Aturan Kaulinan ANOMIA - Kumaha Maénkeun ANOMIA

Aturan Kaulinan ANOMIA - Kumaha Maénkeun ANOMIA
Mario Reeves

TUJUAN ANOMIA Tujuan Anomia nyaéta pikeun meunangkeun kartu panglobana.

JUMLAH PEMAIN: 3 nepi ka 9 Pamaén

BAHAN: 8 Kartu Liar, 92 Kartu Maén, sareng Parentah

JENIS GAME : Kartu Pesta

AUDIEN: 10+

TINJAUAN ANOMIA

Anomia mangrupikeun kaulinan anu sampurna pikeun anu gaduh pangaweruh acak! Perhatoskeun upami kartu anjeun cocog sareng salah sahiji pamaén sanés dina grup. Lamun simbol cocog sagala kartu séjén, anjeun kudu nyobaan méré jawaban saméméh lawan maranéhanana! Jawab heula, meunang kartu, jeung, lamun meunang cukup meunang, meunang game!

SETUP

Kahiji, posisi sadaya pamaén dina bunderan. Nganggo salah sahiji dek, ngacak éta saé sareng bagikeun kana dua dek. Teundeun tumpukan ieu dimana aranjeunna gampang diakses ka sadaya pamaén. Ieu bakal nyieun dua tumpukan draw. Kaulinan tos siap dimimitian!

GAMEPLAY

Pamaén anu ngacak kartu bakal jadi pamaén pangheulana giliran. Aranjeunna lajeng bakal ngagambar kartu tina tumpukan pilihan maranéhanana sarta nempatkeun eta langsung di hareup aranjeunna, nyanghareup ka luhur. Kartu ngabogaan kecap jeung simbul. Bade jarum jam sabudeureun grup, pamaén baris narik kartu tina tumpukan. Nalika kartu ditarik, upami teu aya anu gaduh kartu anu cocog sareng simbol, pamaén salajengna bakal ngagambar kartu.

Upami aya langkung ti hiji kartu di payun anjeun, kartu anu terakhir ditarik nyaéta anu disimpen. Di luhur. Lamun duapamaén boga kartu nu boga simbol nu cocog, aranjeunna bakal nyanghareupan kaluar! Pamaén kudu nyobaan méré conto nu bener ngeunaan hal nu kapanggih dina kartu lawan saméméh maranéhna ngajawab ngeunaan naon nu kapanggih dina kartu Anjeun.

Nu eleh bakal méré kartu maranéhna ka nu meunangna jeung maranéhna bakal nempatkeun dina kartu maranéhna. unggul tihang. Kartu anu diungkabkeun dina tumpukan pecundang tiasa nyababkeun pertandingan anu sanés, janten perhatosan! Nalika kartu liar dimaénkeun, pamaén anu gaduh dua simbol éta kedah nyanghareupan upami aranjeunna nuju maén. Kaulinan diteruskeun ku cara kieu dugi ka teu aya deui kartu dina tumpukan undian.

Tempo_ogé: Aturan kaulinan dewan backgammon - kumaha carana maén Backgammon

AKHIR GAME

Kaulinan réngsé nalika Draw Piles teu aya. langkung kartu sadia. Pamaén nu boga kartu panglobana dina Winning Pile maranéhna meunang kaulinan.

Tempo_ogé: BISKUIT - Diajar Maén Jeung Gamerules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.