Táboa de contidos
![](/wp-content/uploads/board-games/549/cb1tc7z5j6.png)
OBXECTIVO DE DEUSES DURMENDOS: O obxectivo de Deus durmido é que o equipo atope os oito tótems antes de que se acabe o tempo e o Hectakron destrúa a túa única embarcación.
NÚMERO DE XOGADORES: De 1 a 4 xogadores
MATERIAIS: Tiza, pedra e folla de puntuación
TIPO DE XOGO : Xogo de mesa cooperativo
PÚBLICO: De 13 anos en diante
DESCRICIÓN XERAL DE DEUSES DURMENDOS
En Sleeping Gods, os xogadores actuarán como o capitán e a tripulación do Manticore, tentando navegar por un estraño mundo de misterio. Os xogadores deben traballar xuntos para manterse vivos mentres exploran illas exóticas, presentan novos personaxes e buscan os tótems dos antigos deuses. Esta é a última oportunidade que ten o teu grupo de chegar a casa.
![](/wp-content/uploads/board-games/549/cb1tc7z5j6.jpg)
CONFIGURACIÓN
Ao iniciar un xogo novo, a configuración será a seguinte. Comeza colocando o atlas no centro da área de xogo coas fichas de barco colocadas no segundo lugar. O barco debe colocarse ao lado do atlas, e nel, o marcador de danos colocarase no undécimo espazo e a ficha de moral colocarase no quinto espazo da pista de moral. O taboleiro da tripulación colócase ao carón do barco no medio da área de xogo, e cada xogador recibe un taboleiro de tripulación.
A baralla de habilidades barállase e colócase ao lado do taboleiro, e tíranse tres cartas e entréganse ao escollido ao azar.primeiro xogador. A baralla do mercado barállase e colócase preto do taboleiro. As cartas do evento deben estar separadas dependendo do tipo, despois sácanse seis cartas de cada unha das barallas para crear unha nova baralla que se colocará no barco. Calquera outra tarxeta devólvese á caixa. As cartas de saída colócanse preto do barco.
As cartas do mazo, as cartas inimigas e as cartas de puntos combinados barállanse por separado e colócanse nalgún lugar preto do taboleiro. As fichas de busca barállanse e colócanse boca abaixo preto do barco. As cartas dos xogadores son entón asignadas dependendo da orde de xogo. Finalmente, as cartas de nivel colócanse preto do taboleiro. O xogo xa está listo para comezar!
![](/wp-content/uploads/board-games/549/cb1tc7z5j6-1.jpg)
XOGO
Comezando polo primeiro xogador, os xogadores irán turnándose no sentido das agullas do reloxo ao redor do grupo. Durante a súa quenda, o xogador completará cinco pasos antes de que o xogo pase ao seguinte xogador. Para comezar a súa quenda, o xogador comezará debuxando unha tarxeta de habilidade. Se o xogador ten máis de tres cartas na man despois do sorteo, debe descartar ata o máximo de tres cartas. Despois recollerán tres fichas de mando. Aos xogadores nunca se lles permite regalar as súas fichas, e se non hai suficientes para sortear, non se pode recoller ningunha.
Ver tamén: ASSUMPCIÓNS Regras do xogo - Como xogar ASUMPCIÓNSEntón sortearán unha tarxeta de evento, lendo o efecto en voz alta ao grupo. Algunhas cartas permiten que o xogador elixa,mentres que outras cartas requiren que os xogadores afronten un desafío designado. A continuación, os xogadores realizarán dúas accións. Permítelles formar a mesma acción dúas veces se así o desexan. Os xogadores poden optar por viaxar, explorar, prepararse, buscar, obter o mando, visitar un mercado ou visitar un porto. Os xogadores deben ser estratéxicos á hora de escoller as súas accións.
Finalmente, unha vez que un xogador completou a súa elección de accións, a ficha de capitán pásase ao seguinte xogador. O xogador coa ficha de capitán completará a súa quenda do mesmo xeito.
Ver tamén: Regras do xogo DOS: como xogar ao DOSFIN DO XOGO
O xogo pode chegar ao seu fin de dúas formas diferentes, xa sexa por éxito ou por derrota. Se os xogadores esgotan a baralla de eventos tres veces, entón o Hectakron atacalos, destruíndo o seu barco sen reparación e deixándoos perecer. Se os xogadores recollen os oito tótems antes de que isto ocorra, gañan a partida.