SHIFTING STONES Joko-arauak - Nola jokatu SHIFTING STONES

SHIFTING STONES Joko-arauak - Nola jokatu SHIFTING STONES
Mario Reeves

HARRIAK ALDATZEKO HELBURUA: Bukatu partida puntuazio handienarekin

JOKALARI KOPURUA: 1 – 5 jokalari

EDUKIA: 72 eredu-txartel, 9 harri-lauza, 5 erreferentzia-txartel

JOKO MOTA: Mahai-jokoa

IKUSLEA: Haurrak, helduak

HARRI MANDATZEN DUEN AURKEZPENA

Shifting Stones Gamewright-ek 2020an argitaratutako ereduak eraikitzeko puzzle-jokoa da. Joko honetan, jokalariek fitxa harriak aldatu eta iraultzen dituzte. ereduak eratzeko. Eskuan dituzten kartekin bat datozen ereduak sortzen badira, kartak puntuak lor daitezke. Jokatu zure kartak ondo eta lortu hainbat eredu txanda bakarrean.

EDUKIA

Shifting Stones-ek 72 eredu-txartel berezi ditu. Karta hauek harriak aldatzeko eta iraultzeko erabil daitezke, edo puntuak lortzeko erabil daitezke. Jokalariek 1, 2, 3 edo 5 puntu irabaz ditzakete txartelaren arabera.

9 Stone fitxak dira jokoaren ardatz nagusia. Fitxa hauek iraultzen dira eta mugitzen dira, jolasteko kartetako ereduak bat etor daitezen. Fitxa bakoitza alde bikoitzekoa da.

Badira 5 erreferentzia-karta ere, jokalari batek bere txandan egin dezakeena eta Harrizko fitxa bakoitzak zer daukan zehazten dutenak.

CONFIGURACIÓN

Nahastu Stone fitxa-kartak eta jarri 3×3 sareta bat osatzeko. Ziurtatu guztiak modu berean orientatuta daudela.

Nahastu Ereduaren kartak eta banatu lau jokalari bakoitzari ahoz behera. Jokalariakeskuari begiratu diezaiokete, baina ez dizkiete euren txartelak aurkariei erakutsi behar. Jarri Ereduaren gainerako kartak behera begira, zozketa-pila gisa Harrizko fitxa-diseinuaren goiko aldean. Baztertzeko pila bat sortuko da zuzenean haren ondoan.

Ikusi ere: SEQUENCE RULES - Ikasi SEQUENCE Jolastzen Gamerules.com-ekin

Jokalari bakoitzak erreferentzia-txartel bat ere izan behar du. Ziurtatu jokalarietako batek erreferentzia-txartel iluna jasotzen duela. Karta honek nor den jokalaria adierazten du.

Sareak norabide berean orientatu behar du jokalariek beren Ereduaren txartelekin alderatzeko. Sarearen goiko aldea, zozketa eta baztertze pilak jarrita, jokalari guztien goiko aldea da esertzen diren edozein lekutan.

JOLASALDIA

Erreferentzia-txartel iluna duen jokalaria doa lehenengo. Jokalari baten txandan, hainbat ekintza burutzea aukera dezakete. Ekintza batzuk burutzeko baztertzean, karta bota-piloan ahoz gora jarri behar da.

HARRIAK ALDAKITU

Baztatu karta bat Harri bat aldatzeko. teila beste batekin. Bi kartak elkarren ondoan egon behar dute. Ez da desplazamendu diagonalik onartzen. Hartu bi kartak eta aldatu haien posizioak.

HARRIAK IRAULKETA

Jokalari batek karta bat baztertu dezake Harrizko fitxa bakarra alde batetik bestera iraultzeko. Ziurtatu fitxak bere orientazioa mantentzen duela.

SORTU TXARTEL BAT

Jokalari batek Harrizko fitxak unean jarrita dagoen eredua duen karta badu, haiektxartela lortu dezake. Txartela lortzen duen jokalariak bere ondoan dagoen mahai gainean jarri behar du. Puntuatutako kartak mahaiko jokalari guztiek ikusgai egon behar dute.

ZURE TXANDA BUKATU

Jokalari batek bere txanda amaitzen duenean, atzera ateraz amaitzen du. gehienez lau karta esku.

SALTATU ZURE TXANDA

Desplazatu, irauli edo puntuatu beharrean, jokalari batek bere txanda saltatu eta 2 karta atera ditzake. zozketa pila. Honek jokalariari 6 karta eskua emango dio. Jokalariak hori egiten badu, txanda atera eta berehala amaitzen du. Jokalari batek ezin du bi txanda jarraian egin.

Ikusi ere: STOP THE BUS - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten

Jarraitu jolasten amaierako partida abiarazi arte.

PUNTUAZIOA

Txartel bakoitzak eredu bat eta puntu balio bat ditu. Jokalari batek Eredu-txartel bat lortu duenean, karta hori gora begira jartzen da jokalariaren ondoan. Txartel hori ezin da behin baino gehiagotan lortu. Baztertzen den karta ezin da puntuatu. Karta batek puntuak baino ez ditu balio mahai gainean gora begira jartzen denean.

Eredu-txartel bat lortu ahal izateko, saretako fitxak Eredu-txarteleko fitxak bat etorri behar dira. Lauza grisek edozein fitxa adierazten dute. Ereduan fitxak jartzea adierazteko erabiltzen dira.

Punto 1eko karta gehien biltzen dituen jokalariak 3 puntuko bonusa irabazten du. Jokalari batek baino gehiagok berdintzen badu bildutako puntu 1eko karta gehienetan, jokalari bakoitzak 3 puntuak irabazten ditubonus.

IRABAZPENA

Jokoaren amaiera abiarazten da jokalari batek jokoko jokalari kopuruaren arabera zehaztutako karta kopuru bat lortu duenean.

2 jokalari = 10 karta

3 jokalari = 9 karta

4 jokalari = 8 karta

5 jokalari = 7 karta

Jokalari behin amaierako jokoa abiarazteko behar diren karta kopurua lortu du, txanda ordenan geratzen den jokalari bakoitzak txanda bat gehiago lortzen du. Hau gertatzen da, jokalari guztiek txanda kopuru berdina izan dezaten. Erreferentzia-txartel iluna duen jokalariari jokoa itzultzen zaionean, jokoa amaitzen da.

Jokoa amaitzean puntu gehien dituen jokalaria da irabazlea.

Berdinketa gertatzen bada, garaipena partekatzen da.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.