انوميا راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي انوميا

انوميا راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي انوميا
Mario Reeves

مواد جي جدول

Anomia جو مقصد Anomia جو مقصد تمام گهڻو ڪارڊ کٽڻ آهي.

پليئرن جو تعداد: 3 کان 9 رانديگر

مواد: 8 وائلڊ ڪارڊ، 92 پلئنگ ڪارڊ، ۽ هدايتون

1> گيم جو قسم :پارٽي ڪارڊ گيم

شاعر: 10+

انوميا جو جائزو 6>7>انوميا هڪ بهترين راند آهي انهن لاءِ جيڪي بي ترتيب ڄاڻ رکندڙ آهن! جيڪڏهن توهان جو ڪارڊ گروپ جي ٻين رانديگرن مان ڪنهن سان ملندو آهي ته ان تي ڌيان ڏيو. جيڪڏهن علامت ڪنهن ٻئي ڪارڊ سان ملي ٿي، توهان کي انهن جي مخالف کان اڳ جواب ڏيڻ جي ڪوشش ڪرڻ گهرجي! پهريان جواب ڏيو، ڪارڊ کٽيو، ۽، جيڪڏھن توھان ڪافي کٽيو، راند کٽيو!

SETUP

سڀ کان پھريائين، سڀني رانديگرن کي ھڪڙي دائري ۾ پوزيشن ڏيو. ھڪڙي ڊيڪ کي استعمال ڪندي، ان کي چڱي طرح ڦيرايو ۽ ان کي ٻن ڊيڪ ۾ ورهايو. ھنن ڍڳن کي جڳھ ڪريو جتي اھي آساني سان سڀني رانديگرن تائين پھچائي سگھن ٿيون. هي ٺاهيندو ٻه ڊرائنگ پائلس. راند شروع ٿيڻ لاءِ تيار آهي!

ڏسو_ پڻ: GOBBLET GOBBLERS - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

GAMEPLAY

جنهن پليئر ڪارڊ کي ڦيرايو اهو پهريون پليئر هوندو جنهن موڙ ورتو. اهي پوءِ پنهنجي پسند جي ڍير مان هڪ ڪارڊ ڪڍندا ۽ ان کي سڌو سنئون انهن جي سامهون رکي ڇڏيندا. ڪارڊ ۾ لفظ ۽ علامتون آهن. گروپ جي چوڌاري گھڙي جي طرف وڃڻ، رانديگرن کي ڍير مان ڪارڊ ڪڍندو. جڏهن هڪ ڪارڊ ٺهيل آهي، جيڪڏهن ڪنهن وٽ ڪارڊ نه آهي جيڪو علامتن سان ملندو آهي، ايندڙ پليئر هڪ ڪارڊ ٺاهيندو.

جيڪڏهن توهان جي سامهون هڪ کان وڌيڪ ڪارڊ آهي، آخري ڪارڊ ٺهيل هوندو جيڪو رکيل هوندو. چوٽيءَ تي. جيڪڏهن ٻهرانديگرن وٽ ڪارڊ آهن جن ۾ علامتون آهن جيڪي ملن ٿيون، انهن کي منهن ڏيڻو پوندو! رانديگرن کي ضرور ڪوشش ڪرڻ گهرجي ته توهان جي مخالف جي ڪارڊ تي مليل شيءِ جو صحيح مثال ڏيڻ کان اڳ انهن جو جواب ڏيڻ کان پهريان ته توهان جي ڪارڊ تي ڇا مليو آهي.

ڏسو_ پڻ: SEQUENCE STACKS راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي SEQUENCE STACKS

هلندڙ پنهنجو ڪارڊ فاتح کي ڏيندو ۽ هو ان کي پنهنجي ڪارڊ ۾ رکندو. کٽڻ جو ڍير. گم ٿيل جي پائل ۾ ظاهر ڪيل ڪارڊ هڪ ٻي ميچ جو سبب بڻجي سگهي ٿو، تنهنڪري ڌيان ڏيو! جڏهن وائلڊ ڪارڊ کيڏيا ويندا آهن، جن رانديگرن وٽ اهي ٻه علامتون آهن انهن کي منهن ڏيڻ گهرجي جيڪڏهن اهي راند ۾ آهن. راند ان طريقي سان جاري رهندي جيستائين ڊرا جي پائل ۾ وڌيڪ ڪارڊ نه هجن.

گيم جو اختتام

کيم ان وقت پڄاڻي تي پهچندي آهي جڏهن ڊرا پائل ۾ ڪو به ڪارڊ نه هوندو آهي. وڌيڪ ڪارڊ موجود آهن. پليئر جنهن جي کٽڻ واري پائل ۾ سڀ کان وڌيڪ ڪارڊ آهي، اها راند کٽي ٿي.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.