Ynhâldsopjefte
![](/wp-content/uploads/board-games/283/d3xkiiab76.png)
DOEL FAN ANOMIA It doel fan Anomia is om de measte kaarten te winnen.
ANTAL SPILERS: 3 oant 9 Spilers
MATERIALEN: 8 Wild Cards, 92 Playing Cards, en ynstruksjes
TYPE OF GAME : Party Card Game
PUBLIEK: 10+
OVERVIEW OF ANOMIA
Anomia is it perfekte spultsje foar dyjingen mei willekeurige kennis! Soarch omtinken foar as jo kaart oerienkomt mei ien fan 'e oare spilers yn' e groep. As it symboal komt oerien mei in oare card, Jo moatte besykje te jaan in antwurd foar harren tsjinstanner! Beantwurdzje earst, win de kaart, en, as jo genôch winst krije, win it spultsje!
SETUP
Earst pleatse alle spilers yn in sirkel. Mei help fan ien fan 'e dekken, skodzje it goed en ferdiel it yn twa dekken. Pleats dizze peallen wêr't se maklik tagonklik binne foar alle spilers. Dit sil meitsje de twa draw peallen. It spul is klear om te begjinnen!
Sjoch ek: UNO ATTACK CARD REGELS Spultsjeregels - Hoe te spyljen UNO ATTACKSPIELPLAY
De spiler dy't de kaart skodde sil de earste spiler wêze dy't in beurt nimt. Se sille dan in kaart lûke út 'e stapel fan har kar en pleatse dy direkt foar har, nei boppen. De kaart hat wurden en symboalen. Gean mei de klok mei om de groep hinne, spilers sille in kaart út in peal lûke. As in kaart wurdt lutsen, as nimmen in kaart hat dy't oerienkomt mei de symboalen, sil de folgjende spiler in kaart lûke.
As d'r mear dan ien kaart foar jo is, sil de lêste kaart de kaart wêze dy't pleatst is. boppe-op. As twaspilers hawwe kaarten dy't hawwe symboalen dy't oerien, se sille face off! Spilers moatte besykje in goed foarbyld te jaan fan it ding dat op 'e kaart fan jo tsjinstanner fûn is foardat se beäntwurdzje oer wat op jo kaart fûn is.
Sjoch ek: SWAP! Spulregels - Hoe spielje SWAP!De ferliezer sil har kaart jaan oan de winner en se pleatse dizze yn har kaart. winnende peal. De kaart dy't yn 'e stapel fan' e ferliezer iepenbiere is kin in oare wedstriid feroarsaakje, dus sjoch goed op! As wylde kaarten wurde spile, moatte de spilers dy't hawwe dy twa symboalen face off as se binne yn toanielstik. It spul giet op dizze manier troch oant d'r gjin kaarten mear binne yn 'e lûkstapel.
EIN OF GAME
It spul komt ta in ein as de Draw-peallen gjin mear kaarten beskikber. De spiler mei de measte kaart yn har winnende stapel wint it spul.