SHIFTING STONES mängureeglid - Kuidas mängida SHIFTING STONES'i?

SHIFTING STONES mängureeglid - Kuidas mängida SHIFTING STONES'i?
Mario Reeves

KIVIDE TEISALDAMISE EESMÄRK: Lõpeta mäng kõrgeima punktisummaga

MÄNGIJATE ARV: 1 - 5 mängijat

SISU: 72 mustrikaarti, 9 kiviplaati, 5 võrdluskaarti

MÄNGU TÜÜP: Lauamäng

AUDIENCE: Lapsed, täiskasvanud

NIHKEKIVIDE KASUTUSELEVÕTT

Shifting Stones on Gamewrighti poolt 2020. aastal välja antud mustrite ehitamise mõistatusmäng. Selles mängus nihutavad ja keeravad mängijad plaadikive, et moodustada mustreid. Kui moodustuvad mustrid, mis sobivad käes olevate kaartidega, saab kaartide eest punkte. Mängi oma kaardid õigesti ja teeni ühe käiguga mitu mustrit.

SISUKORD

Shifting Stones sisaldab 72 unikaalset mustrikaarti. Neid kaarte saab kasutada kivide nihutamiseks ja ümberpööramiseks või punktide saamiseks. Mängijad võivad teenida 1, 2, 3 või 5 punkti sõltuvalt kaardist.

Mängu keskmes on 9 kiviplaati. Neid plaate keeratakse ja nihutatakse, et sobitada mängukaartidel olevaid mustreid. Iga plaat on kahepoolne.

Vaata ka: SPOT IT! mängureeglid - Kuidas mängida SPOT IT!

Samuti on 5 võrdluskaarti, mis kirjeldavad üksikasjalikult, mida mängija saab oma mänguvoorus teha ja mida iga kiviplaat sisaldab.

SETUP

Segage kiviplaatide kaardid ja pange need maha, et moodustada 3×3 ruudustik. Veenduge, et need on kõik ühesuguse suunitlusega.

Vaata ka: DIRTY MINDS - Õppige mängima Gamerules.com-iga

Segage Mustri kaardid ja jagage igale mängijale neli kaartide kaupa. Mängijad võivad vaadata oma kätt, kuid nad ei tohi oma kaarte vastastele näidata. Asetage ülejäänud Mustri kaardid näoga alla tõmbehunnikuna kiviplaatide paigutuse ülaossa. Otse selle kõrvale moodustub viskajate hunnik.

Igal mängijal peaks olema ka võrdluskaart. Veenduge, et üks mängijatest saab tumeda võrdluskaardi. See kaart tähistab, kes on mängija üks.

Ruudustik peab olema orienteeritud samas suunas, et mängijad saaksid võrrelda oma Musterkaarte. Ruudustiku ülemine osa, mis on määratud tõmmatud ja visatud kuhjade paigutusega, on kõigi mängijate jaoks ülemine osa, sõltumata sellest, kus nad istuvad.

NÄITEKIRI

Mängija, kellel on tume võrdluskaart, läheb esimesena. Mängija võib oma mänguvoorus valida, kas ta sooritab erinevaid tegevusi. Kui ta mõne tegevuse sooritamiseks loobub, tuleb kaart panna näoga ülespoole visatud kuhjale.

KIVISÕIDUKID

Visake ära üks kaart, et nihutada üks kiviplaat teise kiviplaadiga. Kaks kaarti peavad olema kõrvuti. Diagonaalne nihutamine ei ole lubatud. Võtke kaks kaarti üles ja vahetage nende asukohad.

FLIP STONES

Mängija võib ühe kaardi ära visata, et keerata üks kiviplaat ühelt küljelt teisele. Veenduge, et plaat säilitab oma orientatsiooni.

PILTUUDI KAART

Kui mängijal on kaart, mille muster on moodustatud kiviplaatide praegusest paigutusest, võib ta selle kaardi punkti panna. Mängija, kes paneb kaardi punkti, peab selle näoga ülespoole enda kõrvale lauale panema. Punktitud kaardid peavad jääma kõigile mängijatele lauas nähtavaks.

LÕPETAGE SINU PÖÖRGU

Kui mängija on oma mänguvooru lõpetanud, lõpetab ta selle, tõmmates tagasi kuni nelja kaardi käe.

JÄTA OMA KÄIK VAHELE

Selle asemel, et nihutada, viskata või skoorida, võib mängija valida, kas ta jätab oma käigu vahele ja tõmbab 2 kaarti tõmbehunnikust. See annab mängijale 6 kaardi käe. Kui mängija seda teeb, lõpetab ta oma käigu kohe pärast tõmbamist. Mängija ei tohi seda teha kahel järjestikusel käigul.

Jätkake mängimist, kuni lõppmäng käivitub.

PUNKTIMINE

Igal kaardil on muster ja punktiväärtus. Kui mängija on saanud mustrikaardi, pannakse see kaart näoga ülespoole mängija lähedusse. Seda kaarti ei saa rohkem kui üks kord punkte anda. Kaardi, mis on ära visatud, ei saa punkte anda. Kaart on punktiväärtusega ainult siis, kui see on laual näoga ülespoole asetatud.

Mustrikaardi punktide saamiseks peavad ruudustikus olevad plaadid vastama mustrikaardil olevate plaatide värvile ja mustrile. Halltoonilised plaadid tähistavad mis tahes plaati. Neid kasutatakse selleks, et tähistada plaatide paigutust mustris.

Mängija, kes kogub kõige rohkem 1-punktilisi kaarte, saab 3 punkti boonust. Kui rohkem kui üks mängija on võrdselt kõige rohkem 1-punktilisi kaarte kogunud, saab iga mängija 3 punkti boonust.

WINNING

Mängu lõpp käivitub, kui mängija on saanud mängus osalevate mängijate arvu järgi määratud arvu kaarte.

2 mängijat = 10 kaarti

3 mängijat = 9 kaarti

4 mängijat = 8 kaarti

5 mängijat = 7 kaarti

Kui mängija on saanud lõppmängu käivitamiseks vajaliku arvu kaarte, saab iga järjekorras allesjäänud mängija veel ühe käigu. See toimub nii, et kõik mängijad saavad sama arvu käike. Kui mäng läheb tagasi tumeda võrdluskaardiga mängijale, lõpeb mäng.

Mängija, kellel on mängu lõpus kõige rohkem punkte, on võitja.

Kui tekib viik, jagatakse võit.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.