قوانین بازی SHIFTING STONES - نحوه بازی SHIFTING STONES

قوانین بازی SHIFTING STONES - نحوه بازی SHIFTING STONES
Mario Reeves

هدف از جابجایی سنگها: بازی را با بالاترین امتیاز به پایان برسانید

تعداد بازیکنان: 1 – 5 بازیکن

محتوا: 72 کارت الگو، 9 کاشی سنگی، 5 کارت مرجع

نوع بازی: بازی رومیزی

مخاطب: کودکان، بزرگسالان

Introduction of SHIFTING STONES

Shifting Stones یک بازی پازل الگوسازی است که توسط Gamewright در سال 2020 منتشر شده است. در این بازی، بازیکنان سنگ های کاشی را جابجا می کنند و بر می دارند. به منظور تشکیل الگوها اگر الگوهایی تشکیل شود که با کارت های در دست مطابقت داشته باشد، می توان کارت ها را برای امتیاز به دست آورد. کارت های خود را درست بازی کنید و چندین الگو را در یک نوبت امتیاز دهید.

محتوا

Shifting Stones دارای 72 کارت الگوی منحصر به فرد است. از این کارت ها می توان برای جابجایی و برگرداندن سنگ ها استفاده کرد و یا می توان از آنها برای کسب امتیاز استفاده کرد. بازیکنان بسته به کارت به طور بالقوه می توانند 1، 2، 3 یا 5 امتیاز کسب کنند.

9 کاشی سنگ نقطه کانونی اصلی بازی هستند. این کاشی ها به منظور مطابقت با الگوهای روی کارت های بازی برگردانده شده و جابه جا می شوند. هر کاشی دو طرفه است.

همچنین 5 کارت مرجع وجود دارد که جزئیات کارهایی که یک بازیکن می تواند در نوبت خود انجام دهد و همچنین آنچه که هر کاشی سنگی شامل می شود وجود دارد.

<. 2>SETUP

کارت های کاشی Stone را در هم ریخته و آنها را روی زمین قرار دهید تا یک شبکه 3×3 تشکیل شود. مطمئن شوید که همه آنها به یک شکل جهت گیری می کنند.

کارت‌های الگو را با هم مخلوط کرده و به هر بازیکن چهار عدد رو به پایین بدهید. بازیکنانممکن است به دست آنها نگاه کند، اما آنها نباید کارت های خود را به حریف نشان دهند. بقیه کارت‌های Pattern را به‌عنوان یک شمع کشیده در بالای چیدمان کاشی سنگی، رو به پایین قرار دهید. یک شمع دور ریختنی مستقیماً در کنار آن تشکیل می شود.

هر بازیکن باید یک کارت مرجع نیز داشته باشد. مطمئن شوید که یکی از بازیکنان کارت مرجع تاریک را دریافت کرده است. این کارت نشان می‌دهد که بازیکن یک چه کسی است.

برای مقایسه بازیکنان با کارت‌های الگوی خود، شبکه باید در یک جهت باشد. بالای شبکه، که با قرار دادن شمع های قرعه کشی و دور انداختن ایجاد می شود، برای همه بازیکنان بدون توجه به جایی که می نشینند، بالای صفحه است.

همچنین ببینید: قوانین بازی GAME OF PHONES - نحوه بازی GAME OF PHONES

The PLAY

بازیکنی که کارت مرجع تیره را دارد اول می رود. در نوبت یک بازیکن، آنها ممکن است انتخاب کنند تا اقدامات مختلفی را انجام دهند. هنگام دور انداختن برای انجام برخی از اقدامات، کارت باید رو به بالا روی شمع دور انداختن قرار گیرد.

SHIFT STONES

برای جابجایی یک سنگ، یک کارت را دور بیندازید. کاشی با دیگری دو کارت باید مجاور یکدیگر باشند. جابجایی مورب مجاز نیست. دو کارت را بردارید و جای آنها را تغییر دهید.

سنگ های چرخشی

یک بازیکن می تواند یک کارت را کنار بگذارد تا یک کاشی سنگی را از یک طرف به طرف دیگر بچرخاند. مطمئن شوید که کاشی جهت خود را حفظ می کند.

یک کارت امتیاز دهید

اگر بازیکنی کارتی با طرحی داشته باشد که با قرارگیری فعلی کاشی های سنگی شکل گرفته است، آنهاممکن است کارت را به ثمر برساند. بازیکنی که کارت را به ثمر می رساند باید آن را رو به بالا روی میز نزدیک خود قرار دهد. کارت های امتیازدهی شده باید برای همه بازیکنان روی میز قابل مشاهده باقی بمانند.

نوبت خود را تمام کنید

وقتی بازیکنی نوبت خود را تمام کرد، آن را با عقب نشینی به پایان می رساند. تا یک دست چهار کارت شمع قرعه کشی این به بازیکن یک دست 6 کارتی می دهد. اگر بازیکن این کار را انجام دهد، بلافاصله پس از قرعه کشی به نوبت خود پایان می دهد. بازیکن مجاز نیست این دو نوبت را پشت سر هم انجام دهد.

بازی را تا شروع بازی پایانی ادامه دهید.

امتیاز

هر کارت یک الگو و یک مقدار امتیاز دارد. هنگامی که یک بازیکن یک کارت الگو را به دست آورد، آن کارت رو به بالا در نزدیکی بازیکن قرار می گیرد. آن کارت را نمی توان بیش از یک بار امتیاز داد. کارتی که دور ریخته شود قابل امتیاز نیست. یک کارت تنها زمانی ارزش امتیاز دارد که رو به بالا روی میز قرار گیرد.

همچنین ببینید: قوانین بازی THE ROAD TRIP GROCERY STORE GAME - نحوه بازی ROAD TRIP GROCERY STORE GAME

برای امتیاز دادن به کارت الگو، کاشی‌های شبکه باید با رنگ و الگوی کاشی‌های روی کارت الگو مطابقت داشته باشند. کاشی های خاکستری نشان دهنده هر کاشی هستند. آنها برای نشان دادن قرار دادن کاشی در الگو استفاده می شوند.

بازیکنی که بیشترین کارت های 1 امتیازی را جمع آوری کند 3 امتیاز جایزه دریافت می کند. اگر بیش از یک بازیکن برای اکثر کارت های 1 امتیازی جمع آوری شده مساوی شود، هر بازیکن 3 امتیاز را کسب می کندپاداش.

برنده شدن

پایان بازی زمانی آغاز می شود که بازیکن تعدادی کارت را بدست آورد که بر اساس تعداد بازیکنان بازی تعیین می شود.

2 بازیکن = 10 کارت

3 بازیکن = 9 کارت

4 بازیکن = 8 کارت

5 بازیکن = 7 کارت

یک بار بازیکن تعداد کارت های مورد نیاز برای شروع بازی پایانی را به دست آورده است، هر بازیکنی که در ترتیب نوبت باقی می ماند یک نوبت دیگر دریافت می کند. این اتفاق می افتد به طوری که همه بازیکنان تعداد چرخش های یکسانی داشته باشند. هنگامی که بازی به بازیکنی با کارت مرجع تیره باز می گردد، بازی به پایان می رسد.

بازیکنی که بیشترین امتیاز را در پایان بازی داشته باشد، برنده است.

اگر تساوی رخ دهد، بازی به پایان می رسد. پیروزی مشترک است.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.