CODENAMES: ONLINE Pelisäännöt - Kuinka pelata CODENAMES: ONLINE -peliä?

CODENAMES: ONLINE Pelisäännöt - Kuinka pelata CODENAMES: ONLINE -peliä?
Mario Reeves

KOODINIMIEN TAVOITE: Codenamesin tavoitteena on saada joukkueesi valitsemaan enemmän oikeita kortteja kuin toinen joukkue.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 4 tai enemmän pelaajia

MATERIAALIT: Internet ja videoalusta

PELITYYPPI: Virtuaalinen korttipeli

AUDIENCE: 18-vuotiaille ja sitä vanhemmille

KATSAUS KOODINIMIIN

Spymasterit tietävät 25 salaisen agentin nimet. Heidän joukkueensa pelaajat tuntevat heidät vain koodinimillä. Spymasterit kommunikoivat joukkuetovereidensa kanssa yksisanaisilla vihjeillä. Agentit yrittävät arvata vihjeiden merkityksen. Parhaiten kommunikoineet pelaajat voittavat pelin!

Katso myös: MARCO POLO POOL GAME Pelisäännöt - Kuinka pelata MARCO POLO POOL GAME -peliä?

SETUP

Pelin perustaminen edellyttää, että luot huoneen verkossa. Isännän on perustettava peli parhaaksi katsomallaan tavalla ja oikeilla peliasetuksilla. Pelaajat kirjautuvat kaikki online-videoalustalle, kuten Zoomiin tai Skypeen. Isäntä jakaa pelin muille pelaajille ja kutsuu heidät pelaamaan jakamalla URL-osoitteen. Pelaajat astuvat sitten peliin.

Pelaajat jaetaan kahteen lähes samankokoiseen joukkueeseen. Kumpikin joukkue valitsee vakoilumestarin, joka välittää heille vihjeitä pelin aikana. Tämän jälkeen peli on valmis alkamaan.

PELIPELI

Vakoilumestarit tietävät kaikki joukkueensa puolella olevat kortit. Ensimmäinen vakoilumestari antaa yhden sanan vihjeen agenttijoukkueelleen. Kukin joukkue yrittää arvata kaikki samanväriset ruudut. Vakoilumestarit eivät saa antaa vihjeitä, jotka sisältävät mitään pöydällä olevista sanoista.

Katso myös: WHO IN THE ROOM pelisäännöt - Kuinka pelata WHO IN THE ROOM peliä?

Tämän jälkeen joukkueen on yritettävä arvata joukkuetoverinsa koodinimi. Joukkue saa yhtä monta arvausta kuin vihjeeseen liittyvien koodinimien määrä. He arvaavat koskettamalla koodinimeä. jos pelaajat arvaavat oikein, joukkueen agenttikortti asetetaan tilan päälle. Kun joukkue on käyttänyt kaikki arvauksensa, toinen joukkue aloittaa vuoronsa.

PELIN LOPPU

Peli päättyy, kun jäljellä ei ole enää yhtään korttia valittavana. Pelaajat laskevat yhteen, kuinka monta korttia he ovat valinneet. Joukkue, jolla on eniten kortteja tai eniten oikeita arvauksia, voittaa pelin!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.