Táboa de contidos
OBXECTIVO DE ANOMIA O obxectivo de Anomia é gañar máis cartas.
NÚMERO DE XOGADORES: De 3 a 9 Xogadores
MATERIAIS: 8 comodíns, 92 cartas de xogo e instrucións
TIPO DE XOGO : Xogo de cartas de festa
PÚBLICO: 10+
DESCRICIÓN XERAL DE ANOMIA
Anomia é o xogo perfecto para aqueles con coñecementos aleatorios. Presta moita atención a se a túa tarxeta coincide con algún dos outros xogadores do grupo. Se o símbolo coincide con calquera outra tarxeta, debes tentar dar unha resposta antes que o seu opoñente. Responde primeiro, gaña a tarxeta e, se obtén suficientes vitorias, gaña a partida!
CONFIGURACIÓN
En primeiro lugar, coloca a todos os xogadores nun círculo. Usando un dos mazos, barállao ben e divídeo en dous mazos. Coloca estas pilas onde sexan facilmente accesibles para todos os xogadores. Isto creará as dúas pilas. O xogo está listo para comezar!
Ver tamén: Regras de tragamonedas: unha introdución ao xogo para principiantes - Regras do xogoXOGO
O xogador que barallou a carta será o primeiro en facer unha quenda. Despois sacarán unha carta da pila que elixan e colocarán directamente diante deles, boca arriba. A tarxeta ten palabras e símbolos. Percorrendo o grupo no sentido das agullas do reloxo, os xogadores sacarán unha carta dunha pila. Cando se saca unha carta, se ninguén ten unha carta que coincida cos símbolos, o seguinte xogador sacará unha carta.
Se hai máis dunha carta diante de ti, a última carta tirada será a colocada. enriba. Se dousos xogadores teñen cartas que teñen símbolos que coinciden, enfrontaranse! Os xogadores deben tentar dar un exemplo correcto do que se atopa na tarxeta do teu opoñente antes de que respondan sobre o que se atopa na túa tarxeta.
O perdedor entregaralle a súa tarxeta ao gañador e este colocaraa no seu cartón. pila gañadora. A carta revelada na pila do perdedor pode provocar outra partida, así que preste moita atención! Cando se xogan comodíns, os xogadores que teñan eses dous símbolos deben enfrontarse se están en xogo. O xogo continúa deste xeito ata que non haxa máis cartas na pila.
FIN DO XOGO
O xogo remata cando as pilas non teñen cartas. máis tarxetas dispoñibles. O xogador con máis cartas na súa pila gañadora gaña a partida.
Ver tamén: BLACK MARIA Regras do xogo - Como xogar BLACK MARIA