CODENAMES: Zasady gry ONLINE - Jak grać w CODENAMES: Zasady gry ONLINE

CODENAMES: Zasady gry ONLINE - Jak grać w CODENAMES: Zasady gry ONLINE
Mario Reeves

CEL KRYPTONIMÓW: Celem Codenames jest wybranie przez drużynę większej liczby poprawnych kart niż drużyna przeciwna.

LICZBA GRACZY: 4 lub więcej graczy

MATERIAŁY: Platforma internetowa i wideo

RODZAJ GRY: Wirtualna gra karciana

AUDIENCJA: Wiek od 18 lat

PRZEGLĄD NAZW KODOWYCH

Spymasterzy znają nazwiska 25 tajnych agentów. Gracze w ich drużynie znają ich tylko po kryptonimach. Spymasterzy będą komunikować się ze swoimi kolegami z drużyny za pomocą jednowyrazowych wskazówek. Operatorzy będą próbowali odgadnąć znaczenie tych wskazówek. Gracze z najlepszą komunikacją wygrywają grę!

USTAWIENIA

Aby skonfigurować grę, utwórz pokój online. Gospodarz powinien skonfigurować grę według własnego uznania, z odpowiednimi ustawieniami gry. Wszyscy gracze zalogują się do internetowej platformy wideo, takiej jak Zoom lub Skype. Gospodarz udostępni grę innym graczom, zapraszając ich do gry, udostępniając adres URL. Następnie gracze wejdą do gry.

Zobacz też: BRISCOLA - Naucz się grać z GameRules.com

Gracze zostaną podzieleni na dwie drużyny, z których każda będzie prawie tej samej wielkości. Każda drużyna wybierze Spymastera, który będzie przekazywał im wskazówki przez cały czas trwania gry. Następnie gra jest gotowa do rozpoczęcia.

ROZGRYWKA

Mistrzowie Szpiegostwa znają wszystkie karty znajdujące się po stronie ich drużyny. Pierwszy Mistrz Szpiegostwa daje jednowyrazową wskazówkę swojej drużynie agentów. Każda drużyna będzie próbowała odgadnąć wszystkie pola, które mają pasujący kolor. Mistrzowie Szpiegostwa nie mogą dawać wskazówek, które zawierają jakiekolwiek słowa znajdujące się na stole.

Drużyna musi następnie spróbować odgadnąć kryptonim swojego kolegi z drużyny. Drużyna otrzymuje liczbę odgadnięć równą liczbie kryptonimów, które są powiązane ze wskazówką. Zgadują, dotykając nazwy kodowej. Jeśli gracze zgadną poprawnie, karta agenta drużyny jest umieszczana nad polem. Gdy drużyna wykorzysta wszystkie swoje domysły, druga drużyna rozpocznie swoją turę.

KONIEC GRY

Gra dobiega końca, gdy nie ma już żadnych kart do wyboru. Gracze podliczają, ile kart wybrali. Drużyna z największą liczbą kart lub największą liczbą poprawnych odgadnięć wygrywa grę!

Zobacz też: Pięćdziesiąt sześć (56) - Naucz się grać z GameRules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.