ಪರಿವಿಡಿ
ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಉದ್ದೇಶ: ಅತ್ಯಧಿಕ ಸ್ಕೋರ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿ
ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 1 – 5 ಆಟಗಾರರು
ವಿಷಯಗಳು: 72 ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು, 9 ಸ್ಟೋನ್ ಟೈಲ್ಸ್, 5 ಉಲ್ಲೇಖ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು
ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ಬೋರ್ಡ್ ಆಟ
ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಮಕ್ಕಳು, ವಯಸ್ಕರು
ಶಿಫ್ಟಿಂಗ್ ಸ್ಟೋನ್ಸ್ ಪರಿಚಯ
ಶಿಫ್ಟಿಂಗ್ ಸ್ಟೋನ್ಸ್ 2020 ರಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ರೈಟ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಮಾದರಿ ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಪಝಲ್ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಟೈಲ್ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾರೆ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ. ಅವರ ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದರೆ, ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಅಂಕಗಳಿಗಾಗಿ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಬಹು ನಮೂನೆಗಳನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿ.
ವಿಷಯಗಳು
Shifting Stones 72 ಅನನ್ಯ ಮಾದರಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಮತ್ತು ತಿರುಗಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ಕಾರ್ಡ್ಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ 1, 2, 3, ಅಥವಾ 5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಭಾವ್ಯವಾಗಿ ಗಳಿಸಬಹುದು.
9 ಸ್ಟೋನ್ ಟೈಲ್ಸ್ ಆಟದ ಪ್ರಮುಖ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಾಗಿದೆ. ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಈ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಟೈಲ್ ಡಬಲ್ ಸೈಡೆಡ್ ಆಗಿದೆ.
ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಏನು ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಸ್ಟೋನ್ ಟೈಲ್ ಏನನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುವ 5 ಉಲ್ಲೇಖ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿವೆ.
ಸೆಟಪ್
ಸ್ಟೋನ್ ಟೈಲ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು 3×3 ಗ್ರಿಡ್ ರೂಪಿಸಲು ಕೆಳಗೆ ಇರಿಸಿ. ಅವೆಲ್ಲವೂ ಒಂದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಧಾರಿತವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಮುಖಕ್ಕೆ ನಾಲ್ಕು ಡೀಲ್ ಮಾಡಿ. ಆಟಗಾರರುಅವರ ಕೈಯನ್ನು ನೋಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಳಿಗೆ ತೋರಿಸಬಾರದು. ಉಳಿದ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಟೋನ್ ಟೈಲ್ ಲೇಔಟ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಡ್ರಾ ಪೈಲ್ನಂತೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಿ. ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ರಾಶಿಯು ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಸಹ ನೋಡಿ: ದೊಡ್ಡ ಎರಡು ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ಬಿಗ್ ಟು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದುಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನೂ ಒಂದು ಉಲ್ಲೇಖ ಕಾರ್ಡ್ ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಡಾರ್ಕ್ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಈ ಕಾರ್ಡ್ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಲು ಗ್ರಿಡ್ ಒಂದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಆಧಾರಿತವಾಗಿರಬೇಕು. ಡ್ರಾ ಮತ್ತು ಡಿಸ್ಕಾರ್ಡ್ ಪೈಲ್ಗಳ ನಿಯೋಜನೆಯಿಂದ ಸ್ಥಾಪಿತವಾದ ಗ್ರಿಡ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗವು ಎಲ್ಲ ಆಟಗಾರರು ಅವರು ಎಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಅಗ್ರಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ.
ಪ್ಲೇ
ಡಾರ್ಕ್ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ವಿವಿಧ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಕೆಲವು ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ತಿರಸ್ಕರಿಸುವಾಗ, ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುವ ರಾಶಿಯ ಮೇಲೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಬೇಕು.
ಶಿಫ್ಟ್ ಸ್ಟೋನ್ಗಳು
ಒಂದು ಕಲ್ಲನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಿ ಇನ್ನೊಂದರೊಂದಿಗೆ ಟೈಲ್. ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರಬೇಕು. ಕರ್ಣೀಯ ಶಿಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಿ.
ಫ್ಲಿಪ್ ಸ್ಟೋನ್ಸ್
ಒಂದು ಸ್ಟೋನ್ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ಬದಿಯಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಲು ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಬಹುದು. ಟೈಲ್ ತನ್ನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
ಸಹ ನೋಡಿ: 3UP 3DOWN ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - 3UP 3DOWN ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದುಸ್ಕೋರ್ ಕಾರ್ಡ್
ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಸ್ಟೋನ್ ಟೈಲ್ಸ್ಗಳ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಾನದಿಂದ ರೂಪುಗೊಂಡ ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವರುಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ತಮ್ಮ ಹತ್ತಿರ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇಡಬೇಕು. ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಟೇಬಲ್ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಗೋಚರಿಸಬೇಕು.
ನಿಮ್ಮ ಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿ
ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯನ್ನು ಮುಗಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ಅದನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ ನಾಲ್ಕು ಕಾರ್ಡ್ ಕೈಗಳವರೆಗೆ.
ನಿಮ್ಮ ಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಿ
ಶಿಫ್ಟ್, ಫ್ಲಿಪ್ ಅಥವಾ ಸ್ಕೋರ್ ಬದಲಿಗೆ, ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟು 2 ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಡ್ರಾ ಪೈಲ್. ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ 6 ಕಾರ್ಡ್ ಕೈಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ, ಅವರು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ನಂತರ ತಕ್ಷಣವೇ ತಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸತತವಾಗಿ ಎರಡು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಅಂತ್ಯ-ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುವವರೆಗೆ ಆಟವಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ.
ಸ್ಕೋರಿಂಗ್
ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್ ಮಾದರಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರನು ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಟಗಾರನ ಬಳಿ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆ ಕಾರ್ಡ್ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲು, ಗ್ರಿಡ್ನಲ್ಲಿರುವ ಟೈಲ್ಗಳು ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿರುವ ಟೈಲ್ಸ್ಗಳ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಬೇಕು. ಬೂದು ಅಂಚುಗಳು ಯಾವುದೇ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ. ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಟೈಲ್ ಪ್ಲೇಸ್ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಹೆಚ್ಚು 1 ಪಾಯಿಂಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಆಟಗಾರನು 3 ಪಾಯಿಂಟ್ ಬೋನಸ್ ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಹೆಚ್ಚಿನ 1 ಪಾಯಿಂಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಗೆ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಾರರು ಟೈ ಮಾಡಿದರೆ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು 3 ಪಾಯಿಂಟ್ ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆಬೋನಸ್.
WINNING
ಆಟದಲ್ಲಿನ ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಹಲವಾರು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಪಡೆದಾಗ ಆಟದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
2 ಆಟಗಾರರು = 10 ಕಾರ್ಡ್ಗಳು
3 ಆಟಗಾರರು = 9 ಕಾರ್ಡ್ಗಳು
4 ಆಟಗಾರರು = 8 ಕಾರ್ಡ್ಗಳು
5 ಆಟಗಾರರು = 7 ಕಾರ್ಡ್ಗಳು
ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರ ಅಂತಿಮ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ, ಟರ್ನ್ ಆರ್ಡರ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಇನ್ನೊಂದು ತಿರುವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಇದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಒಮ್ಮೆ ಆಟವು ಡಾರ್ಕ್ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದರೆ, ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ವಿಜೇತನಾಗುತ್ತಾನೆ.
ಟೈ ಸಂಭವಿಸಿದಲ್ಲಿ, ವಿಜಯವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ.