SHIFTING STONES Reguli de joc - Cum se joacă SHIFTING STONES

SHIFTING STONES Reguli de joc - Cum se joacă SHIFTING STONES
Mario Reeves

OBIECTIVUL DE A MUTA PIETRE: Termină jocul cu cel mai mare scor

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 1 - 5 jucători

CONȚINUT: 72 de cărți cu modele, 9 dale de piatră, 5 cărți de referință

TIP DE JOC: Joc de masă

AUDIENȚE: Copii, Adulți

INTRODUCEREA PIETRELOR MOBILE

Shifting Stones este un joc de puzzle de construire de tipare publicat de Gamewright în 2020. În acest joc, jucătorii schimbă și răstoarnă pietre de țiglă pentru a forma tipare. Dacă se formează tipare care se potrivesc cu cărțile din mâna lor, cărțile pot fi marcate pentru puncte. Joacă-ți cărțile corect și marchează mai multe tipare într-un singur tur.

CUPRINS

Shifting Stones are 72 de cărți cu un model unic. Aceste cărți pot fi folosite pentru a muta și răsturna pietre sau pentru a obține puncte. Jucătorii pot câștiga 1, 2, 3 sau 5 puncte în funcție de carte.

Cele 9 piese de piatră reprezintă punctul central al jocului. Aceste piese sunt răsturnate și deplasate pentru a se potrivi cu modelele de pe cărțile de joc. Fiecare piesă are două fețe.

Există, de asemenea, 5 cărți de referință care detaliază ceea ce poate face un jucător în rândul său, precum și ce conține fiecare piatră.

SETUP

Amestecați cărțile cu piese de piatră și așezați-le pentru a forma o grilă de 3×3. Asigurați-vă că toate sunt orientate în același mod.

Amestecați cărțile de model și împărțiți câte patru cărți cu fața în jos fiecărui jucător. Jucătorii își pot privi mâna, dar nu trebuie să le arate cărțile adversarilor. Așezați restul cărților de model cu fața în jos ca o grămadă de cărți de tragere în partea de sus a plăcii de piatră. O grămadă de aruncat se va forma chiar lângă ea.

Fiecare jucător trebuie să aibă și o carte de referință. Asigurați-vă că unul dintre jucători primește cartea de referință de culoare închisă. Această carte indică cine este primul jucător.

Grila trebuie să fie orientată în aceeași direcție pentru ca jucătorii să o poată compara cu cărțile lor de model. Partea de sus a grilei, stabilită prin plasarea teancurilor de tragere și de aruncare, este partea de sus pentru toți jucătorii, indiferent de locul în care se află.

JOCUL

Jucătorul care are cartea de referință întunecată începe primul. În rândul unui jucător, acesta poate alege să efectueze o varietate de acțiuni. Atunci când se aruncă pentru a efectua unele dintre acțiuni, cartea trebuie pusă cu fața în sus pe grămada de aruncat.

PIETRE DE SCHIMB

Aruncă o carte pentru a schimba o piesă de piatră cu alta. Cele două cărți trebuie să fie adiacente una față de cealaltă. Nu este permisă o schimbare pe diagonală. Ridică cele două cărți și schimbă-le pozițiile.

Vezi si: TRASH PANDAS - Învață să joci cu Gamerules.com

PIETRELE FLIP

Un jucător poate arunca o carte pentru a întoarce o singură piesă de piatră de pe o parte pe alta. Asigurați-vă că piesa își păstrează orientarea.

ÎNSCRIEȚI O CARTE

Dacă un jucător are o carte cu un model care este format de plasarea actuală a pieselor de piatră, poate înscrie cartea. Jucătorul care înscrie cartea trebuie să o așeze cu fața în sus pe masă, lângă el. Cărțile înscrise trebuie să rămână vizibile pentru toți jucătorii de la masă.

ÎNCHEIE-ȚI RÂNDUL

Când un jucător își termină rândul, îl încheie prin extragerea unei mâini de patru cărți.

SĂRIȚI RÂNDUL TĂU

În loc să schimbe, să întoarcă sau să puncteze, un jucător poate alege să sară peste rândul său și să tragă 2 cărți din teancul de cărți. Astfel, jucătorul va avea o mână de 6 cărți. Dacă jucătorul face acest lucru, își încheie rândul imediat după ce a tras. Un jucător nu are voie să facă acest lucru două rânduri la rând.

Continuați să jucați până când se declanșează jocul final.

PUNCTAJ

Fiecare carte are un model și o valoare în puncte. Odată ce un jucător a marcat o carte cu model, acea carte este așezată cu fața în sus lângă jucător. Cartea respectivă nu poate fi marcată mai mult de o dată. O carte care este aruncată nu poate fi marcată. O carte valorează puncte doar atunci când este așezată cu fața în sus pe masă.

Pentru a obține un punctaj pentru o carte de model, piesele din grilă trebuie să se potrivească cu culoarea și modelul pieselor de pe cartea de model. Piesele gri reprezintă orice piesă. Ele sunt folosite pentru a indica plasarea pieselor în model.

Jucătorul care adună cele mai multe cărți de 1 punct primește un bonus de 3 puncte. Dacă mai mulți jucători sunt la egalitate pentru cele mai multe cărți de 1 punct adunate, fiecare jucător primește bonusul de 3 puncte.

CÂȘTIGARE

Sfârșitul jocului este declanșat atunci când un jucător a obținut un număr de cărți determinat de numărul de jucători din joc.

2 jucători = 10 cărți

3 jucători = 9 cărți

4 jucători = 8 cărți

Vezi si: Reguli de joc Palace Poker - Cum se joacă Palace Poker

5 jucători = 7 cărți

Odată ce un jucător a obținut numărul de cărți necesare pentru a declanșa sfârșitul jocului, fiecare jucător rămas în ordinea turelor mai primește încă o tură. Acest lucru se întâmplă astfel încât toți jucătorii să primească același număr de ture. Odată ce jocul revine la jucătorul cu cartea de referință întunecată, jocul se încheie.

Jucătorul care are cele mai multe puncte la sfârșitul jocului este câștigătorul.

În caz de egalitate, victoria este împărțită.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.