ANOMIA mängureeglid - Kuidas mängida ANOMIA-d

ANOMIA mängureeglid - Kuidas mängida ANOMIA-d
Mario Reeves

ANOOMIA EESMÄRK Anomia eesmärk on võita kõige rohkem kaarte.

MÄNGIJATE ARV: 3 kuni 9 mängijat

MATERJALID: 8 metsikut kaarti, 92 mängukaarti ja juhised

MÄNGU TÜÜP : Peo kaardimäng

AUDIENCE: 10+

ÜLEVAADE ANOMIAST

Anomia on ideaalne mäng neile, kellel on juhuslikud teadmised! Jälgi tähelepanelikult, kas sinu kaart sobib mõne teise mängijaga grupis. Kui sümbol sobib mõne teise kaardiga, pead sa püüdma anda vastuse enne nende vastast! Vasta esimesena, võida kaart ja kui saad piisavalt võite, võidad mängu!

SETUP

Kõigepealt asetage kõik mängijad ringi. Kasutades ühte pakki, segage see hästi läbi ja jagage see kaheks pakiks. Asetage need kuhjad nii, et need oleksid kõigile mängijatele kergesti kättesaadavad. Nii tekivad kaks tõmmistepakki. Mäng on valmis alustama!

GAMEPLAY

Mängija, kes segas kaardid, on esimene mängija, kes võtab omakorda. Seejärel tõmbab ta enda valitud hunnikust ühe kaardi ja asetab selle otse enda ette, näoga ülespoole. Kaardil on sõnad ja sümbolid. Ringi päripäeva liikudes tõmbavad mängijad ühe kaardi hunnikust. Kui kaardil on tõmmatud kaart, ja kui kellelgi ei ole sümbolitele vastavat kaarti, tõmbab järgmine mängija ühe kaardi.

Vaata ka: KOLMEMANNI JUHTIMISPIDAMISE REEGELID - Kuidas mängida kolme mehe mängu?

Kui ees on rohkem kui üks kaart, pannakse viimasena tõmmatud kaart ülevalt alla. Kui kahel mängijal on kaardid, mille sümbolid ühtivad, siis seisavad nad vastamisi! Mängijad peavad püüdma anda õige näite selle kohta, mis on vastase kaardil, enne kui nad vastavad selle kohta, mis on sinu kaardil.

Kaotaja annab oma kaardi võitjale ja too paneb selle oma võiduhunnikusse. Kaotaja hunnikusse pandud kaart võib põhjustada uue mängu, seega olge tähelepanelik! Kui mängitakse metsikuid kaarte, peavad need mängijad, kellel on need kaks sümbolit, vastamisi mängima, kui need on mängus. Mäng jätkub niimoodi, kuni tõmmatud hunnikus ei ole enam ühtegi kaarti.

MÄNGU LÕPP

Mäng lõpeb, kui tõmbehunnikutes ei ole enam ühtegi kaarti. Mängu võidab mängija, kelle võiduhunnikus on kõige rohkem kaarte.

Vaata ka: Gin Rummy kaardimängu reeglid - Kuidas mängida Gin Rummy't



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.