ANOMIA Joko Arauak - Nola jokatu ANOMIA

ANOMIA Joko Arauak - Nola jokatu ANOMIA
Mario Reeves

ANOMIAREN HELBURUA Anomiaren helburua karta gehien irabaztea da.

JOKALARI KOPURUA: 3 eta 9 jokalari

MATERIALA: 8 karta komodin, 92 karta jokatzeko eta argibideak

JOKO MOTA : Festa karta jokoa

IKUSLEA: 10+

ANOMIAREN IKUSPEGI OROKORRA

Anomia joko ezin hobea da ausazko ezagutza dutenentzat! Kontuz ibili zure txartela taldeko beste jokalariren batekin bat etortzen bada. Sinboloa beste edozein txartel bat badator, aurkariaren aurretik erantzuna ematen saiatu behar duzu! Erantzun lehenik, irabazi txartela, eta, irabazi nahikoa lortzen baduzu, irabazi jokoa!

Ikusi ere: SUPER BOWL PREDICTIONS Joko-arauak - Nola jokatu SUPER BOWL PREDICTIONS

CONFIGURACIÓN

Lehenik eta behin, jarri jokalari guztiak zirkulu batean. Barazkietako bat erabiliz, ondo nahastu eta zatitu bi mahaitan. Jarri pila hauek jokalari guztientzat erraz eskura daitezkeen lekuan. Honek bi zozketa-piloak sortuko ditu. Partida hasteko prest dago!

JOKOA

Karta nahasi zuen jokalaria izango da txanda hartzen duen lehen jokalaria. Ondoren, nahi duten pilatik karta bat aterako dute eta zuzenean aurrean jarriko dute, gora begira. Txartelak hitzak eta ikurrak ditu. Taldean erlojuaren orratzen norantzan ibiliz, jokalariek karta bat aterako dute pila batetik. Karta bat ateratzen denean, inork ez badu ikurrekin bat datorren kartarik, hurrengo jokalariak karta bat aterako du.

Zure aurrean karta bat baino gehiago baldin badago, ateratako azken karta izango da jarritakoa. gainean. Bi badajokalariek bat datozen ikurrak dituzten kartak dituzte, aurrez aurre jarriko dira! Jokalariek zure aurkariaren txartelean aurkitutako gauzaren adibide zuzena ematen saiatu behar dute zure txartelean aurkitutakoari buruz erantzun aurretik. pila irabazlea. Galtzailearen pilan agerian dagoen txartelak beste partida bat sor dezake, beraz, adi! Komodinak jokatzen direnean, bi ikur horiek dituzten jokalariek aurrez aurre egin beharko dute jokoan badaude. Jokoak horrela jarraitzen du zozketa-pilean karta gehiago egon ez arte.

JOKOAREN AMAIERA

Jokoa amaitzen da Zozketa-pilek ez dutenean. txartel gehiago eskuragarri. Irabazi-pilean karta gehien dituen jokalariak irabazten du partida.

Ikusi ere: SEQUENCE RULES - Ikasi SEQUENCE Jolastzen Gamerules.com-ekin



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.