SHIFTING STONES Правілы гульні - Як гуляць у SHIFTING STONES

SHIFTING STONES Правілы гульні - Як гуляць у SHIFTING STONES
Mario Reeves

МЭТА ПЕРАСРУШЧЭННЯ КАМЯНЁЎ: Закончыць гульню з найбольшым балам

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 1 – 5 гульцоў

ЗМЕСТ: 72 карты з узорамі, 9 каменных плітак, 5 даведачных карт

ТЫП ГУЛЬНІ: Настольная гульня

АЎДЫТОРЫЯ: Дзеці, дарослыя

УВОДЗІНЫ Ў ПЕРАСЯШЧЭННЕ КАМЕНЯЎ

Shifting Stones - гэта гульня-галаваломка для пабудовы ўзораў, апублікаваная Gamewright у 2020 годзе. У гэтай гульні гульцы перамяшчаюць і перагортваюць пліткавыя камяні для таго, каб сфармаваць ўзоры. Калі ўтворацца шаблоны, якія супадаюць з картамі ў руцэ, карты могуць быць ацэненыя ў балы. Разыграйце свае карты правільна і набярыце некалькі ўзораў за адзін ход.

ЗМЕСТ

У Shifting Stones ёсць 72 унікальныя карты ўзораў. Гэтыя карты можна выкарыстоўваць для перасоўвання і перагортвання камянёў або для набору ачкоў. Гульцы патэнцыйна могуць зарабіць 1, 2, 3 ці 5 ачкоў у залежнасці ад карты.

9 каменных плітак з'яўляюцца галоўным цэнтрам гульні. Гэтыя пліткі перагортваюцца і ссоўваюцца ў адпаведнасці з узорамі на ігральных картах. Кожная плітка двухбаковая.

Ёсць таксама 5 даведачных картак, якія падрабязна апісваюць, што можа рабіць гулец у свой ход, а таксама тое, што змяшчае кожная плітка каменя.

НАСТРОЙКА

Змяшайце карты каменных плітак і раскладзеце іх так, каб утварылася сетка 3×3. Пераканайцеся, што ўсе яны арыентаваны аднолькава.

Змяшайце карты ўзору і раздайце па чатыры кожнаму гульцу тварам уніз. Гульцымогуць глядзець на сваю руку, але яны не павінны паказваць свае карты супернікам. Змесціце астатнія карты ўзораў тварам уніз у выглядзе кучы для малявання ўверсе макета каменнай пліткі. Куча адкідаў утворыцца непасрэдна побач з ім.

Кожны гулец таксама павінен мець даведачную картку. Пераканайцеся, што адзін з гульцоў атрымаў цёмную даведачную карту. Гэтая карта паказвае, хто першы гулец.

Сетка павінна быць арыентавана ў адным накірунку, каб гульцы маглі параўноўваць свае карты шаблонаў. Верхняя частка сеткі, вызначаная размяшчэннем куч выцягвання і скідання, з'яўляецца верхняй для ўсіх гульцоў незалежна ад таго, дзе яны сядзяць.

ГУЛЬНЯ

Першым ідзе гулец з цёмнай даведачнай картай. У сваю чаргу гулец можа выканаць розныя дзеянні. Пры скіданні, каб выканаць некаторыя дзеянні, карту трэба пакласці тварам уверх на стос скіду.

ПЕРАСРУШЧЫЦЬ КАМЯНІ

Скіньце адну карту, каб зрушыць адзін камень плітка з другой. Дзве карты павінны быць побач адна з адной. Дыяганальны зрух не дапускаецца. Вазьміце дзве карты і памяняйце іх месцамі.

Глядзі_таксама: SHOTGUN ROAD TRIP GAME Правілы гульні - Як гуляць у SHOTGUN ROAD TRIP GAME

ПЕРАКРЫЦЦЕ КАМЯНІ

Гулец можа скінуць адну карту, каб перавярнуць адзін камень з аднаго боку на другі. Пераканайцеся, што плітка захоўвае сваю арыентацыю.

ЗАБІЦЬ КАРТКУ

Калі ў гульца ёсць карта з узорам, утвораным бягучым размяшчэннем плітак каменя, яныможа забіць карту. Гулец, які забівае ачкоў, павінен пакласці яе на стол каля сябе тварам уверх. Карты з ачкамі павінны заставацца бачнымі ўсім гульцам за сталом.

ЗАВЕРШЫЦЬ ВАШУ ХАРОДУ

Калі гулец скончыў сваю чаргу, ён заканчвае яе, адыходзячы да чатырох карт.

ПРАПУСЦІЦЬ СВАЮ ЧАРГУ

Замест таго, каб зрушваць, пераварочваць або забіваць, гулец можа прапусціць сваю чаргу і ўзяць 2 карты з выцяжная куча. Гэта дасць гульцу руку з 6 карт. Калі гулец робіць гэта, ён завяршае свой ход адразу пасля малявання. Гульцу не дазваляецца рабіць гэта два хады запар.

Працягвайце гуляць, пакуль не спрацуе канец гульні.

ПАДКЛЮЧЭННЕ

Кожная карта мае ўзор і значэнне балаў. Пасля таго, як гулец набраў карту ўзору, гэтая карта кладзецца тварам уверх побач з гульцом. Гэтую карту нельга забіць больш за адзін раз. Скінутая карта не можа быць ацэнена. Карта каштуе ачкі, толькі калі яна кладзецца на стол тварам уверх.

Для таго, каб атрымаць адзнаку на картцы з узорам, пліткі ў сетцы павінны супадаць з колерам і малюнкам на картцы з узорам. Шэрая плітка ўяўляе любую плітку. Яны выкарыстоўваюцца для абазначэння размяшчэння плітак у шаблоне.

Гулец, які збярэ найбольшую колькасць карт з 1 ачком, атрымлівае бонус у 3 ачкі. Калі больш чым адзін гулец зраўняе колькасць сабраных картак з 1 ачком, кожны гулец атрымлівае 3 ачкібонус.

ПЕРАМОГА

Канец гульні адбываецца, калі гулец атрымлівае колькасць карт, вызначаную колькасцю гульцоў у гульні.

2 гульца = 10 карт

3 гульца = 9 карт

4 гульца = 8 карт

5 гульцоў = 7 карт

Адзін гулец атрымаў колькасць карт, неабходную для запуску канчатковай гульні, кожны гулец, які застаўся ў парадку ходу, атрымлівае яшчэ адзін ход. Гэта адбываецца так, што ўсе гульцы атрымліваюць аднолькавую колькасць ходаў. Як толькі гульня вяртаецца да гульца з цёмнай даведачнай картай, гульня заканчваецца.

Глядзі_таксама: Правілы гульні Bourré (Booray) - Як гуляць у Bourré

Гулец з найбольшай колькасцю ачкоў у канцы гульні становіцца пераможцам.

Калі адбываецца нічыя, перамога падзяляецца.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.