قواعد لعبة SLEEPING GODS - كيفية لعب SLEEPING GODS

قواعد لعبة SLEEPING GODS - كيفية لعب SLEEPING GODS
Mario Reeves

هدف آلهة النوم: الهدف من Sleeping Gods هو أن يجد الفريق الثمانية طواطم قبل نفاد الوقت ويدمر Hectakron سفينتك الوحيدة.

عدد اللاعبين: من 1 إلى 4 لاعبين

المواد: طباشير وصخرة وورقة تسجيل

نوع اللعبة : لعبة لوحة تعاونية

الجمهور: الأعمار 13 وما فوق

نظرة عامة على آلهة النوم

في Sleeping Gods ، سيقوم اللاعبون بدور القبطان وطاقم Manticore ، في محاولة للإبحار عبر عالم غريب من الغموض. يجب على اللاعبين العمل معًا للحفاظ على بعضهم البعض على قيد الحياة أثناء استكشافهم للجزر الغريبة وتقديم شخصيات جديدة والبحث عن طواطم الآلهة القديمة. هذه هي الفرصة الأخيرة التي يجب أن تعود فيها مجموعتك إلى المنزل.

الإعداد

عند بدء لعبة جديدة ، سيكون الإعداد كما يلي. ابدأ بوضع الأطلس في وسط منطقة اللعب مع وضع الرموز المميزة للسفن في الموقع الثاني. يجب وضع السفينة بجوار الأطلس ، وعليها ، سيتم وضع علامة الضرر على الفضاء الحادي عشر ، وسيتم وضع رمز المعنويات في الفضاء الخامس من مسار الروح المعنوية. يتم وضع لوحة الطاقم بجانب سطح السفينة في منتصف منطقة اللعب ، ويتم منح كل لاعب لوحة طاقم.

يتم خلط سطح القدرة ووضعه بجانب اللوحة ، ويتم سحب ثلاث بطاقات ومنحها إلى المختار عشوائيًاأول لاعب. يتم خلط سطح السوق ووضعه بالقرب من اللوحة. يجب فصل بطاقات الحدث اعتمادًا على النوع ، ثم يتم سحب ستة بطاقات من كل من الطوابق لإنشاء سطح السفينة الجديد الذي سيتم وضعه على ظهر السفينة. يتم إرجاع أي بطاقات أخرى إلى الصندوق. يتم وضع بطاقات الانطلاق بالقرب من سطح السفينة.

يتم خلط بطاقات سطح السفينة وبطاقات العدو وبطاقات نقاط التحرير والسرد بشكل منفصل ووضعها في مكان ما بالقرب من اللوحة. يتم خلط رموز البحث ووضع وجهها لأسفل بالقرب من سطح السفينة. ثم يتم تعيين بطاقات اللاعب بناءً على ترتيب اللعب. أخيرًا ، يتم وضع بطاقات المستوى بالقرب من اللوحة. ثم تصبح اللعبة جاهزة للبدء!

أنظر أيضا: 10 ألعاب لجعل أي يوم من أيام الأم أكثر إثارة - قواعد اللعبة

GAMEPLAY

بدءًا من اللاعب الأول ، سيأخذ اللاعبون دورهم في اتجاه عقارب الساعة حول المجموعة. أثناء دورهم ، سيكمل اللاعب خمس خطوات قبل أن ينتقل اللعب إلى اللاعب التالي. لبدء دورهم ، سيبدأ اللاعب برسم بطاقة القدرة. إذا كان لدى اللاعب أكثر من ثلاث أوراق في يده بعد السحب ، فيجب عليه التخلص من توزيع الورق بحد أقصى ثلاث بطاقات. سيقومون بعد ذلك بجمع ثلاثة رموز للأوامر. لا يُسمح للاعبين أبدًا بالتخلي عن الرموز المميزة الخاصة بهم ، وإذا لم يكن هناك ما يكفي للرسم ، فلا يمكن جمع أي شيء.

سيقومون بعد ذلك برسم بطاقة حدث ، قراءة التأثير بصوت عالٍ للمجموعة. تسمح بعض البطاقات للاعب بالاختيار ،بينما تتطلب البطاقات الأخرى أن يواجه اللاعبون تحديًا معينًا. سيكمل اللاعبون بعد ذلك إجراءين. يُسمح لهم بتشكيل نفس الإجراء مرتين إذا اختاروا ذلك. قد يختار اللاعبون السفر أو الاستكشاف أو الاستعداد أو البحث أو الحصول على أمر أو زيارة موقع السوق أو زيارة أحد المنافذ. يجب أن يكون اللاعبون إستراتيجيين عند اختيار أفعالهم.

أخيرًا ، بمجرد أن يكمل اللاعب اختيار الإجراءات ، يتم تمرير رمز الكابتن إلى اللاعب التالي. سيكمل اللاعب الذي يحمل رمز الكابتن دوره بنفس الطريقة.

نهاية اللعبة

قد تنتهي اللعبة بطريقتين مختلفتين ، إما بالنجاح أو الهزيمة. إذا استنفد اللاعبون سطح الحدث ثلاث مرات ، فإن هيكتاكرون يهاجمهم ، ويدمر قاربهم بشكل لا يمكن إصلاحه ، ويتركهم يموتون. إذا جمع اللاعبون كل الطواطم الثمانية قبل حدوث ذلك ، فإنهم سيفوزون باللعبة!

أنظر أيضا: قواعد لعبة ARIZONA PEGS AND JOKERS - كيفية لعب ARIZONA PEGS AND JOKERS



Mario Reeves
Mario Reeves
ماريو ريفز هو متحمس لألعاب الطاولة وكاتب شغوف يلعب الورق وألعاب الطاولة منذ فترة طويلة. قاده حبه للألعاب والكتابة إلى إنشاء مدونته ، حيث يشارك معرفته وخبرته في لعب بعض الألعاب الأكثر شهرة حول العالم.توفر مدونة ماريو قواعد شاملة وإرشادات سهلة الفهم للألعاب مثل البوكر والجسر والشطرنج وغيرها الكثير. إنه متحمس لمساعدة قرائه على تعلم هذه الألعاب والاستمتاع بها مع مشاركة النصائح والاستراتيجيات لمساعدتهم على تحسين لعبتهم.بصرف النظر عن مدونته ، ماريو هو مهندس برمجيات ويستمتع بلعب ألعاب الطاولة مع أسرته وأصدقائه في أوقات فراغه. يعتقد أن الألعاب ليست مصدرًا للترفيه فحسب ، بل تساعد أيضًا في تطوير المهارات المعرفية وقدرات حل المشكلات والتفاعلات الاجتماعية.يهدف ماريو من خلال مدونته إلى الترويج لثقافة ألعاب الطاولة وألعاب الورق ، وتشجيع الناس على الالتقاء واللعب معًا كوسيلة للاسترخاء والاستمتاع والحفاظ على لياقتهم العقلية.