Sadržaj
CILJ KODNIH IMENA: Cilj kodnih imena je da vaš tim odabere ispravnije karte od drugog tima.
BROJ IGRAČA: 4 ili više igrača
MATERIJALI: Internet i video platforma
VRSTA IGRE : Virtualna kartaška igra
PUBLIKA: Od 18 godina i više
PREGLED KODNIH NAZIVA
Spymasters znaju imena 25 tajnih agenata. Igrači u njihovoj momčadi poznaju ih samo po kodnim imenima. Spymasters će komunicirati sa svojim suigračima pomoću jednoslojnih tragova. Operativci će pokušati pogoditi značenje ovih tragova. Igrači s najboljom komunikacijom pobjeđuju!
POSTAVLJANJE
Za postavljanje igre stvorite sobu na mreži. Domaćin bi trebao postaviti igru kako smatra prikladnim, s ispravnim postavkama igre. Svi igrači će se prijaviti na online video platformu, kao što je Zoom ili Skype. Domaćin će podijeliti igru s drugim igračima, pozivajući ih da igraju, dijeljenjem URL-a. Igrači tada ulaze u igru.
Vidi također: Pravila igre TICHU - Kako igrati TICHUIgrači će biti podijeljeni u dva tima, a svaki će biti približno iste veličine. Svaki će tim izabrati Spymastera koji će im prenositi tragove tijekom igre. Igra je tada spremna za početak.
IGRANJE
Spymasters znaju sve karte koje se nalaze na strani njihovog tima. Prvi špijun dat će jednu riječ nagovještaj njihovom timu operativaca.Svaki će tim pokušati pogoditi sve kvadratiće iste boje. Majstori špijuna ne smiju davati savjete koji sadrže bilo koju od riječi pronađenih na stolu.
Vidi također: Pravila kartaške igre Hearts - Kako igrati kartašku igru HeartsTim zatim mora pokušati pogoditi kodno ime svog suigrača. Tim dobiva broj pogađanja jednak broju kodnih imena koja su povezana s tragom. Pogađaju dodirivanjem kodnog imena. ako igrači točno pogode, kartica agenta tima stavlja se preko prostora. Nakon što tim iskoristi sva svoja pogađanja, drugi će tim započeti svoj red.
KRAJ IGRE
Igra dolazi do kraja kada više nema nijedne karte za odabir. Igrači će zbrojiti koliko su karata odabrali. Tim s najviše karata ili najviše točnih pogađanja pobjeđuje u igri!