CODENAMES: ONLINE Leikreglur - Hvernig á að spila CODENAMES: ONLINE

CODENAMES: ONLINE Leikreglur - Hvernig á að spila CODENAMES: ONLINE
Mario Reeves

MARKMIÐ KÓNANAFNA: Markmið kóðanafna er að láta liðið þitt velja réttari spil en hitt liðið.

FJÖLDI LEIKMANNA: 4 eða fleiri spilarar

EFNI: Internet- og myndbandsvettvangur

LEIKSGERÐ : Virtual Card Game

ÁHORFENDUR: 18 ára og eldri

YFIRLIT UM Kóðanöfn

Njósnameistararnir vita nöfn 25 leyniþjónustumanna. Leikmennirnir í liði þeirra þekkja þá aðeins undir kóðanöfnum sínum. Njósnameistararnir munu eiga samskipti við liðsfélaga sína í gegnum eins orða vísbendingar. Starfsmenn munu reyna að giska á merkingu þessara vísbendinga. Leikmennirnir með bestu samskiptin vinna leikinn!

UPPSETNING

Til að setja leikinn upp skaltu búa til herbergi á netinu. Gestgjafinn ætti að setja leikinn upp eins og honum sýnist, með réttar leikstillingar. Spilararnir munu allir skrá sig inn á myndbandsvettvang á netinu eins og Zoom eða Skype. Gestgjafinn mun deila leiknum með öðrum spilurum og bjóða þeim að spila með því að deila vefslóð. Þá fara leikmenn inn í leikinn.

Leikmönnunum verður skipt í tvö lið sem hvert um sig er nálægt sömu stærð. Hvert lið mun velja njósnameistara til að miðla þeim vísbendingum í gegnum leikinn. Þá er leikurinn tilbúinn til að hefjast.

LEIKUR

Njósnameistararnir þekkja öll spilin sem finnast hjá liðinu þeirra. Fyrsti njósnameistarinn mun gefa eitt orðs vísbendingu til liðsmanna þeirra.Hvert lið mun reyna að giska á alla reiti sem eru í samsvarandi lit. Njósnameistarar mega ekki gefa vísbendingar sem innihalda eitthvað af þeim orðum sem finnast á borðinu.

Liðið verður þá að reyna að giska á kóðanafn liðsfélaga síns. Liðið fær fjölda getgátna sem jafngildir fjölda kóðanafna sem tengjast vísbendingunni. Þeir giska með því að snerta kóðanafnið. ef leikmenn giska rétt er umboðsmannaspjald liðsins sett yfir plássið. Þegar lið hefur notað allar giskurnar sínar mun hitt liðið byrja að snúa sér.

Sjá einnig: GINNY-O - Lærðu að spila með Gamerules.com

LEIKSLOK

Leiknum lýkur þegar engin spil eru eftir að velja. Leikmennirnir telja saman hversu mörg spil þeir hafa valið. Liðið með flest spjöld, eða flestar réttar giskurnar, vinnur leikinn!

Sjá einnig: King's Cup leikreglur - Lærðu að spila með leikreglum



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.