Regole del gioco SHIFTING STONES - Come giocare a SHIFTING STONES

Regole del gioco SHIFTING STONES - Come giocare a SHIFTING STONES
Mario Reeves

OBIETTIVO DI SPOSTARE LE PIETRE: Terminare il gioco con il punteggio più alto

NUMERO DI GIOCATORI: 1 - 5 giocatori

CONTENUTI: 72 carte modello, 9 tessere pietra, 5 carte di riferimento

TIPO DI GIOCO: Gioco da tavolo

PUBBLICO: Bambini, adulti

INTRODUZIONE DELLE PIETRE MOBILI

Shifting Stones è un gioco di puzzle di costruzione di schemi pubblicato da Gamewright nel 2020. In questo gioco, i giocatori spostano e capovolgono le pietre delle piastrelle per formare schemi. Se gli schemi formati corrispondono alle carte in mano, le carte possono essere segnate per ottenere punti. Giocate bene le vostre carte e segnate più schemi in un singolo turno.

CONTENUTI

Shifting Stones ha 72 carte modello uniche, che possono essere utilizzate per spostare e capovolgere le pietre o per segnare punti. I giocatori possono potenzialmente guadagnare 1, 2, 3 o 5 punti a seconda della carta.

Le 9 tessere Pietra sono il punto focale del gioco. Queste tessere vengono girate e spostate per abbinare gli schemi sulle carte da gioco. Ogni tessera è a doppia faccia.

Ci sono anche 5 carte di riferimento che descrivono nel dettaglio cosa può fare un giocatore nel suo turno e cosa contiene ogni tessera Pietra.

IMPOSTAZIONE

Mescolate le tessere Pietra e disponetele a formare una griglia 3×3. Assicuratevi che siano tutte orientate allo stesso modo.

Mescolate le carte Schema e distribuitene quattro a ciascun giocatore a faccia in giù. I giocatori possono guardare la loro mano, ma non devono mostrare le carte agli avversari. Posizionate il resto delle carte Schema a faccia in giù come una pila di pesca in cima alla disposizione delle tessere della Pietra. Una pila di scarto si formerà direttamente accanto ad essa.

Ogni giocatore deve avere una carta di riferimento. Assicuratevi che uno dei giocatori riceva la carta di riferimento scura, che indica chi è il primo giocatore.

Guarda anche: CRICKET VS BASEBALL - Regole del gioco

La griglia deve essere orientata nella stessa direzione in modo che i giocatori possano confrontarla con le loro carte Schema. La parte superiore della griglia, stabilita dal posizionamento delle pile di pesca e di scarto, è la parte superiore per tutti i giocatori, indipendentemente dalla loro posizione.

IL GIOCO

Il giocatore con la carta di riferimento scura è il primo. Al suo turno, il giocatore può scegliere di completare una serie di azioni. Quando si scarta per eseguire alcune azioni, la carta deve essere messa a faccia in su sul mazzo degli scarti.

PIETRE SPOSTATE

Scartare una tessera per spostare una tessera Pietra con un'altra. Le due tessere devono essere adiacenti. Non è consentito lo spostamento in diagonale. Raccogliere le due tessere e scambiarle di posizione.

PIETRE FLIP

Un giocatore può scartare una carta per girare una singola tessera Pietra da un lato all'altro. Assicuratevi che la tessera mantenga il suo orientamento.

SCORTA UNA CARTA

Se un giocatore ha una carta con uno schema che è formato dal posizionamento attuale delle tessere Pietra, può segnare la carta. Il giocatore che segna la carta deve metterla a faccia in su sul tavolo vicino a lui. Le carte segnate devono rimanere visibili a tutti i giocatori al tavolo.

FINIRE IL PROPRIO TURNO

Quando un giocatore ha finito il proprio turno, lo termina pescando di nuovo fino a una mano di quattro carte.

SALTA IL TUO TURNO

Invece di spostare, girare o segnare, un giocatore può scegliere di saltare il proprio turno e pescare 2 carte dal mazzo di pesca, ottenendo così una mano di 6 carte. Se il giocatore esegue questa operazione, termina il proprio turno immediatamente dopo aver pescato. Non è consentito eseguire questa operazione per due turni consecutivi.

Continuate a giocare fino all'attivazione del gioco finale.

PUNTEGGIO

Ogni carta ha uno schema e un valore in punti. Una volta che un giocatore ha ottenuto una carta Schema, quella carta viene posizionata a faccia in su vicino al giocatore. Quella carta non può essere ottenuta più di una volta. Una carta scartata non può essere ottenuta. Una carta vale punti solo quando è posizionata a faccia in su sul tavolo.

Per segnare una carta schema, le tessere nella griglia devono corrispondere al colore e al disegno delle tessere sulla carta schema. Le tessere grigie rappresentano qualsiasi tessera e sono utilizzate per indicare il posizionamento delle tessere nello schema.

Il giocatore che raccoglie il maggior numero di carte da 1 punto guadagna un bonus di 3 punti. Se più di un giocatore pareggia per il maggior numero di carte da 1 punto raccolte, ogni giocatore guadagna il bonus di 3 punti.

VINCERE

La fine della partita si attiva quando un giocatore ha ottenuto un numero di carte determinato dal numero di giocatori in gioco.

2 giocatori = 10 carte

3 giocatori = 9 carte

4 giocatori = 8 carte

5 giocatori = 7 carte

Una volta che un giocatore ha ottenuto il numero di carte necessarie per attivare la fine della partita, ogni giocatore rimasto nell'ordine di turno ha diritto a un altro turno. Questo avviene in modo che tutti i giocatori abbiano lo stesso numero di turni. Quando il gioco torna al giocatore con la carta di riferimento scura, la partita termina.

Il giocatore con il maggior numero di punti alla fine della partita è il vincitore.

Se si verifica un pareggio, la vittoria viene condivisa.

Guarda anche: Regole del gioco PANTY PARTY - Come giocare a PANTY PARTY



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.