SHIFTING STONES Regras do xogo - Como xogar SHIFTING STONES

SHIFTING STONES Regras do xogo - Como xogar SHIFTING STONES
Mario Reeves

OBXECTIVO DE CAMBIAR PEDRAS: Finalizar o xogo coa puntuación máis alta

NÚMERO DE XOGADORES: 1 – 5 Xogadores

CONTIDO: 72 tarxetas de patrón, 9 fichas de pedra, 5 tarxetas de referencia

TIPO DE XOGO: Xogo de mesa

PÚBLICO: Nenos, adultos

INTRODUCIÓN DAS SHIFTING STONES

Shifting Stones é un xogo de crebacabezas de construción de patróns publicado por Gamewright en 2020. Neste xogo, os xogadores cambian e voltean as pedras das fichas. para formar patróns. Se se forman patróns que coincidan coas cartas da súa man, as cartas pódense puntuar. Xoga as túas cartas ben e marca varios patróns nunha soa quenda.

CONTIDO

Shifting Stones ten 72 cartas de patróns únicas. Estas tarxetas pódense usar para cambiar e voltear pedras, ou poden usarse para marcar puntos. Os xogadores poden gañar potencialmente 1, 2, 3 ou 5 puntos dependendo da tarxeta.

As 9 fichas de pedra son o punto focal principal do xogo. Estas fichas invítanse e desprázanse para que coincidan cos patróns das cartas de xogo. Cada ficha ten dúas caras.

Tamén hai 5 cartas de referencia que detallan o que pode facer un xogador na súa quenda, así como o que contén cada ficha de pedra.

CONFIGURACIÓN

Baralla as cartas das fichas de pedra e colócaas para formar unha cuadrícula de 3×3. Asegúrese de que todos estean orientados do mesmo xeito.

Baralla as cartas de patrón e reparte catro a cada xogador boca abaixo. Xogadorespoden mirar a súa man, pero non deben mostrar as súas cartas aos seus opoñentes. Coloca o resto das tarxetas de patrón boca abaixo como unha pila na parte superior do deseño das tellas de pedra. Xunto a ela formarase unha pila de descarte.

Ver tamén: Regras do xogo Big Two: como xogar o xogo de cartas Big Two

Cada xogador tamén debe ter unha tarxeta de referencia. Asegúrate de que un dos xogadores reciba a tarxeta de referencia escura. Esta tarxeta indica quen é o xogador un.

A grella debe estar orientada na mesma dirección para que os xogadores poidan comparar coas súas tarxetas de patrón. A parte superior da grella, establecida pola colocación das pilas de sorteo e descarte, é a parte superior para todos os xogadores, independentemente de onde estean sentados.

A XOGADA

O xogador coa tarxeta de referencia escura vai primeiro. Na quenda dun xogador, pode optar por completar unha variedade de accións. Ao descartar para realizar algunhas das accións, a carta debe colocarse boca arriba na pila de descartes.

CAMBIAR PEDRAS

Descarta unha carta para cambiar unha pedra. tella con outro. As dúas cartas deben estar adxacentes unha á outra. Non se permite un desprazamento diagonal. Colle as dúas cartas e cambia as súas posicións.

VOLTA PEDRAS

Un xogador pode descartar unha carta para darlle a volta unha única ficha de pedra dun lado a outro. Asegúrate de que a ficha manteña a súa orientación.

PUNTUAR UNHA CARTA

Se un xogador ten unha tarxeta cun patrón que está formado pola colocación actual das fichas de Pedra, elespode marcar a tarxeta. O xogador que marca a tarxeta debe colocala boca arriba sobre a mesa preto deles. As cartas marcadas deben permanecer visibles por todos os xogadores da mesa.

FINAR A TEU TURNO

Cando un xogador remata a súa quenda, remata retirándoa. ata unha man de catro cartas.

SALTA O TEU TURNO

En lugar de cambiar, voltear ou anotar, un xogador pode optar por saltar a súa quenda e sacar 2 cartas de a pila de sorteo. Isto dará ao xogador unha man de 6 cartas. Se o xogador fai isto, remata a súa quenda inmediatamente despois do sorteo. A un xogador non se lle permite facer estes dous turnos seguidos.

Continúa xogando ata que se active o final do xogo.

PUNTUACIÓN

Cada tarxeta ten un patrón e un valor de puntos. Unha vez que un xogador anotou unha tarxeta de patrón, esta carta colócase boca arriba preto do xogador. Esa tarxeta non se pode puntuar máis dunha vez. Non se pode puntuar unha tarxeta que se descarta. Unha tarxeta só vale puntos cando se coloca boca arriba sobre a mesa.

Para puntuar unha tarxeta de patrón, as fichas da grella deben coincidir coa cor e o patrón das fichas da tarxeta de patrón. As tellas grises representan calquera tella. Utilízanse para indicar a colocación das fichas no patrón.

O xogador que recolle máis tarxetas de 1 punto gaña unha bonificación de 3 puntos. Se máis dun xogador empata na maioría das tarxetas de 1 punto recollidas, cada xogador gaña os 3 puntosbonificación.

GAÑAR

O final do xogo desenvólvese cando un xogador obtivo un número de cartas determinado polo número de xogadores do xogo.

2 xogadores = 10 cartas

3 xogadores = 9 cartas

4 xogadores = 8 cartas

Ver tamén: UNO POCKET PIZZA PIZZA Regras do xogo - Como xogar a UNO POCKET PIZZA PIZZA

5 xogadores = 7 cartas

Unha vez un xogador obtivo o número de cartas necesarios para activar o final do xogo, cada xogador que quede na orde de quendas recibe unha quenda máis. Isto ocorre para que todos os xogadores teñan o mesmo número de quendas. Unha vez que o xogo volve ao xogador coa tarxeta de referencia escura, o xogo remata.

O xogador con máis puntos ao final do xogo é o gañador.

Se se produce un empate, o a vitoria é compartida.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.