Rheolau Gêm ANOMIA - Sut i Chwarae ANOMIA

Rheolau Gêm ANOMIA - Sut i Chwarae ANOMIA
Mario Reeves

AMCAN ANOMIA Amcan Anomia yw ennill y nifer fwyaf o gardiau.

NIFER Y CHWARAEWYR: 3 i 9 Chwaraewr

DEFNYDDIAU: 8 Cerdyn Gwyllt, 92 Cardiau Chwarae, a Chyfarwyddiadau

MATH O GÊM : Gêm Cardiau Parti

<1 CYNULLEIDFA:10+

TROSOLWG O ANOMIA

Anomia yw'r gêm berffaith i'r rhai sydd â gwybodaeth ar hap! Rhowch sylw manwl os yw'ch cerdyn yn cyfateb i unrhyw un o'r chwaraewyr eraill yn y grŵp. Os yw'r symbol yn cyfateb i unrhyw gerdyn arall, rhaid i chi geisio rhoi ateb cyn eu gwrthwynebydd! Atebwch yn gyntaf, ennill y cerdyn, ac, os cewch ddigon o fuddugoliaethau, ennill y gêm!

Gweld hefyd: Beth Yw Codau Bonws Dim Adneuo a Sut Maen Nhw'n Gweithio? - Rheolau Gêm

SETUP

Yn gyntaf, gosodwch yr holl chwaraewyr mewn cylch. Gan ddefnyddio un o'r deciau, cymysgwch ef yn dda a'i rannu'n ddau ddec. Gosodwch y pentyrrau hyn lle maent yn hawdd eu cyrraedd i bob chwaraewr. Bydd hyn yn creu'r ddau bentwr tynnu. Mae'r gêm yn barod i ddechrau!

CHWARAE GÊM

Y chwaraewr a siffrodd y cerdyn fydd y chwaraewr cyntaf i gymryd tro. Yna byddant yn tynnu cerdyn o'r pentwr o'u dewis a'i osod yn union o'u blaenau, gan wynebu i fyny. Mae gan y cerdyn eiriau a symbolau. Gan fynd yn glocwedd o amgylch y grŵp, bydd chwaraewyr yn tynnu cerdyn o bentwr. Pan fydd cerdyn yn cael ei dynnu, os nad oes gan neb gerdyn sy'n cyfateb i'r symbolau, bydd y chwaraewr nesaf yn tynnu llun cerdyn.

Os oes mwy nag un cerdyn o'ch blaen, y cerdyn olaf a dynnir fydd yr un a osodwyd. ar ben. Os daumae gan chwaraewyr gardiau sydd â symbolau sy'n cyfateb, byddant yn wynebu i ffwrdd! Rhaid i chwaraewyr geisio rhoi'r enghraifft gywir o'r hyn a geir ar gerdyn eich gwrthwynebydd cyn iddynt ateb am yr hyn a geir ar eich cerdyn.

Bydd y collwr yn rhoi ei gerdyn i'r enillydd a bydd yn ei osod yn ei gerdyn. pentwr buddugol. Gall y cerdyn a ddatgelir ym mhentwr y collwr achosi gêm arall, felly rhowch sylw manwl! Pan fydd cardiau gwyllt yn cael eu chwarae, rhaid i'r chwaraewyr sydd â'r ddau symbol hynny wynebu i ffwrdd os ydynt yn chwarae. Mae'r gêm yn parhau fel hyn nes nad oes mwy o gardiau yn y pentwr gemau.

Gweld hefyd: Naw ar Hugain o Reolau Gêm - Sut i Chwarae Naw ar Hugain

DIWEDD Y GÊM

Mae'r gêm yn dod i ben pan nad oes gan y Draw Piles mwy o gardiau ar gael. Y chwaraewr gyda'r mwyaf o gerdyn yn ei Bentwr Buddugol sy'n ennill y gêm.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mae Mario Reeves yn frwd dros gemau bwrdd ac yn awdur angerddol sydd wedi bod yn chwarae gemau cardiau a bwrdd cyhyd ag y gall gofio. Arweiniodd ei gariad at gemau ac ysgrifennu ato i greu ei flog, lle mae'n rhannu ei wybodaeth a'i brofiad o chwarae rhai o'r gemau mwyaf poblogaidd ledled y byd.Mae blog Mario yn darparu rheolau cynhwysfawr a chyfarwyddiadau hawdd eu deall ar gyfer gemau fel pocer, pont, gwyddbwyll, a llawer mwy. Mae'n angerddol am helpu ei ddarllenwyr i ddysgu a mwynhau'r gemau hyn tra hefyd yn rhannu awgrymiadau a strategaethau i'w helpu i wella eu gêm.Ar wahân i'w flog, mae Mario yn beiriannydd meddalwedd ac yn mwynhau chwarae gemau bwrdd gyda'i deulu a'i ffrindiau yn ei amser rhydd. Mae'n credu bod gemau nid yn unig yn ffynhonnell adloniant ond hefyd yn helpu i ddatblygu sgiliau gwybyddol, galluoedd datrys problemau, a rhyngweithio cymdeithasol.Trwy ei flog, nod Mario yw hyrwyddo diwylliant gemau bwrdd a gemau cardiau, ac annog pobl i ddod at ei gilydd a'u chwarae fel ffordd o ymlacio, cael hwyl, a chadw'n ffit yn feddyliol.