SHIFTING STONES Pravila igre - Kako igrati SHIFTING STONES

SHIFTING STONES Pravila igre - Kako igrati SHIFTING STONES
Mario Reeves

CILJ POMJENE KAMENOVA: Završite igru ​​s najvećim rezultatom

BROJ IGRAČA: 1 – 5 igrača

SADRŽAJ: 72 kartice s uzorcima, 9 kamenih pločica, 5 referentnih kartica

VRSTA IGRE: Društvena igra

PUBLIKA: Djeca, odrasli

UVOD U POMJENU KAMENIĆA

Shifting Stones je igra slagalice za izgradnju uzorka koju je objavio Gamewright 2020. U ovoj igri igrači pomiču i okreću kamenčiće kako bi se formirali uzorci. Ako se formiraju uzorci koji odgovaraju kartama u njihovoj ruci, karte se mogu bodovati za bodove. Odigrajte svoje karte ispravno i osvojite više uzoraka u jednom potezu.

SADRŽAJ

Shifting Stones ima 72 jedinstvene karte s uzorcima. Ove se karte mogu koristiti za pomicanje i bacanje kamenčića ili se mogu koristiti za osvajanje bodova. Igrači potencijalno mogu zaraditi 1, 2, 3 ili 5 bodova, ovisno o kartici.

Vidi također: CODENAMES: ONLINE Pravila igre - Kako igrati CODENAMES: ONLINE

Pločice od 9 kamena glavna su točka igre. Te se pločice okreću i pomiču kako bi odgovarale uzorcima na igraćim kartama. Svaka pločica je dvostrana.

Postoji i 5 referentnih karata koje detaljno opisuju što igrač može učiniti na svom potezu, kao i što sadrži svaka kamena pločica.

POSTAVLJANJE

Promiješajte karte kamenih pločica i položite ih tako da formiraju mrežu 3×3. Provjerite jesu li sve orijentirane na isti način.

Promiješajte karte uzorka i podijelite po četiri svakom igraču licem prema dolje. Igračimogu pogledati svoju ruku, ali ne bi trebali pokazivati ​​svoje karte protivnicima. Stavite ostatak karata s uzorcima licem prema dolje kao hrpu za izvlačenje na vrh rasporeda kamenih pločica. Neposredno pokraj njega formirat će se hrpa otpada.

Svaki igrač također treba imati referentnu kartu. Provjerite je li jedan od igrača primio tamnu referentnu kartu. Ova karta označava tko je prvi igrač.

Rešetka mora biti usmjerena u istom smjeru kako bi se igrači mogli usporediti sa svojim kartama uzorka. Vrh mreže, koji se utvrđuje postavljanjem gomila za izvlačenje i bacanje, je vrh za sve igrače bez obzira na to gdje sjede.

IGRA

Prvi ide igrač s tamnom referentnom kartom. Kada je igrač na potezu, može odlučiti izvršiti različite akcije. Kada odbacujete da biste izvršili neke radnje, kartu treba staviti licem prema gore na hrpu za odbacivanje.

POMJENI KAMENOVA

Odbacite jednu kartu da biste prebacili jedan kamen pločica s drugom. Dvije karte moraju biti jedna uz drugu. Dijagonalni pomak nije dopušten. Podignite dvije karte i zamijenite njihove položaje.

OKREĆENJE KAMENA

Igrač može odbaciti jednu kartu kako bi okrenuo jednu kamenu pločicu s jedne strane na drugu. Pazite da pločica zadrži svoju orijentaciju.

BODOVI KARTICE

Ako igrač ima kartu s uzorkom koji je formiran trenutnim položajem kamenih pločica, onimože zabiti karticu. Igrač koji poentira kartu treba je staviti licem prema gore na stol blizu sebe. Bodovne karte trebaju ostati vidljive svim igračima za stolom.

ZAVRŠITE SVOJ TEK

Kada igrač završi sa svojim potezom, završava ga povlačenjem do ruke od četiri karte.

PRESKOČITE SVOJ NAD

Umjesto prebacivanja, bacanja ili pogotka, igrač može odlučiti preskočiti svoj red i izvući 2 karte iz hrpu za izvlačenje. To će igraču dati ruku od 6 karata. Ako igrač to učini, završava svoj red odmah nakon izvlačenja. Igraču nije dopušteno to učiniti dva puta za redom.

Nastavite igrati dok se ne pokrene kraj igre.

BODOVANJE

Svaka karta ima uzorak i vrijednost bodova. Nakon što igrač dobije kartu uzorka, ta se karta stavlja licem prema gore blizu igrača. Ta se karta ne može bodovati više od jednom. Kartica koja je odbačena ne može se bodovati. Karta vrijedi bodove samo ako je licem prema gore postavljena na stol.

Kako biste osvojili karticu uzorka, pločice u mreži moraju odgovarati boji i uzorku pločica na kartici uzorka. Sive pločice predstavljaju bilo koju pločicu. Koriste se za označavanje položaja pločica u uzorku.

Igrač koji skupi najviše karata s 1 bodom zarađuje bonus od 3 boda. Ako više od jednog igrača izjednači većinu prikupljenih karata od 1 boda, svaki igrač zarađuje 3 bodabonus.

DOBITNA

Kraj igre se pokreće kada igrač dobije određeni broj karata određen brojem igrača u igri.

Vidi također: Pravila kartaške igre Liar's Poker - naučite igrati s pravilima igre

2 igrača = 10 karata

3 igrača = 9 karata

4 igrača = 8 karata

5 igrača = 7 karata

Jednom igrač je dobio broj karata potrebnih za pokretanje završetka igre, svaki igrač koji ostane u redu dobiva još jedan potez. To se događa tako da svi igrači dobiju isti broj poteza. Nakon što se igra vrati na igrača s tamnom referentnom kartom, igra završava.

Igrač s najviše bodova na kraju igre je pobjednik.

Ako dođe do izjednačenja, pobjeda je zajednička.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.