക്കും ദൃശ്യമായി തുടരണം.

അവസാനം നിങ്ങളുടെ ടേൺ

ഒരു കളിക്കാരൻ അവരുടെ ഊഴം പൂർത്തിയാക്കുമ്പോൾ, അവർ അത് പിന്നിലേക്ക് വലിച്ചുകൊണ്ട് അവസാനിപ്പിക്കും നാല് കാർഡ് ഹാൻഡ് വരെ.

നിങ്ങളുടെ ടേൺ ഒഴിവാക്കുക

ഷിഫ്റ്റ്, ഫ്ലിപ്പ് അല്ലെങ്കിൽ സ്കോർ എന്നിവയ്‌ക്ക് പകരം, ഒരു കളിക്കാരന് അവരുടെ ഊഴം ഒഴിവാക്കി 2 കാർഡുകൾ വരയ്ക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കാം ഡ്രോ പൈൽ. ഇത് കളിക്കാരന് 6 കാർഡ് കൈ നൽകും. കളിക്കാരൻ ഇത് ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, ഡ്രോയിംഗ് കഴിഞ്ഞ് ഉടൻ തന്നെ അവർ അവരുടെ ഊഴം അവസാനിപ്പിക്കും. ഒരു കളിക്കാരന് ഇത് തുടർച്ചയായി രണ്ട് തിരിവുകൾ ചെയ്യാൻ അനുവാദമില്ല.

അവസാനം-ഗെയിം ട്രിഗർ ചെയ്യുന്നതുവരെ കളിക്കുന്നത് തുടരുക.

സ്‌കോറിംഗ്

ഓരോ കാർഡിനും ഒരു പാറ്റേണും പോയിന്റ് മൂല്യവുമുണ്ട്. ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു പാറ്റേൺ കാർഡ് സ്കോർ ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ, ആ കാർഡ് കളിക്കാരന് സമീപം മുഖാമുഖം വയ്ക്കുന്നു. ആ കാർഡ് ഒന്നിലധികം തവണ സ്കോർ ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല. ഉപേക്ഷിച്ച ഒരു കാർഡ് സ്കോർ ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല. ഒരു കാർഡ് മേശപ്പുറത്ത് മുഖാമുഖം വയ്ക്കുമ്പോൾ മാത്രമേ പോയിന്റുകൾക്ക് മൂല്യമുള്ളൂ.

ഒരു പാറ്റേൺ കാർഡ് സ്‌കോർ ചെയ്യുന്നതിന്, ഗ്രിഡിലെ ടൈലുകൾ പാറ്റേൺ കാർഡിലെ ടൈലുകളുടെ നിറവും പാറ്റേണുമായി പൊരുത്തപ്പെടണം. ഗ്രേ ടൈലുകൾ ഏത് ടൈലിനെയും പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. പാറ്റേണിലെ ടൈൽ പ്ലേസ്‌മെന്റ് സൂചിപ്പിക്കാൻ അവ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

ഏറ്റവും കൂടുതൽ 1 പോയിന്റ് കാർഡുകൾ ശേഖരിക്കുന്ന കളിക്കാരന് 3 പോയിന്റ് ബോണസ് ലഭിക്കും. ശേഖരിച്ച മിക്ക 1 പോയിന്റ് കാർഡുകൾക്കും ഒന്നിൽ കൂടുതൽ കളിക്കാർ കെട്ടുകയാണെങ്കിൽ, ഓരോ കളിക്കാരനും 3 പോയിന്റ് നേടുന്നുബോണസ്.

WINNING

ഗെയിമിലെ കളിക്കാരുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് നിർണ്ണയിച്ചിട്ടുള്ള നിരവധി കാർഡുകൾ ഒരു കളിക്കാരന് ലഭിക്കുമ്പോൾ ഗെയിമിന്റെ അവസാനം ട്രിഗർ ചെയ്യപ്പെടും.

