Regras do xogo SLEEPING GODS: como xogar a SLEEPING GODS

Regras do xogo SLEEPING GODS: como xogar a SLEEPING GODS
Mario Reeves

OBXECTIVO DE DEUSES DURMENDOS: O obxectivo de Deus durmido é que o equipo atope os oito tótems antes de que se acabe o tempo e o Hectakron destrúa a túa única embarcación.

NÚMERO DE XOGADORES: De 1 a 4 xogadores

MATERIAIS: Tiza, pedra e folla de puntuación

TIPO DE XOGO : Xogo de mesa cooperativo

PÚBLICO: De 13 anos en diante

DESCRICIÓN XERAL DE DEUSES DURMENDOS

En Sleeping Gods, os xogadores actuarán como o capitán e a tripulación do Manticore, tentando navegar por un estraño mundo de misterio. Os xogadores deben traballar xuntos para manterse vivos mentres exploran illas exóticas, presentan novos personaxes e buscan os tótems dos antigos deuses. Esta é a última oportunidade que ten o teu grupo de chegar a casa.

CONFIGURACIÓN

Ao iniciar un xogo novo, a configuración será a seguinte. Comeza colocando o atlas no centro da área de xogo coas fichas de barco colocadas no segundo lugar. O barco debe colocarse ao lado do atlas, e nel, o marcador de danos colocarase no undécimo espazo e a ficha de moral colocarase no quinto espazo da pista de moral. O taboleiro da tripulación colócase ao carón do barco no medio da área de xogo, e cada xogador recibe un taboleiro de tripulación.

A baralla de habilidades barállase e colócase ao lado do taboleiro, e tíranse tres cartas e entréganse ao escollido ao azar.primeiro xogador. A baralla do mercado barállase e colócase preto do taboleiro. As cartas do evento deben estar separadas dependendo do tipo, despois sácanse seis cartas de cada unha das barallas para crear unha nova baralla que se colocará no barco. Calquera outra tarxeta devólvese á caixa. As cartas de saída colócanse preto do barco.

As cartas do mazo, as cartas inimigas e as cartas de puntos combinados barállanse por separado e colócanse nalgún lugar preto do taboleiro. As fichas de busca barállanse e colócanse boca abaixo preto do barco. As cartas dos xogadores son entón asignadas dependendo da orde de xogo. Finalmente, as cartas de nivel colócanse preto do taboleiro. O xogo xa está listo para comezar!

XOGO

Comezando polo primeiro xogador, os xogadores irán turnándose no sentido das agullas do reloxo ao redor do grupo. Durante a súa quenda, o xogador completará cinco pasos antes de que o xogo pase ao seguinte xogador. Para comezar a súa quenda, o xogador comezará debuxando unha tarxeta de habilidade. Se o xogador ten máis de tres cartas na man despois do sorteo, debe descartar ata o máximo de tres cartas. Despois recollerán tres fichas de mando. Aos xogadores nunca se lles permite regalar as súas fichas, e se non hai suficientes para sortear, non se pode recoller ningunha.

Ver tamén: ASSUMPCIÓNS Regras do xogo - Como xogar ASUMPCIÓNS

Entón sortearán unha tarxeta de evento, lendo o efecto en voz alta ao grupo. Algunhas cartas permiten que o xogador elixa,mentres que outras cartas requiren que os xogadores afronten un desafío designado. A continuación, os xogadores realizarán dúas accións. Permítelles formar a mesma acción dúas veces se así o desexan. Os xogadores poden optar por viaxar, explorar, prepararse, buscar, obter o mando, visitar un mercado ou visitar un porto. Os xogadores deben ser estratéxicos á hora de escoller as súas accións.

Finalmente, unha vez que un xogador completou a súa elección de accións, a ficha de capitán pásase ao seguinte xogador. O xogador coa ficha de capitán completará a súa quenda do mesmo xeito.

Ver tamén: Regras do xogo DOS: como xogar ao DOS

FIN DO XOGO

O xogo pode chegar ao seu fin de dúas formas diferentes, xa sexa por éxito ou por derrota. Se os xogadores esgotan a baralla de eventos tres veces, entón o Hectakron atacalos, destruíndo o seu barco sen reparación e deixándoos perecer. Se os xogadores recollen os oito tótems antes de que isto ocorra, gañan a partida.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.