2 കളിക്കാർ = 10 കാർഡുകൾ

3 കളിക്കാർ = 9 കാർഡുകൾ

4 കളിക്കാർ = 8 കാർഡുകൾ

5 കളിക്കാർ = 7 കാർഡുകൾ

ഒരിക്കൽ ഒരു കളിക്കാരൻ അവസാന ഗെയിം പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കാൻ ആവശ്യമായ കാർഡുകളുടെ എണ്ണം ലഭിച്ചു, ടേൺ ഓർഡറിൽ ശേഷിക്കുന്ന ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു ടേൺ കൂടി ലഭിക്കുന്നു. എല്ലാ കളിക്കാർക്കും ഒരേ എണ്ണം തിരിവുകൾ ലഭിക്കുന്നതിന് ഇത് സംഭവിക്കുന്നു. ഡാർക്ക് റഫറൻസ് കാർഡുള്ള കളിക്കാരനിലേക്ക് പ്ലേ മടങ്ങിയാൽ, ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു.

ഗെയിമിന്റെ അവസാനം ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റ് നേടുന്ന കളിക്കാരനാണ് വിജയി.

ഒരു ടൈ സംഭവിക്കുകയാണെങ്കിൽ, വിജയം പങ്കിട്ടു.




Mario Reeves
Mario Reeves
മരിയോ റീവ്സ് ഒരു ബോർഡ് ഗെയിം പ്രേമിയും ആവേശഭരിതനായ എഴുത്തുകാരനുമാണ്, അവൻ ഓർക്കുന്നിടത്തോളം കാലം കാർഡും ബോർഡും ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നു. ഗെയിമുകളോടും എഴുത്തിനോടുമുള്ള അദ്ദേഹത്തിന്റെ ഇഷ്ടം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലേക്ക് നയിച്ചു, അവിടെ ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ചില ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നതിന്റെ അറിവും അനുഭവവും അദ്ദേഹം പങ്കിടുന്നു.പോക്കർ, ബ്രിഡ്ജ്, ചെസ്സ് തുടങ്ങിയ ഗെയിമുകൾക്കായി സമഗ്രമായ നിയമങ്ങളും എളുപ്പത്തിൽ മനസ്സിലാക്കാവുന്ന നിർദ്ദേശങ്ങളും മാരിയോയുടെ ബ്ലോഗ് നൽകുന്നു. തന്റെ വായനക്കാരെ ഈ ഗെയിമുകൾ പഠിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും സഹായിക്കുന്നതിൽ അദ്ദേഹം ആവേശഭരിതനാണ്, അതേസമയം അവരുടെ ഗെയിം മെച്ചപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കുന്ന നുറുങ്ങുകളും തന്ത്രങ്ങളും പങ്കിടുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗ് കൂടാതെ, മരിയോ ഒരു സോഫ്റ്റ്‌വെയർ എഞ്ചിനീയറാണ്, ഒഴിവുസമയങ്ങളിൽ കുടുംബത്തോടും സുഹൃത്തുക്കളോടും ഒപ്പം ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നത് ആസ്വദിക്കുന്നു. ഗെയിമുകൾ വിനോദത്തിന്റെ ഉറവിടം മാത്രമല്ല, വൈജ്ഞാനിക കഴിവുകൾ, പ്രശ്‌നപരിഹാര കഴിവുകൾ, സാമൂഹിക ഇടപെടലുകൾ എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്നതിനും സഹായിക്കുന്നുവെന്ന് അദ്ദേഹം വിശ്വസിക്കുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗിലൂടെ, ബോർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും കാർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും സംസ്കാരം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും, വിശ്രമിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും മാനസികമായി ആരോഗ്യം നിലനിർത്താനുമുള്ള ഒരു മാർഗമായി ആളുകളെ ഒരുമിച്ച് കളിക്കാൻ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും മരിയോ ലക്ഷ്യമിടുന്നു.